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python之turtle库学习(海龟图形)_python turtle

python turtle

python之turtle库学习

这两天在一个公众号里看到一个文章好玩的库,今天来学习一下。Github地址

一。方法

1.forward() | fd():向前移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.forward(25)

2.backward() | bk() | back():向后移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。

turtle.backward(30)

3..right() | rt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()radians()进行设置。

turtle.right(45)

 

4.left() | lt():以角度单位向左转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()radians()进行设置。

turtle.left(45)  

5.goto() | steps() | setposition():移动到绝对位置,如果笔落下,画线,不改变方向。参数:x-一个数字或一对数字。y-一个数字或None。

  1. turtle.setpos(60,30)
  2. #60.00,30.00)

6.setx():设置第一个坐标的值即X方向。参数:一个数字(integer or float))。

  1. turtle.setx(10)
  2. #(10.00,0.00)

7.sety():设置第二个坐标的值即Y方向。参数:一个数字(integer or float))。

  1. turtle.sety(10)
  2. #(0.00,10.00)

8.setheading() | seth(): 将方向设置为to_angle.就是东西南北方向。具体如下:

标准模式:0 - 东  90 - 北 180 - 西 270 - 南  标志模式 0- 北   90- 东    180- 南    270 - 西

turtle.setheading(90)

9.home() : 移动到原点 - 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向(取决于模式)。

  1. turtle.home()
  2. # (0.00,0.00)

10.circle():绘制一个给定半径的圆。参数:radius-一个数字(半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针),extent-一个数字()steps- 执行的步数

turtle.circle(120,180,5)

11.dot() :用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:size-一个大于1的整数,可None。默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值

turtle.dot(20, "blue")

12.stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。

turtle.stamp()

13.clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。

 

14.clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid。

15.undo():撤销最后的动作。

16.speed():将速度设置为0..10范围内整数。如果没有参数,则返回当前速度。如果大于10或者小于0.5,则速度设置为0 。

 

  • “最快”:0 :直接成图,没有动画效果
  • “快”:10:大概一秒
  • “正常”:6:
  • “慢”:3
  • “最慢”:1

17:position() | pos(): 返回当前的位置。

 

  1. turtle.pos()
  2. # (0.00,0.00)

18.towards(): 返回当前位置同指定位置之间的角度。参数:x-一个数字或一对数字或一个实例的向量,y-如果x是数字,则为数字,否则为None。

  1. turtle.goto(10,10)
  2. tw = turtle.towards(0,0)
  3. print(tw)
  4. # 225

19.xcor():返回x坐标。

     ycor():返回y坐标。

20.heading(): 返回当前的方向值。

21.distance():返回x,y两个点的直线距离

22.degrees():设置一整圈的度数。默认是360度。

23.radians():将角度测量单位设置为弧度。相当于 degrees(2*math.pi)

24.pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图。

25.penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图。

26.pensize():设置线条的粗细。参数:width-一个正数

27.pen():使用键值对设置笔的属性:

 

  • “shown”: True/False
  • “pendown”: True/False
  • “pencolor”: 颜色字符串或者颜色值
  • “fillcolor”: 颜色字符串或者颜色值
  • “pensize”: 正数
  • “speed”: 速度范围为0..10的数字
  • “resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
  • “stretchfactor”: (positive number, positive number)
  • “outline”: 正数
  • “tilt”: 正数

 

28.isdown():如果笔停止返回True,反之False

29.pencolor():设置笔的颜色。

30.fillcolor():笔的填充色。

31.color():同时设置pencolor和fillcolor

32.filling():返回fillstate状态,如果填充则返回True,反之False。

33.begin_fill():在绘制要填充的形状前调用。当然在调用完还需要end_fill()

34.reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值。

35.clear():删除图纸。对属性不做操作。

36.write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype。

37.hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏的时候有利于提高绘图速度。

38.showturtle() | st():显示乌龟的形状。

39.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

40.shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”

 

41.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。

42.resizemode():参数:rmode取值:"auto","user","noresize".

43.shapesize() | turtlesize() : 返回笔的属性。

44.shearfactor(): 设置或者返回但钱的剪切因子。

45.tilt():旋转由turtle shape角度从当前的倾斜角度。

46.settiltangle():无论当前的倾斜角度如何,旋转乌龟指向 angle 指定的方向。参数:angle -数字。已弃用

47.tiltangle():设置或者返回当前的倾斜角度。参数:angle - 数字

48.shapetransform():设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵。

49.get_shapepoly():返回当前形状的坐标。

50.onclick():鼠标点击事件。参数:fun-一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单击点的坐标一个调用。num-鼠标按钮的数量,默认为1(左键)。add- True的时候将添加新的绑定。否则替换以前的绑定。

