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今天分享一个有趣的Python游戏库freegames,它里面包含经典小游戏,像贪吃蛇、吃豆人、等等。可以通过1行代码重温这些童年小游戏,后面还会分享源码,可以自己学习游戏编写,相信你会超有成就感!
Paint 涂鸦 在屏幕上绘制线条和形状
单击以标记形状的开始,然后再次单击以标记其结束;
可以使用键盘选择不同的形状和颜色。
!python -m freegames.paint # 如果在命令行,则去掉前面的 感叹号 !
Snake 贪吃蛇 经典的街机小游戏
使用键盘的方向键导航并吃绿色食物,每吃一次食物,蛇就会长一段;
避免吃到自己或越界。
!python -m freegames.snake
这个游戏当时玩的时候,都是加速前进!
或许你之前学习过一点编程,但若是你从没接触过游戏编程,那么你现在自己动手尝试模仿编写一下。
选择合适的开发工具
编写游戏之前得挑选一款合适的工具,这样简化程序编写工作。Python语言有很多第三方库都提供游戏编程功能,最有名的要属Pygame库,它提供了丰富的API来实现游戏的各种效果。
设置开发环境
由于Pgzero是Python的第三方库,它不能独立工作,必须在Python代码中来使用,因此我们首先需要安装Python开发环境。可以去Python官网下载最新的安装包进行安装,然后便可以使用Python提供的IDLE编辑器来编写代码了。
准备好后,我们就要开始动手了!先分享一些简单操作的游戏。
贪吃蛇
玩法:童年经典,普通魔术也没啥意思,小时候玩的也是加速的。
源码分享:
- import cfg
- import sys
- import pygame
- from modules import *
-
-
- '''主函数'''
- def main(cfg):
- # 游戏初始化
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
- pygame.display.set_caption('Greedy Snake —— 九歌')
- clock = pygame.time.Clock()
- # 播放背景音乐
- pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH)
- pygame.mixer.music.play(-1)
- # 游戏主循环
- snake = Snake(cfg)
- apple = Apple(cfg, snake.coords)
- score = 0
- while True:
- screen.fill(cfg.BLACK)
- # --按键检测
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- elif event.type == pygame.KEYDOWN:
- if event.key in [pygame.K_UP, pygame.K_DOWN, pygame.K_LEFT, pygame.K_RIGHT]:
- snake.setDirection({pygame.K_UP: 'up', pygame.K_DOWN: 'down', pygame.K_LEFT: 'left', pygame.K_RIGHT: 'right'}[event.key])
- # --更新贪吃蛇和食物
- if snake.update(apple):
- apple = Apple(cfg, snake.coords)
- score += 1
- # --判断游戏是否结束
- if snake.isgameover: break
- # --显示游戏里必要的元素
- drawGameGrid(cfg, screen)
- snake.draw(screen)
- apple.draw(screen)
- showScore(cfg, score, screen)
- # --屏幕更新
- pygame.display.update()
- clock.tick(cfg.FPS)
- return endInterface(screen, cfg)
-
-
- '''run'''
- if __name__ == '__main__':
- while True:
- if not main(cfg):
- break
再来一个稍复杂的 !
吃金币
源码分享:
- import os
- import cfg
- import sys
- import pygame
- import random
- from modules import *
-
-
- '''游戏初始化'''
- def initGame():
- # 初始化pygame, 设置展示窗口
- pygame.init()
- screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
- pygame.display.set_caption('catch coins —— 九歌')
- # 加载必要的游戏素材
- game_images = {}
- for key, value in cfg.IMAGE_PATHS.items():
- if isinstance(value, list):
- images = []
- for item in value: images.append(pygame.image.load(item))
- game_images[key] = images
- else:
- game_images[key] = pygame.image.load(value)
- game_sounds = {}
- for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
- if key == 'bgm': continue
- game_sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
- # 返回初始化数据
- return screen, game_images, game_sounds
-
-
- '''主函数'''
- def main():
- # 初始化
- screen, game_images, game_sounds = initGame()
- # 播放背景音乐
- pygame.mixer.music.load(cfg.AUDIO_PATHS['bgm'])
- pygame.mixer.music.play(-1, 0.0)
- # 字体加载
- font = pygame.font.Font(cfg.FONT_PATH, 40)
- # 定义hero
- hero = Hero(game_images['hero'], position=(375, 520))
- # 定义食物组
- food_sprites_group = pygame.sprite.Group()
- generate_food_freq = random.randint(10, 20)
- generate_food_count = 0
- # 当前分数/历史最高分
- score = 0
- highest_score = 0 if not os.path.exists(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH) else int(open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH).read())
- # 游戏主循环
- clock = pygame.time.Clock()
- while True:
- # --填充背景
- screen.fill(0)
- screen.blit(game_images['background'], (0, 0))
- # --倒计时信息
- countdown_text = 'Count down: ' + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 60000) + ":" + str((90000 - pygame.time.get_ticks()) // 1000 % 60).zfill(2)
- countdown_text = font.render(countdown_text, True, (0, 0, 0))
- countdown_rect = countdown_text.get_rect()
- countdown_rect.topright = [cfg.SCREENSIZE[0]-30, 5]
- screen.blit(countdown_text, countdown_rect)
- # --按键检测
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- pygame.quit()
- sys.exit()
- key_pressed = pygame.key.get_pressed()
- if key_pressed[pygame.K_a] or key_pressed[pygame.K_LEFT]:
- hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'left')
- if key_pressed[pygame.K_d] or key_pressed[pygame.K_RIGHT]:
- hero.move(cfg.SCREENSIZE, 'right')
- # --随机生成食物
- generate_food_count += 1
- if generate_food_count > generate_food_freq:
- generate_food_freq = random.randint(10, 20)
- generate_food_count = 0
- food = Food(game_images, random.choice(['gold',] * 10 + ['apple']), cfg.SCREENSIZE)
- food_sprites_group.add(food)
- # --更新食物
- for food in food_sprites_group:
- if food.update(): food_sprites_group.remove(food)
- # --碰撞检测
- for food in food_sprites_group:
- if pygame.sprite.collide_mask(food, hero):
- game_sounds['get'].play()
- food_sprites_group.remove(food)
- score += food.score
- if score > highest_score: highest_score = score
- # --画hero
- hero.draw(screen)
- # --画食物
- food_sprites_group.draw(screen)
- # --显示得分
- score_text = f'Score: {score}, Highest: {highest_score}'
- score_text = font.render(score_text, True, (0, 0, 0))
- score_rect = score_text.get_rect()
- score_rect.topleft = [5, 5]
- screen.blit(score_text, score_rect)
- # --判断游戏是否结束
- if pygame.time.get_ticks() >= 90000:
- break
- # --更新屏幕
- pygame.display.flip()
- clock.tick(cfg.FPS)
- # 游戏结束, 记录最高分并显示游戏结束画面
- fp = open(cfg.HIGHEST_SCORE_RECORD_FILEPATH, 'w')
- fp.write(str(highest_score))
- fp.close()
- return showEndGameInterface(screen, cfg, score, highest_score)
-
-
- '''run'''
- if __name__ == '__main__':
- while main():
- pass
游戏虽好,但不要沉迷于此哦!暂时收集整理两个相对容易上手操作的小游戏。
那么以上就是今天的分享,后面还会为大家更新其他的内容。
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