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4 OpenCV实现多目三维重建(多张图片增量式生成稀疏点云)【附源码】_opencv多目三维重建

opencv多目三维重建

本文是基于 OpenCV4.80 进行的,关于环境的配置可能之后会单独说,先提一嘴 vcpkg 真好用

1 大致流程

从多张图片逐步生成稀疏点云,这个过程通常包括以下步骤:

  1. 初始重建:

    初始两张图片的选择十分重要,这是整个流程的基础,后续的增图都是在这两张图片的基础上进行的

    • 对于输入图像,首先需要提取特征点(例如,SIFT、SURF或ORB特征点)。然后,通过匹配不同图像中的特征点,建立它们之间的对应关系
    • 通过两张图像之间的本质矩阵 E 估计相机的外参矩阵(旋转矩阵 R 和平移向量 T ),然后使用三角测量法计算出一些初始的三维点

    具体操作可以查看我前面的博客

  2. 增量式重建:

    从这开始,逐步增加图像,逐渐扩展三维点云

    • 添加新的图像:将新的图像加载到重建流程中
    • 特征提取和匹配:对新的图像提取特征点并与先前图像匹配以获得新的匹配关系
    • 位姿估计:估计新图像相对于先前图像的相机位姿,通常使用 PnPPerspective-n-Point)—— 在已知相机内参数 K 的前提下,用该角度下的三维点(object_points)与它们对应的图像点(image_points)坐标,估算出此时拍摄位置的信息
    • 三维点三角测量:使用新的匹配对和估计的位姿(RT)来三角测量,生成新的三维点。
    • 点云合并:将新生成的三维点与先前的点云进行合并,构建一个更大的稀疏点云
  3. 全局点云优化:在稀疏点云已经生成后,可以使用全局点云优化技术,例如Bundle Adjustment,来提高点云的准确性

2 准备代码

之前文章中,我们讲所有代码都挤到了main函数中,十分不美观,现在我们进行一下代码的优化

由于才学C++,比较菜请见谅

2.1 Include.h

这里包含了所有用到的头文件和宏,方便之后使用

由于之后要用 Bundle Adjustment,所以引入了 ceres,具体环境配置之后可能会说(真的比较麻烦,强烈推荐 vcpkg ),其中大量的 #define#pragma warning(disable: 4996) 都是关于 ceres 的报错的

#ifndef INCLUDES_H
#define INCLUDES_H

#define GLOG_NO_ABBREVIATED_SEVERITIES
#define _CRT_NONSTDC_NO_DEPRECATE
#define NOMINMAX
#define _CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS
#pragma warning(disable: 4996)

#include <opencv2/opencv.hpp>
#include <iostream>
#include <vector>
#include <fstream>
#include <ceres/ceres.h>
#include <ceres/rotation.h>



using namespace cv;
using namespace std;
#endif // !INCLUDES_H

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2.2 Constructor

Constructor 类,其中包含了三维重建的几个关键步骤的函数:

  • findCamera:初始构建使用的求取 E 矩阵和R,T(其中包括了RANSAC
  • maskoutPoints:通过内点标记mask,来对点进行筛选
  • pointsReconstruct:通过 R,T 匹配点来进行三角化生成三维点云

Constructor.h

#ifndef CONSTRUCTOR_H
#define CONSTRUCTOR_H

#include "Includes.h"
#include "Images.h"

class Constructor
{
public:
	// 输入K,图1的匹配点,图2的匹配点;输出R,T;点经过筛选
	static void findCamera(Mat K, vector<Point2f>& point1, vector<Point2f>& point2, Mat& output_R, Mat& output_T, vector<uchar>& mask);
	
	// 输入图匹配点,内点标记mask;返回mask后的vector<Point2f>匹配点
	static void maskoutPoints(vector<Point2f>& input_points, vector<uchar>& input_mask);

	// 输入图一的R,T,匹配点,图二的R,T,匹配点;返回vector<Point3f>三维点
	static vector<Point3d>& pointsReconstruct(const Mat& K, Mat& R1, Mat& T1, Mat& R2, Mat& T2, vector<Point2f>& points1, vector<Point2f>& points2);
};


#endif // !CONSTRUCTOR_H

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Constructor.cpp

#include "Constructor.h"

void Constructor::findCamera(Mat K, vector<Point2f>& point1, vector<Point2f>& point2, Mat& output_R, Mat& output_T, vector<uchar>& mask)
{
	vector<uchar> inliers;

