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上面那个虽然解决了超卖的问题,但一般秒杀场景都有很多人,可能会出现大规模的请求,势必会对接口服务器造成大量压力,。严重可能会导致服务器宕机,使用便有了接口限流
所谓接口限流:是对某一时间窗口内的请求数进行限制,保持系统的可用性和稳定性,防止因流量暴增而导致的系统运行缓慢或宕机
在面临高并发的抢购请求时,我们如果不对接口进行限流,可能会对后台系统造成极大的压力。大量的请求抢购成功时需要调用下单的接口,过多的请求打到数据库会对系统的稳定性造成影响。
常用的限流算法有令牌桶和和漏桶(漏斗算法),而Google开源项目Guava中的RateLimiter使用的就是令牌桶控制算法。在开发高并发系统时有三把利器用来保护系统:缓存、降级和限流
缓存:缓存的目的是提升系统访问速度和增大系统处理容量
降级:降级是当服务器压力剧增的情况下,根据当前业务情况及流量对一些服务和页面有策略的降级,以此释放服务器资源以保证核心任务的正常运行
限流:限流的目的是通过对并发访问/请求进行限速,或者对一个时间窗口内的请求进行限速来保护系统,一旦达到限制速率则可以拒绝服务、排队或等待、降级等处理。
思路:露桶算法的思路很简单,水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会直接溢出,可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率
令牌桶算法最初来源于计算机网络,在网络传输数据时,为了防止网络拥塞,需要限制流出网络的流量,使流量以比较均匀的速度向外发送,令牌桶算法就实现了这个功能,可以控制发送到网络上数据的数目,并允许突发数据的发送,大小固定的令牌桶可自行以恒定的速率源源不断的产生令牌,如果令牌不被消耗,或者消耗速度小于生产速度,令牌就会不断的增多,直到把桶填满,后面再产生的令牌就会从桶中溢出,最后桶中可以保存的最大令牌数永远不会超过桶的大小。这意味,面对瞬时大流量,该算法可以在短时间内请求拿到大量令牌,而且拿令牌的过程并不是消耗很大的事情。
依赖
<dependency>
<groupId>com.google.guava</groupId>
<artifactId>guava</artifactId>
<version>28.2-jre</version>
</dependency>
既然是接口限流那么就应该是在接口附近使用,我创建一个测试的controller
在刚刚的项目中,使用令牌桶算法实现乐观锁+限流
这边可能会出现少买的情况,我们可以把令牌的获取时间延长一点。或者使用上面的模式1(不推荐)
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