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Android Jetpack组件 DataStore的使用和简单封装_jectpack datastore 封装

jectpack datastore 封装

前言

  也许你是第一次听说这个DataStore,也许你有所耳闻,但从未使用过,不过都没有关系,随着这篇文章去熟悉DataStore。

正文

  DataStore是Jetpack中的一个组件,用于做数据持久化,DataStore以异步、一致的事务方式存储数据,克服了SharedPreferences的一些缺点,DataStore基于Kotlin协程和Flow实现,就是用来取代SharedPreferences的。我们废话不多说,开始吧。按照惯例,我们新建一个项目去做演示,不过稍微有一些不同,这次我们新建的项目时Kotlin语言的,请注意。
在这里插入图片描述
创建好项目,待项目配置完成之后,我们添加依赖。

一、添加依赖

在app模块下的build.gradle中的dependencies{}闭包中添加如下依赖:

	//DataStore
    implementation 'androidx.datastore:datastore-preferences:1.0.0'
    implementation 'androidx.datastore:datastore-preferences-core:1.0.0'
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同时添加开启ViewBinding和DataBinding,如下图所示:
在这里插入图片描述
然后Sync Now。

二、数据存取

  首先我们改一下activity_main.xml布局,里面的代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:gravity="center"
    android:orientation="vertical"
    tools:context=".MainActivity">

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Hello World!" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_put"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="存数据" />

    <Button
        android:id="@+id/btn_get"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="取数据" />
</LinearLayout>
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里面就是两个按钮一个文本,回到MainActivity中,首先完成点击事件的监听。

	private lateinit var binding: ActivityMainBinding
   
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)
        binding = ActivityMainBinding.inflate(layoutInflater)
        setContentView(binding.root)
        //存数据
        binding.btnPut.setOnClickListener {
            
        }
        //取数据
        binding.btnGet.setOnClickListener {
            
        }
    }
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这应该没啥是好说的,就是使用了viewBinding,获取视图xml的控件id。

下面就是正式来使用DataStore了,首先我们需要定义一个变量。

	//定义dataStore
    private val Context.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(name = "Study")
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这里的变量就是dataStore,我们在定义的时候给了一个Study的名称,就像你使用SP时需要先给一个名字一样,然后才是键值的操作。

在DataStore中操作数据会麻烦一些,Key需要我们去定义,例如我定义一个String类型的key。

	//定义要操作的key
    private val key = stringPreferencesKey("name")
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这就是定义String类型的Key,通过这个Key去进行数据存取,还有一些其他的方法可供你使用。
在这里插入图片描述
基本上满足你的要求,SP的功能它肯定都会有的,这里这些方法可以快速构建一个符合类型的Key。

下面我们写一个方法进行存数据,代码如下:

	private suspend fun put() = dataStore.edit { it[key] = "疫情" }
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这里用到了Kotlin的协程,如果你对这个不太了解,那么也没有关系,你先知道这么用,然后再去了解协程。这个方法这样不太清晰,换种方式:
在这里插入图片描述
通过dataStore.edit函数,里面的it就是MutablePreferences,然后我们通过key去设置它的值,这里是设置疫情两个字。而这个suspend是协程中的关键字,你现在可以将这个put()当成是在子线程中执行的,那么执行结束之后需要怎么做呢?需要切换到主线程。这是在调用的地方进行切换,比如我们在点击存数据按钮的时候调用,如下图所示:
在这里插入图片描述
就是这样的。

下面我们再写一个取数据的方法。

	private fun get() = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map { it[key] ?: "新冠" }.first()
    }
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你会发现和存数据又有不同,这里的first()就是取值,这个方法换个方式来看就清晰一些。
在这里插入图片描述
然后我们在取数据按钮的点击事件中调用。
在这里插入图片描述
下面我们运行一下:
在这里插入图片描述

  第一次我先取数据,显示的是默认值,然后我存数据再取数据。效果就是这样,但你会觉得使用起来很麻烦,不如SP好用,这个我们后面再去封装,先了解一些它的功能特性。

三、数据查看和清除

  在进行定义dataStore时,会在手机中生成一个pb文件,这里我们用虚拟机来看,
在这里插入图片描述
然后通过你的程序包名去找
在这里插入图片描述
这里的文件就是存放你的缓存信息的文件。这里我用txt打开看一下
在这里插入图片描述

可以看到键和值,也许是浏览文件不对,下面我们清理一下这个数据。在布局中增加一个按钮
在这里插入图片描述
在代码中
在这里插入图片描述
通过clear方法调用进行数据的清除,清除后我们再看看这个pb文件
在这里插入图片描述
这个文件就什么都没有了,清除的干干净净。

