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从面试开始:
请谈谈你对JVM 的理解?java8 的虚拟机有什么更新?
什么是OOM ?什么是StackOverflowError?有哪些方法分析?
JVM 的常用参数调优你知道哪些?
内存快照抓取和MAT分析DUMP文件知道吗?
谈谈JVM中,对类加载器你的认识?
位置:JVM是运行在操作系统之上的,它与硬件没有直接的交互
方法区:存储已被虚拟机加载的类元数据信息(元空间)
堆:存放对象实例,几乎所有的对象实例都在这里分配内存
虚拟机栈(java栈):虚拟机栈描述的是Java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧(Stack Frame)用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息
程序计数器:当前线程所执行的字节码的行号指示器
本地方法栈:本地方法栈则是为虚拟机使用到的Native方法服务。
负责加载class文件,class文件在文件开头有特定的文件标示,并且ClassLoader只负责class文件的加载,至于它是否可以运行,则由Execution Engine决定。
类加载器分为四种:前三种为虚拟机自带的加载器。
启动类加载器(Bootstrap)C++
负责加载$JAVA_HOME中jre/lib/rt.jar里所有的class,由C++实现,不是ClassLoader子类
扩展类加载器(Extension)Java
负责加载java平台中扩展功能的一些jar包,包括$JAVA_HOME中jre/lib/*.jar或-Djava.ext.dirs指定目录下的jar包
应用程序类加载器(AppClassLoader)Java
也叫系统类加载器,负责加载classpath(java.class.path)中指定的jar包及目录中class
用户自定义加载器 Java.lang.ClassLoader的子类,用户可以定制类的加载方式
工作过程:
其实这就是所谓的双亲委派模型。简单来说:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去完成,依次向上。
为什么要设计双亲委派机制?
沙箱安全机制:自己写的java.lang.String.class类不会被加载,这样便可以防止核心
API库被随意篡改
避免类的重复加载:当父亲已经加载了该类时,就没有必要子ClassLoader再加载一次,保证被加载类的唯一性
写段儿代码演示类加载器:
public class Demo {
public Demo() {
super();
}
public static void main(String[] args) {
Object obj = new Object();
String s = new String();
Demo demo = new Demo();
System.out.println(obj.getClass().getClassLoader());
System.out.println(s.getClass().getClassLoader());
System.out.println(demo.getClass().getClassLoader().getParent().getParent());
System.out.println(demo.getClass().getClassLoader().getParent());
System.out.println(demo.getClass().getClassLoader());
//System.out.println("BootstrapClassLoader加载的文件: ");
//URL[] urls = Launcher.getBootstrapClassPath().getURLs();
//for (URL url : urls) {
// System.out.println(url);
//}
// System.out.println("ExtClassLoader加载的文件: ");
// System.out.println(System.getProperty("java.ext.dirs"));
//System.out.println("AppClassLoader加载的文件: ");
//System.out.println(System.getProperty("java.class.path"));
}
}
打印控制台中的sun.misc.Launcher,是一个java虚拟机的入口应用
AppClassLoader加载类的双亲委派机制源码:
//AppClassLoader的loadClass方法,里面实现了双亲委派机制
protected Class<?> loadClass(String name, boolean resolve)
throws ClassNotFoundException
{
synchronized (getClassLoadingLock(name)) {
// 检查当前类加载器是否已经加载了该类
Class<?> c = findLoadedClass(name);
if (c == null) {
long t0 = System.nanoTime();
try {
//如果当前加载器父加载器不为空则委托父加载器加载该类
if (parent != null) {
//ExtentionsClassLoader的loadClass方法逻辑和AppClassLoader的一样
c = parent.loadClass(name, false);
} else {
//如果当前加载器父加载器为空则委托引导类加载器加载该类
c = findBootstrapClassOrNull(name);
}
} catch (ClassNotFoundException e) {
// ClassNotFoundException thrown if class not found
// from the non‐null parent class loader
}
if (c == null) {
// If still not found, then invoke findClass in order
// to find the class.