	Mat F;
	F = findFundamentalMat(point1, point2, inliers, FM_RANSAC, 1, 0.5);
	Mat E = K.t() * F * K;

	//Mat E = findEssentialMat(point1, point2, K, RANSAC, 0.6, 1.0, inliners);
	
	mask = inliers;

	// 根据内点筛选出新的匹配点
	Constructor::maskoutPoints(point1, inliers);
	Constructor::maskoutPoints(point2, inliers);

	// 分解E矩阵,获取R,T矩阵
	int pass_count = recoverPose(E, point1, point2, K, output_R, output_T);
}


void Constructor::maskoutPoints(vector<Point2f>& input_points, vector<uchar>& input_mask)
{
	vector<Point2f> temp_points(input_points);
	input_points.clear();

	for (int i = 0; i < temp_points.size(); ++i)
	{
		if (input_mask[i])
		{
			input_points.push_back(temp_points[i]);
		}
	}
}


vector<Point3d>& Constructor::pointsReconstruct(const Mat& K, Mat& R1, Mat& T1, Mat& R2, Mat& T2, vector<Point2f>& points1, vector<Point2f>& points2)
{
	// 构造投影矩阵
	Mat proj1(3, 4, CV_32FC1);
	Mat proj2(3, 4, CV_32FC1);

	// 将旋转矩阵和平移向量合并为投影矩阵
	R1.convertTo(proj1(Range(0, 3), Range(0, 3)), CV_32FC1);
	T1.convertTo(proj1.col(3), CV_32FC1);

	R2.convertTo(proj2(Range(0, 3), Range(0, 3)), CV_32FC1);
	T2.convertTo(proj2.col(3), CV_32FC1);

	// 将内参矩阵与投影矩阵相乘,得到最终的投影矩阵
	Mat fK;
	K.convertTo(fK, CV_32FC1);
	proj1 = fK * proj1;
	proj2 = fK * proj2;

	// 三角化,得到齐次坐标
	Mat point4D_homogeneous(4, points1.size(), CV_64F);
	triangulatePoints(proj1, proj2, points1, points2, point4D_homogeneous);

	// 将齐次坐标转换为三维坐标
	vector<Point3d> point3D;
	point3D.clear();
	point3D.reserve(point4D_homogeneous.cols);
	for (int i = 0; i < point4D_homogeneous.cols; ++i)
	{
		Mat<float> col = point4D_homogeneous.col(i);
		col /= col(3);
		point3D.push_back(Point3d(col(0), col(1), col(2)));
	}

	// 将三维坐标存储在Point3d向量中并返回
	return point3D;
}
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2.3 Image

为了增图,我们需要存储图像中每个特征点在空间中的对应点—— correspond_struct_idx

Image 类,其中有成员变量:

  • Mat image—— 存储图像
  • vector<KeyPoint> keyPoints—— 存储特征点
  • Mat descriptor—— 存储特征描述符
  • vector<int> correspond_struct_idx—— 匹配点所对应的空间点在点云中的索引
  • vector<Point2f> matchedPoints—— 存储匹配点
  • vector<Vec3b> colors—— 存储匹配点的颜色信息
  • Mat R, T—— 存储相机的旋转矩阵和平移向量

同时还有几个关于图像处理的重要函数:

  • Images:构造函数,读取图像时就进行了特征点的提取
  • matchFeatures:匹配特征点
  • findColor:提取颜色信息
  • getObjPointsAndImgPoints:找出当前匹配中已经在点云中的点,获取 object_points,以及 image_points —— 为 PnP 做准备

Image.h

#ifndef IMAGES_H
#define IMAGES_H

#include "Includes.h"

class Images
{
public:
	Mat image; // 存储图像
	vector<KeyPoint> keyPoints; // 存储特征点
	Mat descriptor; // 存储特征描述符
	vector<int> correspond_struct_idx; // 匹配点所对应的空间点在点云中的索引
	vector<Point2f> matchedPoints; // 存储匹配点
	vector<Vec3b> colors; // 存储匹配点的颜色信息
	Mat R, T; // 存储相机的旋转矩阵和平移向量

	vector<Point3f> object_points; // 前一张图中匹配点对应的三维点
	vector<Point2f> image_points; // 在现图像中对应的像素点