51.onrelease():鼠标释放事件。参数同点击事件。

52.ondrag():鼠标移动事件。参数同点击事件。

53.begin_poly(): 开始记录多边形的顶点。

54.end_poly():停止记录多边形的顶点。

55.get_poly():返回最后记录的多边形。

56.clone():创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆。

57.getturtle() | getpen() :获取trutle对象本身。

58.getscreen():返回正在绘制的对象。

59.setundobuffer(): 设置或禁用中断器。参数: size-整数。如果大小是None,则禁用缓冲区。

60.undobufferentries():返回undobuffer中的条目数。

61.bgcolor():设置或者返回当前的TurtleScreen的背景颜色。

62.bgpic():设置背景图片。参数: picname-文件名。

62.delay(): 设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢。

63.ontimer():定时器。

64.mainloop() | done() :开始循环 。

65.textinput() | numinput():弹出一个输入字符串和数字的窗口。

66.mode(): 三种方式:“standard”, “logo” or “world”

二。实例:画个时钟。

  1. # coding=utf-8
  2. import turtle
  3. from datetime import *
  4. # 抬起画笔,向前运动一段距离放下
  5. def Skip(step):
  6. turtle.penup()
  7. turtle.forward(step)
  8. turtle.pendown()
  9. def mkHand(name, length):
  10. # 注册Turtle形状,建立表针Turtle
  11. turtle.reset()
  12. Skip(-length * 0.1)
  13. # 开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。
  14. turtle.begin_poly()
  15. turtle.forward(length * 1.1)
  16. # 停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。
  17. turtle.end_poly()
  18. # 返回最后记录的多边形。
  19. handForm = turtle.get_poly()
  20. turtle.register_shape(name, handForm)
  21. def Init():
  22. global secHand, minHand, hurHand, printer
  23. # 重置Turtle指向北
  24. turtle.mode("logo")
  25. # 建立三个表针Turtle并初始化
  26. mkHand("secHand", 135)
  27. mkHand("minHand", 125)
  28. mkHand("hurHand", 90)
  29. secHand = turtle.Turtle()
  30. secHand.shape("secHand")
  31. minHand = turtle.Turtle()
  32. minHand.shape("minHand")
  33. hurHand = turtle.Turtle()
  34. hurHand.shape("hurHand")
  35. for hand in secHand, minHand, hurHand:
  36. hand.shapesize(1, 1, 3)
  37. hand.speed(0)
  38. # 建立输出文字Turtle
  39. printer = turtle.Turtle()
  40. # 隐藏画笔的turtle形状
  41. printer.hideturtle()
  42. printer.penup()
  43. def SetupClock(radius):
  44. # 建立表的外框
  45. turtle.reset()
  46. turtle.pensize(7)
  47. turtle.pencolor("#ff5500")
  48. turtle.fillcolor("green")
  49. for i in range(60):
  50. Skip(radius)
  51. if i % 5 == 0:
  52. turtle.forward(20)
  53. Skip(-radius - 20)
  54. Skip(radius + 20)
  55. if i == 0:
  56. turtle.write(int(12), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
  57. elif i == 30:
  58. Skip(25)
  59. turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
  60. Skip(-25)
  61. elif (i == 25 or i == 35):
  62. Skip(20)
  63. turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
  64. Skip(-20)
  65. else:
  66. turtle.write(int(i / 5), align="center", font=("Courier", 14, "bold"))
  67. Skip(-radius - 20)
  68. else:
  69. turtle.dot(5)
  70. Skip(-radius)
  71. turtle.right(6)
  72. def Week(t):
  73. week = ["星期一", "星期二", "星期三",
  74. "星期四", "星期五", "星期六", "星期日"]
  75. return week[t.weekday()]
  76. def Date(t):
  77. y = t.year
  78. m = t.month
  79. d = t.day
  80. return "%s-%d-%d" % (y, m, d)
  81. def Tick():
  82. # 绘制表针的动态显示
  83. t = datetime.today()
  84. second = t.second + t.microsecond * 0.000001
  85. minute = t.minute + second / 60.0
  86. hour = t.hour + minute / 60.0
  87. secHand.setheading(6 * second)
  88. minHand.setheading(6 * minute)
  89. hurHand.setheading(30 * hour)
  90. turtle.tracer(False)
  91. printer.forward(65)
  92. printer.write(Week(t), align="center",
  93. font=("Courier", 14, "bold"))
  94. printer.back(130)
  95. printer.write(Date(t), align="center",
  96. font=("Courier", 14, "bold"))
  97. printer.home()
  98. turtle.tracer(True)
  99. # 100ms后继续调用tick
  100. turtle.ontimer(Tick, 100)
  101. def main():
  102. # 打开/关闭龟动画,并为更新图纸设置延迟。
  103. turtle.tracer(False)
  104. Init()
  105. SetupClock(160)
  106. turtle.tracer(True)
  107. Tick()
  108. turtle.mainloop()
  109. if __name__ == "__main__":
  110. main()

效果图:

 

 

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