long t1 = System.nanoTime();
//都会调用URLClassLoader的findClass方法在加载器的类路径里查找并加载该类
c = findClass(name);
// this is the defining class loader; record the stats
sun.misc.PerfCounter.getParentDelegationTime().addTime(t1 ‐ t0);
sun.misc.PerfCounter.getFindClassTime().addElapsedTimeFrom(t1);
sun.misc.PerfCounter.getFindClasses().increment();
}
}
if (resolve) {
resolveClass(c);
}
return c;
}
}
Execution Engine执行引擎负责解释命令,提交操作系统执行。
本地接口的作用是融合不同的编程语言为 Java 所用,它的初衷是融合 C/C++程序,Java 诞生的时候是 C/C++横行的时候,要想立足,必须有调用 C/C++程序,于是就在内存中专门开辟了一块区域处理标记为native的代码,它的具体做法是 Native Method Stack中登记 native方法,在Execution Engine 执行时加载native libraies。
目前该方法使用的越来越少了,除非是与硬件有关的应用,比如通过Java程序驱动打印机或者Java系统管理生产设备,在企业级应用中已经比较少见。因为现在的异构领域间的通信很发达,比如可以使用 Socket通信,也可以使用Web Service等等,不多做介绍。
它的具体做法是Native Method Stack中登记native方法,在Execution Engine 执行时加载本地方法库。
每个线程都有一个程序计数器,是线程私有的,就是一个指针,指向方法区中的方法字节码(用来存储指向下一条指令的地址,即 将要执行的指令代码),由执行引擎读取下一条指令,是一个非常小的内存空间,几乎可以忽略不记。
方法区是被所有线程共享,所有字段和方法字节码,以及一些特殊方法如构造函数,接口代码也在此定义。简单说,所有定义的方法的信息都保存在该区域,此区属于共享区间。
静态变量+常量+类信息(构造方法/接口定义)+运行时常量池存在方法区中
But
实例变量存在堆内存中,和方法区无关
Stack 栈是什么?
栈也叫栈内存,主管Java程序的运行,是在线程创建时创建,它的生命期是跟随线程的生命期,线程结束栈内存也就释放,对于栈来说不存在垃圾回收问题,只要线程一结束该栈就Over,生命周期和线程一致,是线程私有的。8种基本类型的变量+对象的引用变量+实例方法都是在函数的栈内存中分配。(JDK1.5以后每个线程栈默认大小1M)
栈存储什么?
栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在,栈帧是一个内存区块,是一个数据集,是一个有关方法(Method)和运行期数据的数据集。
栈帧中主要保存3 类数据:
本地变量(Local Variables):输入参数和输出参数以及方法内的变量。
栈操作(Operand Stack):记录出栈、入栈的操作。
栈帧数据(Frame Data):包括类文件、方法等等。
栈运行原理:
当一个方法A被调用时就产生了一个栈帧 F1,并被压入到栈中,
A方法又调用了 B方法,于是产生栈帧 F2 也被压入栈,
B方法又调用了 C方法,于是产生栈帧 F3 也被压入栈,
……
执行完毕后,先弹出F3栈帧,再弹出F2栈帧,再弹出F1栈帧……
遵循“先进后出”或者“后进先出”原则。
图示在一个栈中有两个栈帧:
栈帧 2是最先被调用的方法,先入栈,
然后方法 2 又调用了方法1,栈帧 1处于栈顶的位置,
栈帧 2 处于栈底,执行完毕后,依次弹出栈帧 1和栈帧 2,
线程结束,栈释放。
每执行一个方法都会产生一个栈帧,保存到栈(后进先出)的顶部,顶部栈就是当前的方法,该方法执行完毕
后会自动将此栈帧出栈。
常见问题栈溢出:Exception in thread “main” java.lang.StackOverflowError
通常出现在递归调用时。
堆栈方法区的关系:
HotSpot是使用指针的方式来访问对象:
Java堆中会存放访问类元数据的地址
reference存储的就是对象的地址
三种JVM:
•Sun公司的HotSpot
•BEA公司的JRockit
•IBM公司的J9 VM
Java7之前
Heap 堆:一个JVM实例只存在一个堆内存,堆内存的大小是可以调节的。类加载器读取了类文件后,需要把类、方法、常变量放到堆内存中,保存所有引用类型的真实信息,以方便执行器执行,堆内存逻辑上分为三部分:
Young Generation Space 新生区 Young/New
Tenure generation space 养老区 Old/Tenure
Permanent Space 永久区 Perm
也称为:新生代(年轻代)、老年代、永久代(持久代)。
其中JVM堆分为新生代和老年代
新生区是对象的诞生、成长、消亡的区域,一个对象在这里产生,应用,最后被垃圾回收器收集,结束生命。新生区又分为两部分: 伊甸区(Eden space)和幸存者区(Survivor pace) ,所有的对象都是在伊甸区被new出来的。幸存区有两个: 0区(Survivor 0 space)和1区(Survivor 1 space)。当伊甸园的空间用完时,程序又需要创建对象,JVM的垃圾回收器将对伊甸园区进行垃圾回收(Minor GC),将伊甸园区中的不再被其他对象所引用的对象进行销毁。然后将伊甸园中的剩余对象移动到幸存 0区。若幸存 0区也满了,再对该区进行垃圾回收,然后移动到 1 区。那如果1 区也满了呢?再次垃圾回收,满足条件后(交换15次,由JVM参数MaxTenuringThreshold决定,这个参数默认是15)
再移动到养老区。
经历多次GC仍然存在的对象(默认是15次),老年代的对象比较稳定,不会频繁的GC。若养老区也满了,那么这个时候将产生MajorGC(FullGC),进行养老区的内存清理。若养老区执行了Full GC之后发现依然无法进行对象的保存,就会产生OOM异常“OutOfMemoryError”。
如果出现java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space异常,说明Java虚拟机的堆内存不够。原因有二:
(1)Java虚拟机的堆内存设置不够,可以通过参数-Xms、-Xmx来调整。
(2)代码中创建了大量大对象,并且长时间不能被垃圾收集器收集(存在被引用)。
永久存储区是一个常驻内存区域,用于存放JDK自身所携带的 Class,Interface 的元数据,也就是说它存储的是运行环境必须的类信息,被装载进此区域的数据是不会被垃圾回收器回收掉的,关闭 JVM 才会释放此区域所占用的内存。
对于HotSpot虚拟机,很多开发者习惯将方法区称之为“永久代(Parmanent Gen)” ,但严格本质上说两者不同,或者说使用永久代来实现方法区而已,永久代是方法区(相当于是一个接口interface)的一个实现。jdk1.7的版本中,已经将原本放在永久代的字符串常量池移走。
实际而言,方法区(Method Area)和堆一样,是各个线程共享的内存区域,它用于存储虚拟机加载的:类信息+普通常量+静态常量+编译器编译后的代码等等,虽然JVM规范将方法区描述为堆的一个逻辑部分,但它却还有一个别名叫做Non-Heap(非堆),目的就是要和堆分开。