	// 构造函数,从指定路径读取图像,并提取SIFT特征点和描述符
	Images(string const image_paths);

	// 特征匹配函数,将当前图像与另一个图像进行特征匹配
	void matchFeatures(Images& otherImage, vector<DMatch>& outputMatches);

	// 从匹配点中提取颜色信息
	void findColor();

	// 遍历当前匹配,找出当前匹配中已经在点云中的点,获取object_points,以及image_points
	void getObjPointsAndImgPoints(vector<DMatch>& matches, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, Images& preImage);
};


#endif // !IMAGES_H
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Image.cpp

#include "Images.h"


Images::Images(string const image_path) 
{
	// 读取图像
	this->image = imread(image_path);
	if (this->image.empty()) 
	{
		cout << "Could not read image: " << image_path << endl;
	}

	// 提取SIFT特征点和描述符
	Ptr<SIFT> sift = SIFT::create(0, 17, 0.0000000001, 16);
	sift->detectAndCompute(this->image, noArray(), this->keyPoints, this->descriptor);

	for (int i = 0; i < keyPoints.size(); i++)
	{
		correspond_struct_idx.push_back(-1);
	}
}


void Images::findColor()
{
	// 遍历所有匹配点
	for (Point2f& Points : this->matchedPoints)
	{	
		// 获取像素点的颜色
		Vec3b color = this->image.at<Vec3b>(Points.y, Points.x);

		// 将颜色存储在颜色向量中
		this->colors.push_back(color);
	}
}


void Images::matchFeatures(Images& otherImage, vector<DMatch>& outputMatches)
{
	// 清空匹配点
	otherImage.matchedPoints.clear();
	this->matchedPoints.clear();

	vector<vector<DMatch>> matches;
	FlannBasedMatcher matcher;

	// 使用FlannBasedMatcher进行特征匹配
	matcher.knnMatch(this->descriptor, otherImage.descriptor, matches, 2);

	// 计算最小距离
	float min_dist = FLT_MAX;
	for (int r = 0; r < matches.size(); ++r)
	{
		// 如果最近邻距离大于次近邻距离的2.5倍,则跳过该匹配点
		if (matches[r][0].distance < 2.5 * matches[r][1].distance)
		{
			// 计算最小距离
			float dist = matches[r][0].distance;
			if (dist < min_dist)
			{
				min_dist = dist;
			}
		}
	}


	// 筛选出好的匹配点
	for (int i = 0; i < matches.size(); i++)
	{
		if (matches[i][0].distance < 0.76 * matches[i][1].distance && matches[i][0].distance < 8 * max(min_dist, 10.0f))
		{
			outputMatches.push_back(matches[i][0]);
		}
	}

	// 将匹配点存储在matchedPoints向量中
	for (int i = 0; i < outputMatches.size(); ++i)
	{
		this->matchedPoints.push_back(this->keyPoints[outputMatches[i].queryIdx].pt);
		otherImage.matchedPoints.push_back(otherImage.keyPoints[outputMatches[i].trainIdx].pt);
	}
}

// 从匹配点中获取三维空间点和图像点
void Images::getObjPointsAndImgPoints(vector<DMatch>& matches, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, Images& preImage)
{
	// 清空object_points和image_points
	this->object_points.clear();
	this->image_points.clear();

	// 遍历所有匹配点
	for (int i = 0; i < matches.size(); i++)
	{
		// 获取匹配点在前一张图像中对应的三维空间点的索引
		int matched_world_point_indices = preImage.correspond_struct_idx[matches[i].queryIdx];

		// 如果匹配点在前一张图像中对应的三维空间点存在
		if (matched_world_point_indices > 0)
		{
			// 将其(前一张图像中的三维点)添加到object_points中
			this->object_points.push_back(all_reconstructed_points[matched_world_point_indices]);

			// 将匹配点(该新图像的二维点)添加到image_points中
			this->image_points.push_back(this->keyPoints[matches[i].trainIdx].pt);
		}
	}
}

