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在前文的描述中,我们构建的页面多为静态界面。如果希望构建一个动态的、有交互的界面,就需要引入“状态”的概念。
图1 效果图
上面的示例中,用户与应用程序的交互触发了文本状态变更,状态变更引起了UI渲染,UI从“Hello World”变更为“Hello ArkUI”。
在声明式UI编程框架中,UI是程序状态的运行结果,用户构建了一个UI模型,其中应用的运行时的状态是参数。当参数改变时,UI作为返回结果,也将进行对应的改变。这些运行时的状态变化所带来的UI的重新渲染,在ArkUI中统称为状态管理机制。
自定义组件拥有变量,变量必须被装饰器装饰才可以成为状态变量,状态变量的改变会引起UI的渲染刷新。如果不使用状态变量,UI只能在初始化时渲染,后续将不会再刷新。 下图展示了State和View(UI)之间的关系。
- @Component
- struct MyComponent {
- @State count: number = 0;
- private increaseBy: number = 1;
-
- build() {
- }
- }
-
- @Component
- struct Parent {
- build() {
- Column() {
- // 从父组件初始化,覆盖本地定义的默认值
- MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
- }
- }
- }
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ArkUI提供了多种装饰器,通过使用这些装饰器,状态变量不仅可以观察在组件内的改变,还可以在不同组件层级间传递,比如父子组件、跨组件层级,也可以观察全局范围内的变化。根据状态变量的影响范围,将所有的装饰器可以大致分为:
从数据的传递形式和同步类型层面看,装饰器也可分为:
图示如下,具体装饰器的介绍,可详见管理组件拥有的状态和管理应用拥有的状态。开发者可以灵活地利用这些能力来实现数据和UI的联动。
上图中,Components部分的装饰器为组件级别的状态管理,Application部分为应用的状态管理。开发者可以通过@StorageLink/@LocalStorageLink和@StorageProp/@LocalStorageProp实现应用和组件状态的双向和单向同步。图中箭头方向为数据同步方向,单箭头为单向同步,双箭头为双向同步。
管理组件拥有的状态,即图中Components级别的状态管理:
说明 仅@Observed/@ObjectLink可以观察嵌套场景,其他的状态变量仅能观察第一层,详情见各个装饰器章节的“观察变化和行为表现”小节。
管理应用拥有的状态,即图中Application级别的状态管理:
@Watch用于监听状态变量的变化。
$$运算符:给内置组件提供TS变量的引用,使得TS变量和内置组件的内部状态保持同步。
@State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。
在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。
@State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。
@State装饰的变量拥有以下特点:
@State变量装饰器 | 说明 |
---|---|
装饰器参数 | 无 |
同步类型 | 不与父组件中任何类型的变量同步。 |
允许装饰的变量类型 | Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。 类型必须被指定。 不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。 说明 建议不要装饰Date类型,应用可能会产生异常行为。 不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。 |
被装饰变量的初始值 | 必须指定。 |
传递/访问 | 说明 |
---|---|
从父组件初始化 | 可选,从父组件初始化或者本地初始化。 支持父组件中常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。 |
用于初始化子组件 | @State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。 |
是否支持组件外访问 | 不支持,只能在组件内访问。 |
图1 初始化规则图示
并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。
- // for simple type
- @State count: number = 0;
- // value changing can be observed
- this.count = 1;
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声明ClassA和Model类。
- class ClassA {
- public value: string;
-
- constructor(value: string) {
- this.value = value;
- }
- }
-
- class Model {
- public value: string;
- public name: ClassA;
- constructor(value: string, a: ClassA) {
- this.value = value;
- this.name = a;
- }
- }
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@State装饰的类型是Model
- // class类型
- @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));
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对@State装饰变量的赋值。
- // class类型赋值
- this.title = new Model('Hi', new ClassA('ArkUI'));
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对@State装饰变量的属性赋值。
- // class属性的赋值
- this.title.value = 'Hi'
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嵌套属性的赋值观察不到。
- // 嵌套的属性赋值观察不到
- this.title.name.value = 'ArkUI'
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声明ClassA和Model类。
- class Model {
- public value: number;
- constructor(value: number) {
- this.value = value;
- }
- }
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@State装饰的对象为Model类型数组时。
@State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
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数组自身的赋值可以观察到。
this.title = [new Model(2)]
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数组项的赋值可以观察到。
this.title[0] = new Model(2)
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删除数组项可以观察到。
this.title.pop()
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新增数组项可以观察到。
this.title.push(new Model(12))
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以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:
- @Entry
- @Component
- struct MyComponent {
- @State count: number = 0;
-
- build() {
- Button(`click times: ${this.count}`)
- .onClick(() => {
- this.count += 1;
- })
- }
- }
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- class Model {
- public value: string;
-
- constructor(value: string) {
- this.value = value;
- }
- }
-
- @Entry
- @Component
- struct EntryComponent {
- build() {
- Column() {
- // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
- MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
- MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
- }
- }
- }
-
- @Component
- struct MyComponent {
- @State title: Model = new Model('Hello World');
- @State count: number = 0;
- private increaseBy: number = 1;
-
- build() {
- Column() {
- Text(`${this.title.value}`)
- Button(`Click to change title`).onClick(() => {
- // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
- this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
- })
-
- Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
- // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
- this.count += this.increaseBy;
- })
- }
- }
- }
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从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:
- @State title: Model = new Model('Hello World');
- @State count: number = 0;
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MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
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