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对着敲一遍语法都会了
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pip install pygame
- C:\Users> pip install pygame
- Collecting pygame
- Downloading https://files.pythonhosted.org/packages/3e/f5/feabd88a2856ec86166a897b62bfad828bfe7a94a27cbd7ebf07fd
- 70399/pygame-1.9.4-cp37-cp37m-win_amd64.whl (4.2MB)
- 100% |██████████████████████████| 4.2MB 6.6MB/s
- Installing collected packages: pygam
- Successfully installed pygame-1.9.4
模块名 | 功能 |
---|---|
pygame.cdrom | 访问光驱 |
pygame.cursors | 加载光标 |
pygame.display | 访问显示设备 |
pygame.draw | 绘制形状、线和点 |
pygame.event | 管理事件 |
pygame.font | 使用字体 |
pygame.image | 加载和存储图片 |
pygame.joystick | 使用游戏手柄或者类似的东西 |
pygame.key | 读取键盘按键 |
pygame.mixer | 声音 |
pygame.mouse | 鼠标 |
pygame.movie | 播放视频 |
pygame.music | 播放音频 |
pygame.overlay | 访问高级视频叠加 |
pygame.rect | 管理矩形区域 |
pygame.scrap | 本地剪贴板访问 |
pygame.sndarray | 操作声音数据 |
pygame.sprite | 操作移动图像 |
pygame.surface | 管理图像和屏幕 |
pygame.surfarray | 管理点阵图像数据 |
pygame.time | 管理时间和帧信息 |
pygame.transform | 缩放和移动图像 |
简单示例:
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 320, 240 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
-
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
-
- pygame.quit() # 退出pygame
执行结果:
创建一个游戏窗口,然后在窗口内创建一个小球。以一定的速度移动小球,当小球碰到游戏窗口的边缘时,小球弹回,继续运动按照如下步骤实现该功能:
1. 创建一个游戏窗口,宽和高设置为640*480。代码如下:
- import sys
- import pygame
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode() # 显示窗口
上述代码中,首先导入pygame模块,然后调用init()方法初始化pygame模块,接下来,设置窗口的宽和高,最后使用display
模块显示窗体。
display模块的常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.display.init() | 初始化display模块 |
pygame.display.quit() | 结束display模块 |
pygame.display.get_init() | 如果display模块已经被初始化,则返回True |
pygame.display.set_mode() | 初始化一个准备显示的界面 |
pygame.display.get_surface() | 获取当前的Surface对象 |
pygame.display.flip() | 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 |
pygame.display.update() | 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数,则与flip功能相同(上一条) |
2. 运行第一步的代码后会出现一个一闪而过的黑色窗口,这是因为程序执行完成后,会自动关闭。如果想要让窗口一直显示,需要使用while True
让程序一直执行,此外,还需要设置关闭按钮。具体代码如下:
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 320, 240 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
-
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
-
- pygame.quit() # 退出pygame
上述代码中添加了轮询事件检测。pygame.event.get()
能够获取事件队列,使用for...in
遍历事件,然后根据type
属性判断事件类型。这里的事件处理方式与GUI类似,如event.type
等于pygame.QUIT
表示检测到关闭pygame窗口事件,pygame.KEYDOWN
表示键盘按下事件,pygame.MOUSEBUTTONDOWN
表示鼠标按下事件等。
3. 在窗口添加小球。我们先准备好一张ball.png
图片,然后加载该图片,最后将图片显示在窗口中,具体代码如下:
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
- ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样)
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
-
- pygame.quit() # 退出pygame
上述代码中使用iamge
模块的load()
方法加载图片,返回值ball是一个Surface
对象。Surface
是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface
对象进行涂画、变形、复制等各种操作。事实上,屏幕也只是一个Surface
,pygame.display.set_mode()
就返回了一个屏幕Surface
对象。如果将ball这个Surface
对象画到screen Surface 对象,需要使用blit()
方法,最后使用display模块的flip()方法更新整个待显示的Surface
对象到屏幕上。
Surface对象的常用方法
方法名 | 功能 |
---|---|
pygame.Surface.blit() | 将一个图像画到另一个图像上 |
pygame.Surface.convert() | 转换图像的像素格式 |
pygame.Surface.convert_alpha() | 转化图像的像素格式,包含alpha通道的转换 |
pygame.Surface.fill() | 使用颜色填充Surface |
pygame.Surface.get_rect() | 获取Surface的矩形区域 |
4. 下面让小球动起来,ball.get_rect()
方法返回值ballrect
是一个Rect
对象,该对象有一个move()
方法可以用于移动矩形。move(x, y)
函数有两个参数,第一个参数是 X 轴移动的距离,第二个参数是 Y 轴移动的距离。窗口的左上角是(0, 0),如果是move(100, 50)就是左移100下移50。
为实现小球不停移动,将move()函数添加到while循环内,具体代码如下:
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
- ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
-
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样)
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
-
- pygame.quit() # 退出pygame
5. 运行上述代码,发现小球在屏幕中一闪而过,此时,小球并没有真正消失,而是移动到窗体之外,此时需要添加碰撞检测的功能。当小球与窗体任一边缘发生碰撞,则更改小球的移动方向,具体代码如下:
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
- ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴
-
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
-
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- # 碰到左右边缘
- if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
- speed[0] = -speed[0]
- # 碰到上下边缘
- if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
-
- screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样)
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
-
- pygame.quit() # 退出pygame
上述代码中,添加了碰撞检测功能。如果碰到左右边缘,更改X轴数据为负数,如果碰到上下边缘,更改Y轴数据为负数。
6. 运行上述代码看似有很多球,这是因为运行上述代码的时间非常短,运行快的错觉,使用pygame的time模块,使用pygame时钟之前,必须先创建Clock对象的一个实例,然后在while循环中设置多长时间运行一次。
- import pygame
- import sys
-
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 640, 480 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- color = (0, 0, 0) # 设置颜色
- ball = pygame.image.load('ball.png') # 加载图片
- ballrect = ball.get_rect() # 获取矩形区域
- speed = [5, 5] # 设置移动的X轴、Y轴
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
-
- while True: # 死循环确保窗口一直显示
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- for event in pygame.event.get(): # 遍历所有事件
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果单击关闭窗口,则退出
- sys.exit()
-
- ballrect = ballrect.move(speed) # 移动小球
- # 碰到左右边缘
- if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width:
- speed[0] = -speed[0]
- # 碰到上下边缘
- if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
-
- screen.fill(color) # 填充颜色(设置为0,执不执行这行代码都一样)
- screen.blit(ball, ballrect) # 将图片画到窗口上
- pygame.display.flip() # 更新全部显示
-
- pygame.quit() # 退出pygame
Flappy Bird是一款鸟类飞行游戏,一根手指操控按下小鸟上飞。
分析
在Flappy Bird游戏中,主要有两个对象:小鸟、管道。可以创建Brid类和Pineline类来分别表示这两个对象。小鸟可以通过上下移动来躲避管道,所以在Brid类中创建一个bridUpdate()方法,实现小鸟的上下移动,为了体现小鸟向前飞行的特征,可以让管道一直向左侧移动,这样在窗口中就好像小鸟在向前飞行。所以在Pineline类中也创建一个updatePipeline()方法,实现管道的向左侧移动。此外还创建了3个函数:createMap()函数用于绘制地图;checkDead()函数用于判断小鸟的生命状态;getResult()函数用于获取最终分数。最后在主逻辑中实例化并调用相关方法,实现相应的功能。
- # -*- coding:utf-8 -*-
- import sys # 导入sys模块
- import pygame # 导入pygame模块
- import random
-
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- pass
-
- def birdUpdate(self):
- pass
-
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
-
- def updatePipeline(self):
- """水平移动"""
-
-
- def createMap():
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色(screen还没定义不要着急)
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
- pygame.display.update() # 更新显示
-
-
- if __name__ == '__main__':
- pygame.init() # 初始化pygame
- size = width, height = 400, 650 # 设置窗口大小
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT: # 如果检测到事件是关闭窗口
- sys.exit()
-
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- createMap()
- pygame.quit() # 退出
执行结果:
创建小鸟类、创建管道类、计算得分、碰撞检测
- import pygame
- import sys
- import random
-
-
- class Bird(object):
- """定义一个鸟类"""
-
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50) # 鸟的矩形
- # 定义鸟的3种状态列表
- self.birdStatus = [pygame.image.load("assets/1.png"),
- pygame.image.load("assets/2.png"),
- pygame.image.load("assets/dead.png")]
- self.status = 0 # 默认飞行状态
- self.birdX = 120 # 鸟所在X轴坐标,即是向右飞行的速度
- self.birdY = 350 # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
- self.jump = False # 默认情况小鸟自动降落
- self.jumpSpeed = 10 # 跳跃高度