常量池(Constant Pool)是方法区的一部分,Class文件除了有类的版本、字段、方法、接口等描述信息外,还有一项信息就是常量池,这部分内容将在类加载后进入方法区的运行时常量池中存放。
如果出现java.lang.OutOfMemoryError: PermGen space,说明是Java虚拟机对永久代Perm内存设置不够。一般出现这种情况,都是程序启动需要加载大量的第三方jar包。例如:在一个Tomcat下部署了太多的应用。或者大量动态反射生成的类不断被加载,最终导致Perm区被占满。
Jdk1.6及之前: 有永久代,常量池1.6在方法区
Jdk1.7: 有永久代,但已经逐步“去永久代”,常量池1.7在堆
Jdk1.8及之后: 无永久代,常量池1.8在元空间(Metaspace)
永久代与元空间的最大区别之处:
永久代使用的是jvm的堆内存,但是java8以后的元空间并不在虚拟机中而是使用本机物理内存。因此,默认情况下,元空间的大小仅受本地内存限制。
均以JDK1.8+HotSpot为例
jdk1.7:
jdk1.8:
-XX:MetaspaceSize 这个参数是初始化的Metaspace大小
-XX:MaxMetaspceSize 指定元数据区域最大的大小。
怎么对jvm进行调优?通过参数配置
参数 | 备注 |
---|---|
-Xms | 初始堆大小。只要启动,就占用的堆大小,默认是内存的1/64 |
-Xmx | 最大堆大小。默认是内存的1/4 |
-Xmn | 新生区堆大小 |
-XX:+PrintGCDetails | 输出详细的GC处理日志 |
java代码查看jvm堆的默认值大小:
Runtime.getRuntime().maxMemory() // 堆的最大值,默认是内存的1/4
Runtime.getRuntime().totalMemory() // 堆的当前总大小,默认是内存的1/64
程序运行时,可以给该程序设置jvm参数,不同的工具设置方式不同。
如果是命令行运行:
java -Xmx50m -Xms10m HeapDemo
idea运行时设置方式如下:
public class Demo2 {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("最大堆大小:");
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("当前堆大小:");
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.println("==================================================");
byte[] b = null;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
b = new byte[1 * 1024 * 1024];
}
}
}
执行前配置参数:-Xmx50m -Xms30m -XX:+PrintGCDetails
**注意:*jdk17打印GC日志参数建议使用:-Xlog:gc
执行:看到如下信息
新生代和老年代的堆大小之和是Runtime.getRuntime().totalMemory()
public class HeapDemo {
public static void main(String args[]) {
System.out.println("=====================Begin=========================");
System.out.print("最大堆大小:Xmx=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("剩余堆大小:free mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("当前堆大小:total mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.println("==================First Allocated===================");
byte[] b1 = new byte[5 * 1024 * 1024];
System.out.println("5MB array allocated");
System.out.print("剩余堆大小:free mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("当前堆大小:total mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.println("=================Second Allocated===================");
byte[] b2 = new byte[10 * 1024 * 1024];
System.out.println("10MB array allocated");
System.out.print("剩余堆大小:free mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().freeMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.print("当前堆大小:total mem=");
System.out.println(Runtime.getRuntime().totalMemory() / 1024.0 / 1024 + "M");
System.out.println("=====================OOM=========================");
System.out.println("OOM!!!");
System.gc();
byte[] b3 = new byte[40 * 1024 * 1024];
}
}
jvm参数设置成最大堆内存100M,当前堆内存10M:-Xmx100m -Xms10m -XX:+PrintGCDetails
再次运行,可以看到minor GC和full GC日志:
把上面案例中的jvm参数改成最大堆内存设置成50M,当前堆内存设置成10M,执行测试: -Xmx50m -Xms10m
=====================Begin=========================
最大堆大小:Xmx=44.5M
剩余堆大小:free mem=8.186859130859375M
当前堆大小:total mem=9.5M
=================First Allocated=====================
5MB array allocated
剩余堆大小:free mem=3.1868438720703125M
当前堆大小:total mem=9.5M
================Second Allocated====================
10MB array allocated
剩余堆大小:free mem=3.68682861328125M
当前堆大小:total mem=20.0M
=====================OOM=========================
OOM!!!
