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Panda3D是一种开放源代码的游戏引擎,专门用于开发三维游戏、模拟器和其他图形应用程序。它由迪士尼开发,并于2002年发布。Panda3D提供了强大的功能,包括高性能渲染、物理模拟、动画、碰撞检测和网络通信。它使用Python作为开发语言,因此可以轻松地进行游戏逻辑和脚本编写。Panda3D还支持C++和其他编程语言。它使用先进的渲染技术,包括阴影、光照和反射,可以创建令人惊叹的视觉效果。它还提供了丰富的工具和资源,使开发者能够快速创建和部署游戏。Panda3D被广泛用于游戏开发、虚拟现实、教育和科学研究等领域。它是一个强大而灵活的引擎,使开发者能够创造出有趣、引人入胜的体验。
from direct.showbase.ShowBase import ShowBase
from panda3d.core import CollisionTraverser, CollisionNode
from panda3d.core import CollisionHandlerQueue, CollisionRay
from panda3d.core import Material, LRotationf, NodePath
from panda3d.core import AmbientLight, DirectionalLight
from panda3d.core import TextNode
from panda3d.core import LVector3, BitMask32
from direct.gui.OnscreenText import OnscreenText
from direct.interval.MetaInterval import Sequence, Parallel
from direct.interval.LerpInterval import LerpFunc
from direct.interval.FunctionInterval import Func, Wait
from direct.task.Task import Task
import sys
# 常量
ACCEL = 70 # 加速度
MAX_SPEED = 5 # 最大速度
MAX_SPEED_SQ = MAX_SPEED ** 2 # 平方
# Instead of length
……(请下载后查看完整代码)
这段代码是一个使用Panda3D库创建的三维迷宫滚球游戏Demo。它通过继承ShowBase
类初始化一个3D场景,加载迷宫模型,并设置碰撞检测和物理模拟。
初始化阶段:
BallInMazeDemo
类,该类继承自ShowBase
,并进行窗口、摄像机和其他基础渲染设置。碰撞检测设置:
CollisionTraverser
遍历器和CollisionHandlerQueue
队列处理碰撞事件。CollisionRay
),用于与地面碰撞以确定球的高度和角度。游戏逻辑实现:
start
方法来初始化游戏,包括将球放在起始位置,设置初始速度和加速度为零,然后启动移动任务(rollTask
)。rollTask
是核心的游戏循环任务,每帧更新小球的位置、速度和旋转,并根据鼠标移动倾斜迷宫平面。结束游戏和重启:
loseGame
函数,停止滚动任务,将球动画移到洞口内部,等待一秒后重新开始游戏。最后,实例化BallInMazeDemo
类并运行游戏。
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