当前位置:   article > 正文

unity插件 -- UiEffect for UGUI_uieffect-upm

uieffect-upm

目录

1.简介

2. 脚本

3. 在线观看Demo

4.安装要求

5.使用方法

6.使用场景

7.插件下载


1.简介

UIEffect-upm是Unity中的一个插件,用于实现各种UI特效。它提供了许多常见的UI效果,如模糊、描边、阴影、发光等,可以轻松地为UI元素增添动态和吸引力。UIEffect-upm可以通过Unity的Package Manager进行安装和管理,是一个方便易用的工具,可以帮助开发者为游戏或应用程序创建出色的用户界面效果。

2. 脚本

脚本属性       效果
UIEffect

效果模式 -- Effect Mode:

灰度(Grayscale)、棕褐色(Sepia)、

负片(Nega)、像素化(Pixelation)

颜色模式 -- Color Mode:

Multiply(乘法), Fill(填充),

Additive(加法), Subtract(减法)

模糊模式 -- Blur Mode:

Fast(快速), Medium(中度), Detail(细节)

高级模糊 -- Advanced Blur:

UIShiny为图片添加闪光效果.该效果不需要Mask组件或法线贴图.

参数: Effect factor, Width, Rotation, Softness, Brightness, Gloss

UIDissolve

对图片应用溶解效果.

边缘颜色模式--Color Mode for edge:

Multiply, Fill, Additive, Subtract


参数:

Effect factor, Width, Rotation,

Softness, Edge color


选项:

Effect area :效果区域

Keep effect aspect ratio: 效果纵横比

UIHsvModifier

修改图形的 HSV.

目标--Target:

Color(颜色), Range(范围)

调整 -- Adjustment:

Hue(色相), Saturation(饱和度), Value

UITransition Effect

使用单通道纹理应用过渡效果.

效果模式 -- Effect Mode:

Cutoff(截止), Fade(淡入淡出), Dissolve(溶解)

选项--Options:

Effect area(区域), Keep effect aspect ratio(纵横比), transition texture(过渡纹理)


Pass Ray On Hidden: 

在隐藏时禁用图形的 raycastTarget.

另外:

脚本属性效果
UIShadow

向图形添加 shadow(阴影) / outline(轮廓) .
性能优于默认的 Shadow/Outline 组件.

阴影样式 -- ShadowStyle:

Shadow, Shadow3, Outline, Outline8

UIGradient

将顶点颜色更改为带有角度和偏移的渐变.

方向 -- Direction:

Horizontal, Vertical, Angle, Diagonal
 

选项 -- Options:

Offset(偏移), Color space(色彩空间)

UIFlip

图形翻转.

方向 -- Direction:

Horizontal(水平), Vertical(垂直), Both(双向)

3. 在线观看Demo

Demo

4.安装要求

unity 2017.1 或更高版本、无需其他sdk

⚠️使用OpenUPM (适用于 unity 2018.3 或更高版本)

5.使用方法

在Hierarchy层级面板选中要添加效果的UI物体,然后在Inspector属性面板点击下方的Add Component按钮,输入ui ,就可以选择你想要使用的 图片效果脚本了。

或者在层级面板选择物体后,按下图操作

6.使用场景

示例描述                效果
锁定/解锁使用UIEffect脚本的灰度,表明内容是否可用

轮廓使用 UIEffect 填充颜色.

软阴影/外发光        使用 UIEffect  和 UIShadow 模糊阴影

彩色阴影使用 UIEffect 和 UIShadow 用颜色去填充阴影

动态字体模糊

使用 UIEffect 模糊文本。

要干净的模糊动态字体,请启用高级模糊选项

带轮廓和阴影的文本

使用两个 UIShadow 添加轮廓和阴影。

与默认的组件相比,过度绘制较少。

闪光按钮使用 UIShiny 实现按钮闪光。

画面转换使用 UITransitionEffect 使用任何过度纹理来过渡屏幕.

7.插件下载

1. github地址

2. 本地地址

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/小蓝xlanll/article/detail/660300
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号