Exception in thread "main" java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space
at com.atguigu.demo.HeapDemo.main(HeapDemo.java:40)
实际开发中怎么定位这种错误信息?MAT工具
把上例中运行参数改成:
-Xmx50m -Xms10m -XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError -XX:HeapDumpPath=C:\tmp
-XX:HeapDumpPath:生成dump文件路径。
再次执行:生成C:\tmp\java_pid20328.hprof文件
生成的这个文件怎么打开?jdk自带了该类型文件的解读工具:jvisualvm.exe
双击打开:
文件–>装入–>选择要打开的文件即可
装入后:
查看java进程:jps -l
查看某个java进程所有参数:jinfo 进程号
查看某个java进程总结性垃圾回收统计(单位KB、s):jstat -gc 进程号
S0C:幸存者0区的大小
S1C:幸存者1区的大小
S0U:幸存者0区的使用大小
S1U:幸存者1区的使用大小
EC:伊甸区的大小
EU:伊甸区的使用大小
OC:老年代大小
OU:老年代使用大小
MC:方法区大小
MU:方法区使用大小
CCSC:压缩类空间大小
CCSU:压缩类空间使用大小
YGC:年轻代垃圾回收次数
YGCT:年轻代垃圾回收消耗时间
FGC:老年代垃圾回收次数
FGCT:老年代垃圾回收消耗时间
GCT:垃圾回收消耗总时间
使用:jstat -gc -h行数 进程id 间隔时间毫秒数
# 每个2秒钟统计一次进程22345的堆内存信息,每5行显示一次表头
jstat -gc -h5 22345 2000
面试题:
JVM垃圾判定算法:(对象已死?)
GC垃圾回收主要有四大算法:(怎么找到已死对象并清除?)
JVM结构图:
堆内存结构:
GC的特点:
引用计数算法是通过判断对象的引用数量来决定对象是否可以被回收。
给对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加1;当引用失效时,计数器值就减1;任何时刻计数器为0的对象就是不可能再被使用的。
优点:
缺点:
引用和去引用伴随着加减算法,影响性能
很难处理循环引用,相互引用的两个对象则无法释放。
因此目前主流的Java虚拟机都摒弃掉了这种算法。
这个算法的实质在于将一系列GC Roots作为初始的存活对象合集(live set),然后从该合集出发,探索所有能够被该合集引用到的对象,并将其加入到该和集中,这个过程称之为标记(mark)。 最终,未被探索到的对象便是死亡的,是可以回收的。
在Java语言中,可以作为GC Roots的对象包括下面几种:
真正标记以为对象为可回收状态至少要标记两次。
第一次标记:不在 GC Roots 链中,标记为可回收对象。
第二次标记:判断当前对象是否实现了finalize() 方法,如果没有实现则直接判定这个对象可以回收,如果实现了就会先放入一个队列中。并由虚拟机建立一个低优先级的程序去执行它,随后就会进行第二次小规模标记,在这次被标记的对象就会真正被回收了!
