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declare 关键字用来告诉编译器,某个类型是存在的,可以在当前文件中使用。
它的主要作用,就是让当前文件可以使用其他文件声明的类型。举例来说,自己的脚本使用外部库定义的函数,编译器会因为不知道外部函数的类型定义而报错,这时就可以在自己的脚本里面使用declare关键字,告诉编译器外部函数的类型。这样的话,编译单个脚本就不会因为使用了外部类型而报错。
declare 关键字可以描述以下类型:
declare 关键字的重要特点是,它只是通知编译器某个类型是存在的,不用给出具体实现。比如,只描述函数的类型,不给出函数的实现,如果不使用declare,这是做不到的。
declare 只能用来描述已经存在的变量和数据结构,不能用来声明新的变量和数据结构。另外,所有 declare 语句都不会出现在编译后的文件里面。
declare 关键字可以给出外部变量的类型描述。
举例来说,当前脚本使用了其他脚本定义的全局变量x。
x = 123; // 报错
上面示例中,变量x是其他脚本定义的,当前脚本不知道它的类型,编译器就会报错。
这时使用 declare 命令给出它的类型,就不会报错了。
- declare let x:number;
- x = 1;
如果 declare 关键字没有给出变量的具体类型,那么变量类型就是any
。
- declare let x;
- x = 1;
上面示例中,变量x的类型为any。
注意,declare 关键字只用来给出类型描述,是纯的类型代码,不允许设置变量的初始值,即不能涉及值。
- // 报错
- declare let x:number = 1;
declare 设置了变量的初始值,结果就报错了。
例子:
脚本使用浏览器全局对象document
- declare var document;
- document.title = 'Hello';
上面示例中,declare 告诉编译器,变量document的类型是外部定义的(具体定义在 TypeScript 内置文件lib.d.ts)。
如果 TypeScript 没有找到document的外部定义,这里就会假定它的类型是any
- declare function sayHello(
- name:string
- ):void;
- sayHello('张三');
上面示例中,declare 命令给出了sayHello()的类型描述,因此可以直接使用它。
注意,这种单独的函数类型声明语句,只能用于declare命令后面。一方面,TypeScript 不支持单独的函数类型声明语句;另一方面,declare 关键字后面也不能带有函数的具体实现。
- declare class Animal {
- constructor(name:string);
- eat():void;
- sleep():void;
- }
类内部函数不能书写函数体
- declare class C {
- // 静态成员
- public static s0():string;
- private static s1:string;
- // 属性
- public a:number;
- private b:number;
- // 构造函数
- constructor(arg:number);
- // 方法
- m(x:number, y:number):number;
- // 存取器
- get c():number;
- set c(value:number);
- // 索引签名
- [index:string]:any;
- }
同样的,declare 后面不能给出 Class 的具体实现或初始值
如果想把变量、函数、类组织在一起,可以将 declare 与 module 或 namespace 一起使用。
- declare namespace AnimalLib {
- class Animal {
- constructor(name:string);
- eat():void;
- sleep():void;
- }
- type Animals = 'Fish' | 'Dog';
- }
- // 或者
- declare module AnimalLib {
- class Animal {
- constructor(name:string);
- eat(): void;
- sleep(): void;
- }
- type Animals = 'Fish' | 'Dog';
- }
上面示例中,declare 关键字给出了 module 或 namespace 的类型描述。
declare module 和 declare namespace 里面,加不加 export 关键字都可以。
- declare namespace Foo {
- export var a: boolean;
- }
- declare module 'io' {
- export function readFile(filename:string):string;
- }
来看看实际的使用场景:
当前脚本使用了myLib这个外部库,它有方法greetingFn()和属性greetings
- let result = myLib.greetingFn('你好');
- console.log('欢迎词:' + result);
- let count = myLib.greetings;
myLib的类型描述就可以这样写:
- declare namespace myLib {
- function makeGreeting(s:string):string;
- let numberOfGreetings:number;
- }
- import { Foo as Bar } from 'moduleA';
- declare module 'moduleA' {
- interface Bar extends Foo {