四、封装

  这个DataStore是肯定需要封装之后再使用的,直接使用太麻烦了,我们需要封装的像SP那样好用,数据类型就参考这个方法中的数据类型。
在这里插入图片描述

在写封装代码之前呢,我们先创建一个App类,里面的代码如下:

class App : Application() {

    companion object {
        lateinit var instance : App
    }

    override fun onCreate() {
        super.onCreate()
        instance = this
    }
}
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然后我们在AndroidManifest中设置
在这里插入图片描述

下面我们新建一个EasyDataStore类,将它设置为object,先创建DataStore,代码如下:

	// 创建DataStore
    val App.dataStore: DataStore<Preferences> by preferencesDataStore(
        name = "Study"
    )

    // DataStore变量
    val dataStore = App.instance.dataStore
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下面我们先写好各个数据类型的存取方法,先写存数据的方法:

	/**
     * 存放Int数据
     */
    private suspend fun putIntData(key: String, value: Int) = dataStore.edit {
        it[intPreferencesKey(key)] = value
    }

    /**
     * 存放Long数据
     */
    private suspend fun putLongData(key: String, value: Long) = dataStore.edit {
        it[longPreferencesKey(key)] = value
    }

    /**
     * 存放String数据
     */
    private suspend fun putStringData(key: String, value: String) = dataStore.edit {
        it[stringPreferencesKey(key)] = value
    }

    /**
     * 存放Boolean数据
     */
    private suspend fun putBooleanData(key: String, value: Boolean) = dataStore.edit {
        it[booleanPreferencesKey(key)] = value
    }

    /**
     * 存放Float数据
     */
    private suspend fun putFloatData(key: String, value: Float) = dataStore.edit {
        it[floatPreferencesKey(key)] = value
    }

    /**
     * 存放Double数据
     */
    private suspend fun putDoubleData(key: String, value: Double) = dataStore.edit {
        it[doublePreferencesKey(key)] = value
    }
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然后是取数据的方法:

	/**
     * 取出Int数据
     */
    private fun getIntData(key: String, default: Int = 0): Int = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[intPreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()
    }

    /**
     * 取出Long数据
     */
    private fun getLongData(key: String, default: Long = 0): Long = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[longPreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()
    }

    /**
     * 取出String数据
     */
    private fun getStringData(key: String, default: String? = null): String = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[stringPreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()!!
    }

    /**
     * 取出Boolean数据
     */
    private fun getBooleanData(key: String, default: Boolean = false): Boolean = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[booleanPreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()
    }

    /**
     * 取出Float数据
     */
    private fun getFloatData(key: String, default: Float = 0.0f): Float = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[floatPreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()
    }

    /**
     * 取出Double数据
     */
    private fun getDoubleData(key: String, default: Double = 0.00): Double = runBlocking {
        return@runBlocking dataStore.data.map {
            it[doublePreferencesKey(key)] ?: default
        }.first()
    }

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最后我们根据存取的数据类型去做一个封装,存数据,代码如下:

	/**
     * 存数据
     */
    fun <T> putData(key: String, value: T) {
        runBlocking {
            when (value) {
                is Int -> putIntData(key, value)
                is Long -> putLongData(key, value)
                is String -> putStringData(key, value)
                is Boolean -> putBooleanData(key, value)
                is Float -> putFloatData(key, value)
                is Double -> putDoubleData(key, value)
                else -> throw IllegalArgumentException("This type cannot be saved to the Data Store")
            }
        }
    }
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取数据:

	/**
     * 取数据
     */
    fun <T> getData(key: String, defaultValue: T): T {
        val data = when (defaultValue) {
            is Int -> getIntData(key, defaultValue)
            is Long -> getLongData(key, defaultValue)
            is String -> getStringData(key, defaultValue)
            is Boolean -> getBooleanData(key, defaultValue)
            is Float -> getFloatData(key, defaultValue)
            is Double -> getDoubleData(key, defaultValue)
            else -> throw IllegalArgumentException("This type cannot be saved to the Data Store")
        }
        return data as T
    }
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对了,还有一个清除数据的方法:

	/**
     * 清空数据
     */
    fun clearData() = runBlocking { dataStore.edit { it.clear() } }
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这样我们的DataStore就封装好了,下面我们在MainActivity中使用一下:
在这里插入图片描述
这里我们存数据、取数据、清空数据都用到了,下面运行一下:
在这里插入图片描述

对于DataStore最基本的操作就完成了,那么下面来进阶一下。

五、对象存取

  其实我们刚才使用的是Preferences DataStore,是对数据进行操作,下面要操作的是Proto DataStore,官网上的说法是Proto DataStore 将数据作为自定义数据类型的实例进行存储。此实现要求您使用协议缓冲区来定义架构,但可以确保类型安全。