平时只会用到强引用和软引用。
强引用:
类似于 Object obj = new Object(); 只要强引用还存在,垃圾收集器永远不会回收掉被引用的对象。
软引用:
SoftReference 类实现软引用。在系统要发生内存溢出异常之前,才会将这些对象列进回收范围之中进行二次回收。如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。
弱引用:
WeakReference 类实现弱引用。对象只能生存到下一次垃圾收集之前。在垃圾收集器工作时,无论内存是否足够都会回收掉只被弱引用关联的对象。
虚引用:
PhantomReference 类实现虚引用。无法通过虚引用获取一个对象的实例,为一个对象设置虚引用关联的唯一目的就是能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。
在介绍JVM垃圾回收算法前,先介绍一个概念:Stop-the-World
Stop-the-world意味着 JVM由于要执行GC而停止了应用程序的执行,并且这种情形会在任何一种GC算法中发生。当Stop-the-world发生时,除了GC所需的线程以外,所有线程都处于等待状态直到GC任务完成。事实上,GC优化很多时候就是指减少Stop-the-world发生的时间,从而使系统具有高吞吐 、低停顿的特点。
该算法将内存平均分成两部分,然后每次只使用其中的一部分,当这部分内存满的时候,将内存中所有存活的对象复制到另一个内存中,然后将之前的内存清空,只使用这部分内存,循环下去。
优点:
缺点:
将内存缩小为原来的一半,浪费了一半的内存空间,代价太高;如果不想浪费一半的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有对象都100%存活的极端情况,所以在老年代一般不能直接选用这种算法。
如果对象的存活率很高,我们可以极端一点,假设是100%存活,那么我们需要将所有对象都复制一遍,并将所有引用地址重置一遍。复制这一工作所花费的时间,在对象存活率达到一定程度时,将会变的不可忽视。 所以从以上描述不难看出,复制算法要想使用,最起码对象的存活率要非常低才行,而且最重要的是,我们必须要克服50%内存的浪费。
年轻代中使用的是Minor GC,这种GC算法采用的是复制算法(Copying)。
HotSpot JVM把年轻代分为了三部分:1个Eden区和2个Survivor区(分别叫from和to)。默认比例为8:1:1,一般情况下,新创建的对象都会被分配到Eden区。因为年轻代中的对象基本都是朝生夕死的(90%以上),所以在年轻代的垃圾回收算法使用的是复制算法。
在GC开始的时候,对象只会存在于Eden区和名为“From”的Survivor区,Survivor区“To”是空的。紧接着进行GC,Eden区中所有存活的对象都会被复制到“To”,而在“From”区中,仍存活的对象会根据他们的年龄值来决定去向。对象在Survivor区中每熬过一次Minor GC,年龄就会增加1岁。年龄达到一定值(年龄阈值,可以通过-XX:MaxTenuringThreshold来设置)的对象会被移动到年老代中,没有达到阈值的对象会被复制到“To”区域。经过这次GC后,Eden区和From区已经被清空。这个时候,“From”和“To”会交换他们的角色,也就是新的“To”就是上次GC前的“From”,新的“From”就是上次GC前的“To”。不管怎样,都会保证名为To的Survivor区域是空的。Minor GC会一直重复这样的过程,直到“To”区被填满,“To”区被填满之后,会将所有对象移动到年老代中。
因为Eden区对象一般存活率较低,一般的,使用两块10%的内存作为空闲和活动区间,而另外80%的内存,则是用来给新建对象分配内存的。一旦发生GC,将10%的from活动区间与另外80%中存活的eden对象转移到10%的to空闲区间,接下来,将之前90%的内存全部释放,以此类推。
“标记-清除”(Mark Sweep)算法是几种GC算法中最基础的算法,是因为后续的收集算法都是基于这种思路并对其不足进行改进而得到的。正如名字一样,算法分为2个阶段:
标记出需要回收的对象,使用的标记算法均为可达性分析算法。
回收被标记的对象。
缺点:
效率问题(两次遍历)
空间问题(标记清除后会产生大量不连续的碎片。JVM就不得不维持一个内存的空闲列表,这又是一种开销。而且在分配数组对象的时候,寻找连续的内存空间会不太好找。)
标记-整理法是标记-清除法的一个改进版。同样,在标记阶段,该算法也将所有对象标记为存活和死亡两种状态;不同的是,在第二个阶段,该算法并没有直接对死亡的对象进行清理,而是通过所有存活对像都向一端移动,然后直接清除边界以外的内存。
优点:
标记/整理算法不仅可以弥补标记/清除算法当中,内存区域分散的缺点,也消除了复制算法当中,内存减半的高额代价。
缺点:
如果存活的对象过多,整理阶段将会执行较多复制操作,导致算法效率降低。
老年代一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
内存效率:复制算法>标记清除算法>标记整理算法(此处的效率只是简单的对比时间复杂度,实际情况不一定如此)。
内存整齐度:复制算法>标记整理算法>标记清除算法。
内存利用率:标记整理算法>标记清除算法>复制算法。
可以看出,效率上来说,复制算法是当之无愧的老大,但是却浪费了太多内存,而为了尽量兼顾上面所提到的三个指标,标记/整理算法相对来说更平滑一些,但效率上依然不尽如人意,它比复制算法多了一个标记的阶段,又比标记/清除多了一个整理内存的过程
难道就没有一种最优算法吗?