- self.gravity = 5 # 重力
- self.dead = False # 默认小鸟生命状态为活着
-
- def birdUpdate(self):
- if self.jump:
- # 小鸟跳跃
- self.jumpSpeed -= 1 # 速度递减,上升越来越慢
- self.birdY -= self.jumpSpeed # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
- else:
- # 小鸟坠落
- self.gravity += 0.2 # 重力递增,下降越来越快
- self.birdY += self.gravity # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
- self.birdRect[1] = self.birdY # 更改Y轴位置
-
-
- class Pipeline(object):
- """定义一个管道类"""
-
- def __init__(self):
- """定义初始化方法"""
- self.wallx = 400 # 管道所在X轴坐标
- self.pineUp = pygame.image.load("assets/top.png")
- self.pineDown = pygame.image.load("assets/bottom.png")
-
- def updatePipeline(self):
- """"管道移动方法"""
- self.wallx -= 5 # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
- # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且重置管道
- if self.wallx < -80:
- global score
- score += 1
- self.wallx = 400
-
-
- def createMap():
- """定义创建地图的方法"""
- screen.fill((255, 255, 255)) # 填充颜色
- screen.blit(background, (0, 0)) # 填入到背景
-
- # 显示管道
- screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -300)) # 上管道坐标位置
- screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500)) # 下管道坐标位置
- Pipeline.updatePipeline() # 管道移动
-
- # 显示小鸟
- if Bird.dead: # 撞管道状态
- Bird.status = 2
- elif Bird.jump: # 起飞状态
- Bird.status = 1
- screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY)) # 设置小鸟的坐标
- Bird.birdUpdate() # 鸟移动
-
- # 显示分数
- screen.blit(font.render('Score:' + str(score), -1, (255, 255, 255)), (100, 50)) # 设置颜色及坐标位置
- pygame.display.update() # 更新显示
-
-
- def checkDead():
- # 上方管子的矩形位置
- upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -300,
- Pipeline.pineUp.get_width() - 10,
- Pipeline.pineUp.get_height())
-
- # 下方管子的矩形位置
- downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500,
- Pipeline.pineDown.get_width() - 10,
- Pipeline.pineDown.get_height())
- # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
- if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
- Bird.dead = True
- # 检测小鸟是否飞出上下边界
- if not 0 < Bird.birdRect[1] < height:
- Bird.dead = True
- return True
- else:
- return False
-
-
- def getResutl():
- final_text1 = "Game Over"
- final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
- ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70) # 设置第一行文字字体
- ft1_surf = font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36)) # 设置第一行文字颜色
- ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置第二行文字字体
- ft2_surf = font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6)) # 设置第二行文字颜色
- screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100]) # 设置第一行文字显示位置
- screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200]) # 设置第二行文字显示位置
- pygame.display.flip() # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
-
-
- if __name__ == '__main__':
- """主程序"""
- pygame.init() # 初始化pygame
- pygame.font.init() # 初始化字体
- font = pygame.font.SysFont("Arial", 50) # 设置字体和大小
- size = width, height = 400, 650 # 设置窗口
- screen = pygame.display.set_mode(size) # 显示窗口
- clock = pygame.time.Clock() # 设置时钟
- Pipeline = Pipeline() # 实例化管道类
- Bird = Bird() # 实例化鸟类
- score = 0
- while True:
- clock.tick(60) # 每秒执行60次
- # 轮询事件
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
- Bird.jump = True # 跳跃
- Bird.gravity = 5 # 重力
- Bird.jumpSpeed = 10 # 跳跃速度
-
- background = pygame.image.load("assets/background.png") # 加载背景图片
- if checkDead(): # 检测小鸟生命状态
- getResutl() # 如果小鸟死亡,显示游戏总分数
- else:
- createMap() # 创建地图
- pygame.quit()
-
执行结果:
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