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3 具体实现

在先前的两张图片的初始三维点云的构建的基础上,我们来实现多张图的增量构建

3.1 初始构建

在前面几篇博客中已经详细讲述过了:匹配,用计算 E 矩阵的方式求得相机外参 R,T,进行三角化构建点云

特别:为了后面的增图重建,我们需要记录初始两张图各个点和点云的关系

void initConstruction(vector<Images>& initImages, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, vector<Vec3b>& all_points_colors)
{
    
    initImages.push_back(*(new Images(INIT_IMG_PATH1)));
    initImages.push_back(*(new Images(INIT_IMG_PATH2)));

    vector<DMatch> matches;
    initImages[0].matchFeatures(initImages[1], matches);

    vector<uchar> mask;
    Constructor::findCamera(K, initImages[0].matchedPoints, initImages[1].matchedPoints, initImages[1].R, initImages[1].T, mask);
    initImages[0].R = Mat::eye(3, 3, CV_64FC1);
    initImages[0].T = Mat::zeros(3, 1, CV_64FC1);
    all_reconstructed_points = Constructor::pointsReconstruct(K, initImages[0].R, initImages[0].T, initImages[1].R, initImages[1].T, initImages[0].matchedPoints, initImages[1].matchedPoints);
    
    initImages[1].findColor();
    for (int i = 0; i < initImages[1].colors.size(); i++)
    {
        all_points_colors.push_back(initImages[1].colors[i]);
    }


    // 根据mask来记录初始两张图各个点和点云的关系
    int idx = 0;
    for (int i = 0; i < matches.size(); i++)
    {
        if (mask[i])
        {
            initImages[0].correspond_struct_idx[matches[i].queryIdx] = idx;
            initImages[1].correspond_struct_idx[matches[i].trainIdx] = idx;
            idx++;
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3.2 增量构建

  1. 创建subImageBag,然后将initImages[1]添加到容器中,即表示initImages中的第二张图像(数组索引为1)将与后续进行比较(否则下一张图添加进来跟谁进行匹配呢)

  2. 循环,遍历sub_image_paths容器中的图像文件路径

  3. 在循环中,为每个图像文件路径创建一个新的Images,并将其添加到subImageBag容器中。这样,容器subImageBag中就包含了多张图像,其中第一张图像是初始图像对的第二张,其余图像是逐步添加的

  4. 调用addImageConstruction函数,将subImageBag作为参数传递,以及用于存储稀疏点云的all_reconstructed_points和点云颜色的all_points_colors

    • 循环遍历subImageBag容器中的每个图像,从索引1开始(因为第一个图像是初始图像用于了初始构建,跳过)

    • 对于每对相邻的图像,执行以下操作:

      • 使用matchFeatures方法,找到两个相邻图像之间的特征点匹配关系,并将匹配结果存储在matches容器中

      • 使用getObjPointsAndImgPoints方法,获取匹配的特征点对应的三维点和图像点 —— 为 PnP 做准备

      • 通过RANSAC筛选,使用findCamera方法筛选匹配点并生成一个mask,用于标记有效的匹配点(只是为了筛选罢了)

      • 使用solvePnPRansac方法,估计新图像的相机位姿,获得R,T

      • 转换旋转向量为旋转矩阵(solvePnPRansac得到的是 r 向量)

      • 使用pointsReconstruct方法,重建新图像与前图像之间的三维点,并将结果存储在new_restructure_points

      • 使用findColor方法,获取新图像中点的颜色信息

      • 记录初始两张图各个点和点云的关系:

        遍历matches,根据mask中的标记,将新生成的点与初始两张图像的各个点和点云的关系进行记录,维护点与点云之间的对应关系

      • 最后,将新生成的三维点new_restructure_points以及它们的颜色信息添加到all_reconstructed_pointsall_points_colors中,不断扩展点云

void addImageConstruction(vector<Images>& subImageBag, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, vector<Vec3b>& all_points_colors)
{
    for (int i = 1; i < subImageBag.size(); i++)
    {
        cout << i << endl;
        vector<DMatch> matches;
        subImageBag[i - 1].matchFeatures(subImageBag[i], matches);

        subImageBag[i].getObjPointsAndImgPoints(matches, all_reconstructed_points, subImageBag[i - 1]);