回答:无,没有最好的算法,只有最合适的算法。==========>分代收集算法。
分代回收算法实际上是把复制算法和标记整理法的结合,并不是真正一个新的算法,一般分为:老年代(Old Generation)和新生代(Young Generation),老年代就是很少垃圾需要进行回收的,新生代就是有很多的内存空间需要回收,所以不同代就采用不同的回收算法,以此来达到高效的回收算法。
年轻代(Young Gen)
年轻代特点是区域相对老年代较小,对像存活率低。
这种情况复制算法的回收整理,速度是最快的。复制算法的效率只和当前存活对像大小有关,因而很适用于年轻代的回收。而复制算法内存利用率不高的问题,通过hotspot中的两个survivor的设计得到缓解。
老年代(Tenure Gen)
老年代的特点是区域较大,对像存活率高。
这种情况,存在大量存活率高的对像,复制算法明显变得不合适。一般是由标记清除或者是标记清除与标记整理的混合实现。
如果说收集算法是内存回收的方法论,垃圾收集器就是内存回收的具体实现
串行收集器是最古老,最稳定以及效率高的收集器,可能会产生较长的停顿,只使用一个线程去回收。新生代、老年代使用串行回收;新生代复制算法、老年代标记-压缩;垃圾收集的过程中会Stop The World(服务暂停)
它还有对应老年代的版本:Serial Old
参数控制: -XX:+UseSerialGC
串行收集器
ParNew收集器收集器其实就是Serial收集器的多线程版本,除了使用多线程进行垃圾收集之外,其余行为包括Serial收集器可用的所有控制参数、收集算法、Stop The world、对象分配规则、回收策略等都与Serial收集器完全一样,实现上这两种收集器也共用了相当多的代码。ParNew收集器的工作过程如下图所示。
新生代并行,老年代串行;新生代复制算法、老年代标记-压缩
参数控制:
-XX:+UseParNewGC
ParNew收集器
-XX:ParallelGCThreads
限制线程数量
Parallel Scavenge收集器类似ParNew收集器,Parallel收集器更关注系统的吞吐量。可以通过参数来打开自适应调节策略,虚拟机会根据当前系统的运行情况收集性能监控信息,动态调整这些参数以提供最合适的停顿时间或最大的吞吐量;也可以通过参数控制GC的时间不大于多少毫秒或者比例;新生代复制算法、老年代标记-压缩
参数控制: -XX:+UseParallelGC
使用Parallel收集器+ 老年代串行
Parallel Old是Parallel Scavenge收集器的老年代版本,使用多线程和“标记-整理”算法。这个收集器是在JDK 1.6中才开始提供
参数控制: -XX:+UseParallelOldGC
使用Parallel收集器+ 老年代并行
CMS(Concurrent Mark Sweep)收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器。目前很大一部分的Java应用都集中在互联网站或B/S系统的服务端上,这类应用尤其重视服务的响应速度,希望系统停顿时间最短,以给用户带来较好的体验。
从名字(包含“Mark Sweep”)上就可以看出CMS收集器是基于“标记-清除”算法实现的,它的运作过程相对于前面几种收集器来说要更复杂一些,整个过程分为4个步骤,包括:
其中初始标记、重新标记这两个步骤仍然需要“Stop The World”。初始标记仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,速度很快,并发标记阶段就是进行GC Roots Tracing的过程,而重新标记阶段则是为了修正并发标记期间,因用户程序继续运作而导致标记产生变动的那一部分对象的标记记录,这个阶段的停顿时间一般会比初始标记阶段稍长一些,但远比并发标记的时间短。
由于整个过程中耗时最长的并发标记和并发清除过程中,收集器线程都可以与用户线程一起工作,所以总体上来说,CMS收集器的内存回收过程是与用户线程一起并发地执行。老年代收集器(新生代使用ParNew)
优点: 并发收集、低停顿
缺点: 产生大量空间碎片、并发阶段会降低吞吐量
参数控制:
-XX:+UseConcMarkSweepGC
使用CMS收集器
-XX:+UseCMSCompactAtFullCollection
Full GC后,进行一次碎片整理;整理过程是独占的,会引起停顿时间变长
-XX:+CMSFullGCsBeforeCompaction
设置进行几次Full GC后,进行一次碎片整理
-XX:ParallelCMSThreads
设定CMS的线程数量(一般情况约等于可用CPU数量)
