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关于Spine导入Unity的一些问题_spine导入骨架时发生错误

spine导入骨架时发生错误
  • 如果你已经将Spine文件导入了Unity,然后发现有东西要在Spine里改变,然后再要导入Unity。可以在Spine改好,然后导出文件,然后不要拖入Unity界面里,因为Unity会将重复名字进行新的命名,这样不会替换原先文件。所以你要拖入这个项目的文件夹里面,替换掉这个文件,注意,如果你替换了json文件,里面的版本号又要再次更改为3.8才能读取正常。有时候,你只更改了骨骼,好像就只需要替换三个文件里面的json文件就行。
  • 之前遇到一个问题,按照别人教程操作,发现Unity里自己的boundingbox所在骨骼下面应该有一个按钮的,但就是没有出现。找了很久,发现我之前Spine里面做了换肤系统,所以图片下面都有皮肤占位符,而后面我加入边界框时,新建了骨骼,然后直接新建边界框,没有加皮肤占位符,这样导致导入Unity后不显示,当我给边界框都加入皮肤占位符后,Unity里面就有这个边界框的按钮了。
  • 如果你要导入Spine的文件到Unity,你存储Spine文件的路径不能有中文路径,否则Unity会读取出错,当然,Spine的文件名称也不能有中文。
  • 举例,比如你要攻击时,才短暂出现判定框,那么,你要在Spine中设置时,把该判定框的衣架前面关掉那点。然后动画时,所有动画的默认初始状态都是关掉判定框的,只有你再次调用才会出现。武器、特效等都是这样关掉,需要时再调用。
  • 在Unity中遇到一个情况,player攻击enemy,enemy身上有一个一直显示的hurt判定框,而player攻击瞬间会显示attack判定框,然后attack判定框消失,用ontriggerenter来判断,结果检测不到。解决办法,给player攻击时加一个小移动,这样就检测得到。原理可能是,ontriggerenter不能检测两个静止的判定框,必须要有移动才能触发enter这个属性。或者在做攻击判定框时,让攻击判定框有一个小移动应该也有同样效果。
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