  Proto DataStore中采用的是ProtorBuffer,优势是性能好、效率高,表现在对数据的序列化和反序列化时间快,占用的空间小,还记得之前我们看到的那个pb文件吗,它里面采用的就是protobuf,之前一直是Google内部使用,这也是源于它的缺点,之前这个pb文件我们打开过,里面只能看懂键和值,缺乏描述,因此就影响了可读性,和广泛性,不如Json和XML简单。因此我们目前也只是在DataStore中使用protobuf,下面为了使用,我们需要在项目中装一个插件。

1. 插件安装

这个插件的安装比较的麻烦,首先是添加协议缓冲区插件

① 添加协议缓冲区插件

首先打开工程的build.gradle,在里面添加如下代码:

id "com.google.protobuf" version "0.8.12" apply false
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在这里插入图片描述

再打开app下的build.gradle,添加如下代码:

	id 'com.google.protobuf'
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在这里插入图片描述

② 添加协议缓冲区和 Proto DataStore 依赖项

在app的dependencies{}闭包中添加如下代码:

	//Proto DataStore
    implementation  'androidx.datastore:datastore-core:1.0.0'
    implementation  'com.google.protobuf:protobuf-javalite:3.10.0'
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在这里插入图片描述

③ 配置协议缓冲区

在app的build.gradle中添加如下代码:

protobuf {
    protoc {
        artifact = "com.google.protobuf:protoc:3.10.0"
    }

    // 为该项目中的 Protobufs 生成 java Protobuf-lite 代码。
    generateProtoTasks {
        all().each { task ->
            task.builtins {
                java {
                    option 'lite'
                }
            }
        }
    }
}
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注意它添加的位置:
在这里插入图片描述
点击Sync Now。

2. 创建proto文件

将项目切换到Project,然后在main下面新建一个proto文件夹。在这里插入图片描述
在此文件夹下新建study.proto文件,然后AS会发现打开这个格式需要安装一个插件。
在这里插入图片描述
点击Install plugins进行安装。

在这里插入图片描述
安装成功之后,重启AS插件生效。
在这里插入图片描述
注意看这个文件的图标变了,这说明你的插件安装成功并且配置成功了。

3. 配置proto文件

  里面的代码如下:

// 声明协议, 也支持 prota2,普遍使用proto3
syntax = "proto3";

/**
 * 通过potorbuf 描述对象生成java类。
 */
option java_package = "com.llw.datastore";//设置生成的类所在的包
option java_multiple_files = true;//可能会有多个文件。

message PersonPreferences {
  string name = 1;
  int32 age = 2;
}
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这里要按照Protobuf的语言规则去设置,参考protobuf 语言指南

这里我们定了一个对象,然后你可以Make Project,此时通过编译时技术,会生成一个PersonPreferences类,下面我们创建一个序列化器。

4. 创建序列化器

在com.llw.datastore下新建一个data包,包下新建一个PersonSerializer的单例,里面的代码如下:

object PersonSerializer : Serializer<PersonPreferences> {

    override val defaultValue: PersonPreferences = PersonPreferences.getDefaultInstance()

    override suspend fun readFrom(input: InputStream): PersonPreferences {
        try {
            return PersonPreferences.parseFrom(input)
        } catch (exception: InvalidProtocolBufferException) {
            throw CorruptionException("Cannot read proto.", exception)
        }
    }

    override suspend fun writeTo(t: PersonPreferences, output: OutputStream) = t.writeTo(output)
}
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这里要注意导包的问题,这个类的作用就是PersonPreferences的序列化和反序列化。

5. 对象写入和取出

这里我们现在xml中增加两个按钮,如下所示:
在这里插入图片描述
然后回到MainActivity中,在里面添加如下代码:

	//创建 DataStore
	val Context.studyDataStore: DataStore<PersonPreferences> by dataStore(
        fileName = "study.pb",
        serializer = PersonSerializer
    )
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这里就用到了那个序列化器,然后会保存到study.pb下,下面来看存和取的方法,代码如下:

		//proto 存数据
        binding.btnProtoPut.setOnClickListener {
            runBlocking {
                studyDataStore.updateData {
                    it.toBuilder()
                        .setName("刘爱国")
                        .setAge(11)
                        .build()
                }
            }
        }
        //proto 取数据
        binding.btnProtoGet.setOnClickListener {
            runBlocking {
                val person = studyDataStore.data.first()
                binding.textView.text = "name: ${person.name} , age: ${person.age}"
            }
        }
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下面我们运行一下:
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六、源码

GitHub:DataStoreDemo
CSDN:DataStoreDemo.rar

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