cms是一种预处理垃圾回收器,它不能等到old内存用尽时回收,需要在内存用尽前,完成回收操作,否则会导致并发回收失败
G1**(Garbage-First)是一款面向服务器的垃圾收集器,主要针对配备多颗处理器及大容量内存的机器. 以极高概率满足GC 停顿时间要求的同时,还具备高吞吐量性能特征.** 是目前技术发展的最前沿成果之一,HotSpot开发团队赋予它的使命是未来可以替换掉JDK1.5中发布的CMS收集器。与CMS收集器相比G1收集器有以下特点:
并行与并发:G1能充分利用CPU、多核环境下的硬件优势,使用多个CPU(CPU或者CPU核心)来缩短stop-The-World停顿时间。部分其他收集器原本需要停顿Java线程执行的GC动作,G1收集器仍然可以通过并发的方式让java程序继续执行。
分代收集:分代概念在G1中依然得以保留。虽然G1可以不需要其它收集器配合就能独立管理整个GC堆,但它能够采用不同的方式去处理新创建的对象和已经存活了一段时间、熬过多次GC的旧对象以获取更好的收集效果。也就是说G1可以自己管理新生代和老年代了。
空间整合:由于G1使用了独立区域(Region)概念,G1从整体来看是基于“标记-整理”算法实现收集,从局部(两个Region)上来看是基于“复制”算法实现的,但无论如何,这两种算法都意味着G1运作期间不会产生内存空间碎片。
可预测的停顿:这是G1相对于CMS的另一大优势,降低停顿时间是G1和CMS共同的关注点,但G1除了追求低停顿外,还能建立可预测的停顿时间模型,能让使用这明确指定一个长度为M毫秒的时间片段内,消耗在垃圾收集上的时间不得超过N毫秒。
上面提到的垃圾收集器,收集的范围都是整个新生代或者老年代,而G1不再是这样。使用G1收集器时,Java堆的内存布局与其他收集器有很大差别,它将整个Java堆划分为多个大小相等的独立区域(Region),JVM最多可以有2048个Region。 一般Region大小等于堆大小除以2048,比如堆大小为4096M,则Region大小为2M,当然也可以用参数"-
XX:G1HeapRegionSize"手动指定Region大小,但是推荐默认的计算方式。虽然还保留有新生代和老年代的概念,但新生代和老年代不再是物理隔阂了,它们都是一部分(可以不连续)Region的集合。
每个Region被标记了E、S、O和H,说明每个Region在运行时都充当了一种角色,其中H是以往算法中没有的,它代表Humongous,这表示这些Region存储的是巨型对象(humongous object,H-obj),当新建对象大小超过Region大小一半时,直接在新的一个或多个连续Region中分配,并标记为H。
为了避免全堆扫描,G1使用了Remembered Set来管理相关的对象引用信息。当进行内存回收时,在GC根节点的枚举范围中加入Remembered Set即可保证不对全堆扫描也不会有遗漏了。
如果不计算维护Remembered Set的操作,G1收集器的运作大致可划分为以下几个步骤:
1、初始标记(Initial Making)
2、并发标记(Concurrent Marking)
3、最终标记(Final Marking)
4、筛选回收(Live Data Counting and Evacuation)
看上去跟CMS收集器的运作过程有几分相似,不过确实也这样。初始阶段仅仅只是标记一下GC Roots能直接关联到的对象,并且修改TAMS(Next Top Mark Start)的值,让下一阶段用户程序并发运行时,能在正确可以用的Region中创建新对象,这个阶段需要停顿线程,但耗时很短。并发标记阶段是从GC Roots开始对堆中对象进行可达性分析,找出存活对象,这一阶段耗时较长但能与用户线程并发运行。而最终标记阶段需要把Remembered Set Logs的数据合并到Remembered Set中,这阶段需要停顿线程,但可并行执行。最后筛选回收阶段首先对各个Region的回收价值和成本进行排序,根据用户所期望的GC停顿时间来制定回收计划,这一过程同样是需要停顿线程的,但Sun公司透露这个阶段其实也可以做到并发,但考虑到停顿线程将大幅度提高收集效率,所以选择停顿。下图为G1收集器运行示意图:
如果两个收集器之间存在连线,则说明它们可以搭配使用。虚拟机所处的区域则表示它是属于新生代还是老年代收集器。
整堆收集器: G1
垃圾回收器选择策略 :
客户端程序 : Serial + Serial Old;
吞吐率优先的服务端程序(比如:计算密集型) : Parallel Scavenge + Parallel Old;
响应时间优先的服务端程序 :ParNew + CMS。
G1收集器是基于标记整理算法实现的,不会产生空间碎片,可以精确地控制停顿,将堆划分为多个大小固定的独立区域,并跟踪这些区域的垃圾堆积程度,在后台维护一个优先列表,每次根据允许的收集时间,优先回收垃圾最多的区域(Garbage First)。