- custom: {
- prop1:string;
- }
- }
- }
上面示例中,从模块moduleA导入了Foo接口,将其重命名为Bar,并用 declare 关键字为Bar增加一个属性custom。
另外一种场景:
一个项目有多个模块,可以在一个模型中,对另一个模块的接口进行类型扩展。
- // a.ts
- export interface A {
- x: number;
- }
- // b.ts
- import { A } from './a';
- declare module './a' {
- interface A {
- y: number;
- }
- }
- const a:A = { x: 0, y: 0 };
上面示例中,脚本a.ts定义了一个接口A,脚本b.ts为这个接口添加了属性y。declare module './a' {}表示对a.ts里面的模块,进行类型声明,而同名 interface 会自动合并,所以等同于扩展类型。
使用这种语法进行模块的类型扩展时,有两点需要注意:
(1)declare module NAME语法里面的模块名NAME,跟 import 和 export 的模块名规则是一样的,且必须跟当前文件加载该模块的语句写法(上例import { A } from './a')保持一致。
(2)不能创建新的顶层类型。也就是说,只能对a.ts模块中已经存在的类型进行扩展,不允许增加新的顶层类型,比如新定义一个接口B。
(3)不能对默认的default接口进行扩展,只能对 export 命令输出的命名接口进行扩充。这是因为在进行类型扩展时,需要依赖输出的接口名。
某些第三方模块,原始作者没有提供接口类型,这时可以在自己的脚本顶部加上下面一行命令。
declare module "模块名";
加上上面的命令以后,外部模块即使没有类型,也可以通过编译。但是,从该模块输入的所有接口都将为any类型。
declare module 描述的模块名可以使用通配符。
- declare module 'my-plugin-*' {
- interface PluginOptions {
- enabled: boolean;
- priority: number;
- }
- function initialize(options: PluginOptions): void;
- export = initialize;
- }
上面示例中,模块名my-plugin-*表示适配所有以my-plugin-开头的模块名(比如my-plugin-logger)
如果要为 JavaScript 引擎的原生对象添加属性和方法,可以使用declare global {}语法。
- export {};
- declare global {
- interface String {
- toSmallString(): string;
- }
- }
- String.prototype.toSmallString = ():string => {
- // 具体实现
- return '';
- };
上面示例中,为 JavaScript 原生的String对象添加了toSmallString()方法。declare global 给出这个新增方法的类型描述。
这个示例第一行的空导出语句export {},作用是强制编译器将这个脚本当作模块处理。这是因为declare global必须用在模块里面。
- export {};
- declare global {
- interface window {
- myAppConfig:object;
- }
- }
- const config = window.myAppConfig;
declare global 只能扩充现有对象的类型描述,不能增加新的顶层类型。
declare 关键字给出 enum 类型描述的例子如下,下面的写法都是允许的。
- declare enum E1 {
- A,
- B,
- }
- declare enum E2 {
- A = 0,
- B = 1,
- }
- declare const enum E3 {
- A,
- B,
- }
- declare const enum E4 {
- A = 0,
- B = 1,
- }
我们可以为每个模块脚本,定义一个.d.ts文件,把该脚本用到的类型定义都放在这个文件里面。但是,更方便的做法是为整个项目,定义一个大的.d.ts文件,在这个文件里面使用declare module定义每个模块脚本的类型
- // node.d.ts
- declare module "url" {
- export interface Url {
- protocol?: string;
- hostname?: string;
- pathname?: string;
- }
- export function parse(
- urlStr: string,
- parseQueryString?,
- slashesDenoteHost?
- ): Url;
- }
- declare module "path" {
- export function normalize(p: string): string;
- export function join(...paths: any[]): string;
- export var sep: string;
- }
上面示例中,url和path都是单独的模块脚本,但是它们的类型都定义在node.d.ts这个文件里面。
使用时,自己的脚本使用三斜杠命令,加载这个类型声明文件。
/// <reference path="node.d.ts"/>
如果没有上面这一行命令,自己的脚本使用外部模块时,就需要在脚本里面使用 declare 命令单独给出外部模块的类型。
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