        // 只是为了进行RANSAC筛选匹配点和获取mask
        vector<uchar> mask;
        Mat discardR, discardT;
        Constructor::findCamera(K, subImageBag[i - 1].matchedPoints, subImageBag[i].matchedPoints, discardR, discardT, mask);


        solvePnPRansac(subImageBag[i].object_points, subImageBag[i].image_points, K, noArray(), subImageBag[i].R, subImageBag[i].T);
        Rodrigues(subImageBag[i].R, subImageBag[i].R);

        vector<Point3d> new_restructure_points;
        new_restructure_points = Constructor::pointsReconstruct(K, subImageBag[i - 1].R, subImageBag[i - 1].T, subImageBag[i].R, subImageBag[i].T, subImageBag[i - 1].matchedPoints, subImageBag[i].matchedPoints);

        subImageBag[i].findColor();

        // 记录初始两张图各个点和点云的关系
        int idx = 0;
        for (int k = 0; k < matches.size(); k++)
        {
            if (mask[k])
            {
                subImageBag[i - 1].correspond_struct_idx[matches[k].queryIdx] = all_reconstructed_points.size() + idx;
                subImageBag[i].correspond_struct_idx[matches[k].trainIdx] = all_reconstructed_points.size() + idx;
                idx++;
            }

        }
   
        for (int k = 0; k < new_restructure_points.size(); k++)
        {
            all_reconstructed_points.push_back(new_restructure_points[k]);
            all_points_colors.push_back(subImageBag[i].colors[k]);
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3.3 完整main.cpp

// 定义图像文件路径和保存结果的路径
//#define INIT_IMG_PATH1 "test_img\\images\\100_7103.jpg"
//#define INIT_IMG_PATH2 "test_img\\images\\100_7104.jpg"
#define INIT_IMG_PATH1 "test_img\\First stage\\B25.jpg"
#define INIT_IMG_PATH2 "test_img\\First stage\\B24.jpg"
#define PLY_SAVE_PATH "test_img\\results\\output.ply"

#include "Includes.h"
#include "Images.h"
#include "Constructor.h"

//const Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 2905.88, 0, 1416, 0, 2905.88, 1064, 0, 0, 1);
const Mat K = (Mat_<double>(3, 3) << 719.5459, 0, 0, 0, 719.5459, 0, 0, 0, 1);

//const vector<string> sub_image_paths = { /*"test_img\\images\\100_7100.jpg", "test_img\\images\\100_7101.jpg", "test_img\\images\\100_7102.jpg",*/ /*"test_img\\images\\100_7103.jpg", "test_img\\images\\100_7104.jpg",*/ "test_img\\images\\100_7105.jpg", "test_img\\images\\100_7106.jpg", "test_img\\images\\100_7107.jpg", "test_img\\images\\100_7108.jpg", "test_img\\images\\100_7109.jpg"/*, "test_img\\images\\100_7110.jpg"*/ };


const vector<string> sub_image_paths = { "test_img\\First stage\\B23.jpg", "test_img\\First stage\\B22.jpg", "test_img\\First stage\\B21.jpg" };
void initConstruction(vector<Images>& initImages, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, vector<Vec3b>& all_points_colors)
{
    
    initImages.push_back(*(new Images(INIT_IMG_PATH1)));
    initImages.push_back(*(new Images(INIT_IMG_PATH2)));

    vector<DMatch> matches;
    initImages[0].matchFeatures(initImages[1], matches);

    vector<uchar> mask;
    Constructor::findCamera(K, initImages[0].matchedPoints, initImages[1].matchedPoints, initImages[1].R, initImages[1].T, mask);
    initImages[0].R = Mat::eye(3, 3, CV_64FC1);
    initImages[0].T = Mat::zeros(3, 1, CV_64FC1);
    all_reconstructed_points = Constructor::pointsReconstruct(K, initImages[0].R, initImages[0].T, initImages[1].R, initImages[1].T, initImages[0].matchedPoints, initImages[1].matchedPoints);
    
    initImages[1].findColor();
    for (int i = 0; i < initImages[1].colors.size(); i++)
    {
        all_points_colors.push_back(initImages[1].colors[i]);
    }


