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在进行桌面应用程序开发的时候, 假设应用程序在某些情况下需要处理比较复杂的逻辑, 如果只有一个线程去处理,就会导致窗口卡顿,无法处理用户的相关操作。这种情况下就需要使用多线程,其中一个线程处理窗口事件,其他线程进行逻辑运算,多个线程各司其职,不仅可以提高用户体验还可以提升程序的执行效率。
在qt中使用了多线程,有些事项是需要额外注意的:
Qt中提供了一个线程类,通过这个类就可以创建子线程了,Qt中一共提供了两种创建子线程的方式,后边会依次介绍其使用方式。先来看一下这个类中提供的一些常用API函数:
// QThread 类常用 API // 构造函数 QThread::QThread(QObject *parent = Q_NULLPTR); // 判断线程中的任务是不是处理完毕了 bool QThread::isFinished() const; // 判断子线程是不是在执行任务 bool QThread::isRunning() const; // Qt中的线程可以设置优先级 // 得到当前线程的优先级 Priority QThread::priority() const; void QThread::setPriority(Priority priority); 优先级: QThread::IdlePriority --> 最低的优先级 QThread::LowestPriority QThread::LowPriority QThread::NormalPriority QThread::HighPriority QThread::HighestPriority QThread::TimeCriticalPriority --> 最高的优先级 QThread::InheritPriority --> 子线程和其父线程的优先级相同, 默认是这个 // 退出线程, 停止底层的事件循环 // 退出线程的工作函数 void QThread::exit(int returnCode = 0); // 调用线程退出函数之后, 线程不会马上退出因为当前任务有可能还没有完成, 调回用这个函数是 // 等待任务完成, 然后退出线程, 一般情况下会在 exit() 后边调用这个函数 bool QThread::wait(unsigned long time = ULONG_MAX);
// 和调用 exit() 效果是一样的
// 代用这个函数之后, 再调用 wait() 函数
[slot] void QThread::quit();
// 启动子线程
[slot] void QThread::start(Priority priority = InheritPriority);
// 线程退出, 可能是会马上终止线程, 一般情况下不使用这个函数
[slot] void QThread::terminate();
// 线程中执行的任务完成了, 发出该信号
// 任务函数中的处理逻辑执行完毕了
[signal] void QThread::finished();
// 开始工作之前发出这个信号, 一般不使用
[signal] void QThread::started();
// 返回一个指向管理当前执行线程的QThread的指针
[static] QThread *QThread::currentThread();
// 返回可以在系统上运行的理想线程数 == 和当前电脑的 CPU 核心数相同
[static] int QThread::idealThreadCount();
// 线程休眠函数
[static] void QThread::msleep(unsigned long msecs); // 单位: 毫秒
[static] void QThread::sleep(unsigned long secs); // 单位: 秒
[static] void QThread::usleep(unsigned long usecs); // 单位: 微秒
// 子线程要处理什么任务, 需要写到 run() 中
[virtual protected] void QThread::run();
这个run()是一个虚函数,如果想让创建的子线程执行某个任务,需要写一个子类让其继承QThread,并且在子类中重写父类的run()方法,函数体就是对应的任务处理流程。另外,这个函数是一个受保护的成员函数,不能够在类的外部调用,如果想要让线程执行这个函数中的业务流程,需要通过当前线程对象调用槽函数start()启动子线程,当子线程被启动,这个run()函数也就在线程内部被调用了。
Qt中提供的多线程的第一种使用方式的特点是: 简单。操作步骤如下:
class MyThread:public QThread
{
......
}
class MyThread:public QThread
{
......
protected:
void run()
{
........
