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透视变换(Perspective Transformation)是将原来的图片投影到一个新的视平面(Viewing Plane),也称作投影映射(Projective Mapping)。通用的变换公式为:
u, v是原始图片左边,对应得到变换后的图片坐标x, y,其中
以下3X3变换矩阵可以拆成4部分:
(1)表示线性变换,比如scaling,shearing和rotation;
(2)表示平移;
(3)产生透视变换;
综上,可以理解成仿射变换等是透视变换的特殊形式。经过透视变换之后的图片通常不是平行四边形(除非映射视平面和原来平面平行的情况)。
重写之前的变换公式可以得到:
其中x,y就是变换后的图像像素坐标。
注:部分内容来源 https://blog.csdn.net/xiaowei_cqu/article/details/26471527
(1) 已知源图像平面的4个点像素坐标和目的图像平面的4个点像素坐标,可以直接调用opencv函数接口getPerspectiveTransform()
或者 findHomography()
获取两个图像平面之间的单应矩阵(透视变换矩阵)。得到单应矩阵后,调用warpPerspective()
或者perspectiveTransform()
即可获得透视变换后的图像。代码实例如下:
std::vector<cv::Point2f> srcPoints;
std::vector<cv::Point2f> dstPoints;
/*
读入srcPoints和dstPoints
*/
cv::Mat H = getPerspectiveTransform(srcPoints, dstPoints); // 或者使用findHomography()
cv::Mat srcImage = cv::imread("/图片路径"); // 通过read读进来图像数据
cv::Size imgSize = srcImage.size();
cv::Mat dstImage;
warpPerspective(srcImage, dstImage, H, imgSize, cv::INTER_LINEAR);
cv::imshow("dstImage", dstImage);
(2) 已知两幅图片的相同特征,要求解单应矩阵,可以首先识别对应特征点对,然后采用findHomography()
获取两图像的透视变换,代码实例可参见【OpenCV】透视变换 Perspective Transformation(续)
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