    // 根据mask来记录初始两张图各个点和点云的关系
    int idx = 0;
    for (int i = 0; i < matches.size(); i++)
    {
        if (mask[i])
        {
            initImages[0].correspond_struct_idx[matches[i].queryIdx] = idx;
            initImages[1].correspond_struct_idx[matches[i].trainIdx] = idx;
            idx++;
        }
    }
}

void addImageConstruction(vector<Images>& subImageBag, vector<Point3d>& all_reconstructed_points, vector<Vec3b>& all_points_colors)
{
    for (int i = 1; i < subImageBag.size(); i++)
    {
        cout << i << endl;
        vector<DMatch> matches;
        subImageBag[i - 1].matchFeatures(subImageBag[i], matches);

        subImageBag[i].getObjPointsAndImgPoints(matches, all_reconstructed_points, subImageBag[i - 1]);

        // 只是为了进行RANSAC筛选匹配点和获取mask
        vector<uchar> mask;
        Mat discardR, discardT;
        Constructor::findCamera(K, subImageBag[i - 1].matchedPoints, subImageBag[i].matchedPoints, discardR, discardT, mask);


        solvePnPRansac(subImageBag[i].object_points, subImageBag[i].image_points, K, noArray(), subImageBag[i].R, subImageBag[i].T);
        Rodrigues(subImageBag[i].R, subImageBag[i].R);

        vector<Point3d> new_restructure_points;
        new_restructure_points = Constructor::pointsReconstruct(K, subImageBag[i - 1].R, subImageBag[i - 1].T, subImageBag[i].R, subImageBag[i].T, subImageBag[i - 1].matchedPoints, subImageBag[i].matchedPoints);

        subImageBag[i].findColor();

        // 记录初始两张图各个点和点云的关系
        int idx = 0;
        for (int k = 0; k < matches.size(); k++)
        {
            if (mask[k])
            {
                subImageBag[i - 1].correspond_struct_idx[matches[k].queryIdx] = all_reconstructed_points.size() + idx;
                subImageBag[i].correspond_struct_idx[matches[k].trainIdx] = all_reconstructed_points.size() + idx;
                idx++;
            }

        }


       

        for (int k = 0; k < new_restructure_points.size(); k++)
        {
            all_reconstructed_points.push_back(new_restructure_points[k]);
            all_points_colors.push_back(subImageBag[i].colors[k]);
        }
    }

}

int main()
{
    try
    {
        vector<Images> initImages;
        vector<Point3d> all_reconstructed_points;
        vector<Vec3b> all_points_colors;

        initConstruction(initImages, all_reconstructed_points, all_points_colors);

        vector<Images> subImageBag;
        subImageBag.push_back(initImages[1]);
        for (auto& image_path : sub_image_paths)
        {
            subImageBag.push_back(Images(image_path));
        }

        addImageConstruction(subImageBag, all_reconstructed_points, all_points_colors);        
        
        // 手动输出点云ply文件
        std::ofstream plyFile(PLY_SAVE_PATH);

        // ply的头部信息
        plyFile << "ply\n";
        plyFile << "format ascii 1.0\n";
        plyFile << "element vertex " << all_reconstructed_points.size() << "\n";
        plyFile << "property float x\n";
        plyFile << "property float y\n";
        plyFile << "property float z\n";
        plyFile << "property uchar blue\n";
        plyFile << "property uchar green\n";
        plyFile << "property uchar red\n";
        plyFile << "end_header\n";

        // 写入点云数据
        for (int i = 0; i < all_reconstructed_points.size(); ++i)
        {
            cv::Vec3b color = all_points_colors[i];
            cv::Point3f point = all_reconstructed_points[i];
            plyFile << point.x << " " << point.y << " " << point.z << " "
                << static_cast<int>(color[0]) << " "
                << static_cast<int>(color[1]) << " "
                << static_cast<int>(color[2]) << std::endl;
        }

        plyFile.close();
        return 0;
    }
    catch (Exception e)
    {
        cout << e.msg << endl;
    }
    
}
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4 总结注意

源码 即上面给出的 Include.h,Constructor.h,Constructor.cpp,Image.h,Image.cpp,main.cpp

增量加图前(两张初始图的构建):

image-20231020200930233

增量加图构造后:

image-20231020200946321

注意

目前只是完成了基本流程,有很多地方都需要优化,比如

  • SIFT 的参数设置
  • RANSAC 的参数设置
  • 初始图片的选择(很重要)
  • matchFeatures 中的 ratio test 的设置
  • 还可以增加其他优化措施来剔除离谱点
  • 最重要的 BA 还没有加入!
  • ·······

目前,出来的效果不好,革命尚未成功,同志还需努力!

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