}
}
MyThread * subThread = new MyThread;
subThread->start();
不能在类的外部调用run() 方法启动子线程,在外部调用start()相当于让run()开始运行
当子线程别创建出来之后,父子线程之间的通信可以通过信号槽的方式,注意事项:
举一个简单的数数的例子,假如只有一个线程,让其一直数数,会发现数字并不会在窗口中时时更新,并且这时候如果用户使用鼠标拖动窗口,就会出现无响应的情况,使用多线程就不会出现这样的现象了。
在下面的窗口中,点击按钮开始在子线程中数数,让后通过信号槽机制将数据传递给UI线程,通过UI线程将数据更新到窗口中。
mythread.h
#ifndef MYTHREAD_H #define MYTHREAD_H #include <QThread> class MyThread : public QThread { Q_OBJECT public: explicit MyThread(QObject *parent = nullptr); protected: void run(); signals: // 自定义信号, 传递数据 void curNumber(int num); public slots: }; #endif // MYTHREAD_H
mythread.cpp
#include "mythread.h" #include <QDebug> MyThread::MyThread(QObject *parent) : QThread(parent) { } void MyThread::run() { qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出..."; }
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include "mythread.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); qDebug() << "主线程对象地址: " << QThread::currentThread(); // 创建子线程 MyThread* subThread = new MyThread; connect(subThread, &MyThread::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); }); connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, this, [=]() { // 启动子线程 subThread->start(); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
这种在程序中添加子线程的方式是非常简单的,但是也有弊端,假设要在一个子线程中处理多个任务,所有的处理逻辑都需要写到run()函数中,这样该函数中的处理逻辑就会变得非常混乱,不太容易维护。
Qt提供的第二种线程的创建方式弥补了第一种方式的缺点,用起来更加灵活,但是这种方式写起来会相对复杂一些,其具体操作步骤如下:
class MyWork:public QObject
{
.......
}
class MyWork:public QObject
{
public:
.......
// 函数名自己指定, 叫什么都可以, 参数可以根据实际需求添加
void working();
}
QThread* sub = new QThread;
MyWork* work = new MyWork(this); // error
MyWork* work = new MyWork; // ok
// void QObject::moveToThread(QThread *targetThread);
// 如果给work指定了父对象, 这个函数调用就失败了
// 提示: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent
work->moveToThread(sub); // 移动到子线程中工作
假设函数处理上面在程序中数数的这个需求,具体的处理代码如下:
mywork.h
#ifndef MYWORK_H #define MYWORK_H #include <QObject> class MyWork : public QObject { Q_OBJECT public: explicit MyWork(QObject *parent = nullptr); // 工作函数 void working(); signals: void curNumber(int num); public slots: }; #endif // MYWORK_H
mywork.cpp
#include "mywork.h" #include <QDebug> #include <QThread> MyWork::MyWork(QObject *parent) : QObject(parent) { } void MyWork::working() { qDebug() << "当前线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); int num = 0; while(1) { emit curNumber(num++); if(num == 10000000) { break; } QThread::usleep(1); } qDebug() << "run() 执行完毕, 子线程退出..."; }
mainwindow.cpp
#include "mainwindow.h" #include "ui_mainwindow.h" #include <QThread> #include "mywork.h" #include <QDebug> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow) { ui->setupUi(this); qDebug() << "主线程对象的地址: " << QThread::currentThread(); // 创建线程对象 QThread* sub = new QThread; // 创建工作的类对象 // 千万不要指定给创建的对象指定父对象 // 如果指定了: QObject::moveToThread: Cannot move objects with a parent MyWork* work = new MyWork; // 将工作的类对象移动到创建的子线程对象中 work->moveToThread(sub); // 启动线程 sub->start(); // 让工作的对象开始工作, 点击开始按钮, 开始工作 connect(ui->startBtn, &QPushButton::clicked, work, &MyWork::working); // 显示数据 connect(work, &MyWork::curNumber, this, [=](int num) { ui->label->setNum(num); }); } MainWindow::~MainWindow() { delete ui; }
使用这种多线程方式,假设有多个不相关的业务流程需要被处理,那么就可以创建多个类似于MyWork的类,将业务流程放多类的公共成员函数中,然后将这个业务类的实例对象移动到对应的子线程中moveToThread()就可以了,这样可以让编写的程序更加灵活,可读性更强,更易于维护。
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