ZGC是一款JDK 11中新加入的具有实验性质的低延迟垃圾收集器,ZGC是Azul System公司开发的 C4(Concurrent Continuously Compacting Collector)收集器
ZGC的目标主要有4个:
①支持TB量级的堆。
②最大GC停顿时间不超10ms。目前一般线上环境运行良好的JAVA应用Minor GC停顿时间在10ms左右, Major GC一般都需要100ms以上(G1可以调节停顿时间,但是如果调的过低的话,反而会适得其反),之所以能 做到这一点是因为它的停顿时间主要跟Root扫描有关,而Root数量和堆大小是没有任何关系的。
③奠定未来GC特性的基础。
④最糟糕的情况下吞吐量会降低15%。Oracle官方提到了它最大的优点是:它的停顿时间不会随着堆的增大而增长!也就是说,几十G堆的停顿时间是 10ms以下,几百G甚至上T堆的停顿时间也是10ms以下。
不分代(暂时)
单代,即ZGC「没有分代」。我们知道以前的垃圾回收器之所以分代,是因为源于「大部分对象朝生夕死」的假 设,事实上大部分系统的对象分配行为也确实符合这个假设。
ZGC内存布局
ZGC收集器是一款基于Region内存布局的,暂时不设分代的,使用了可并发的标记-整 理算法, 以低延迟为首要目标的一款垃圾收集器。 ZGC的Region可以具有如下图所示的大、 中、 小三类容量:
小型Region(Small Region) : 容量固定为2MB, 用于放置小于256KB的小对象。
中型Region(Medium Region) : 容量固定为32MB, 用于放置大于等于256KB但小于4MB的对象。
大型Region(Large Region) : 容量不固定, 可以动态变化, 但必须为2MB的整数倍, 用于放置4MB或 以上的大对象。 每个大型Region中 只会存放一个大对象, 这也预示着虽然名字叫作“大型Region”, 但它的实际容量完全有可能小于中型 Region, 最小容量可低至4MB。 大型Region在ZGC的实现中是不会被重分配(重分配是ZGC的一种处理动作, 用于复制对象的收集器阶段, 稍后会介绍到)的, 因为复制一个大对象的代价非常高昂。
染色指针 colored pointer
之前的垃圾收集器都是把GC信息(标记信息、GC分代年龄…)存在对象头的Mark Word里。
ZGC使用染色指针(Colored Pointer)对对象进行标记,只支持64位系统(使用64位指针)。64 位系统下,地址指针只用到了 48 位,寻址范围也就是 256T (2^48 = 256T)。但实际上,民用服务器根本就用不到 256T 内存(最大几十T)。所以, ZGC 借用了第 0 ~ 44 位共 16T (2^44 = 16T) 的地址空间留做堆使用,地址的第 44 ~ 47 位作为标记位。
这几个 bits 在不同的状态,就代表这个引用的不同颜色。对象标记过程就是打个三色标记,这些标记本质上只和对象引用有关,和对象本身无关。某个对象只有它的引用关系才能决定它的存活。
染色指针也会带来问题,就是修改指针后,操作系统就不认识了。因为染色指针只是重新定义内存中某些指针的其中几位,OS 不支持,OS 只会把整个指针当做一个内存地址来对待。为了解决这个问题,ZGC 使用了内存多重映射(Multi-Mapping)将多个不同的虚拟内存地址映射到同一个物理内存地址上,这是一种多对一映射。
ZGC运作过程
ZGC的运作过程大致可划分为以下四个大的阶段:
①并发标记(Concurrent Mark):与G1一样,并发标记是遍历对象图做可达性分析的阶段,它的初始标记 (Mark Start)和最终标记(Mark End)也会出现短暂的停顿,与G1不同的是, ZGC的标记是在指针上而不是在对象 上进行的, 标记阶段会更新染色指针中的Marked 0、 Marked 1标志位。
②并发预备重分配(Concurrent Prepare for Relocate):这个阶段需要根据特定的查询条件统计得出本次收 集过程要清理哪些Region,将这些Region组成重分配集(Relocation Set)。ZGC每次回收都会扫描所有的 Region,用范围更大的扫描成本换取省去G1中记忆集的维护成本。
③并发重分配(Concurrent Relocate):重分配是ZGC执行过程中的核心阶段,这个过程要把重分配集中的存 活对象复制到新的Region上,并为重分配集中的每个Region维护一个转发表(Forward Table),记录从旧对象 到新对象的转向关系。ZGC收集器能仅从引用上就明确得知一个对象是否处于重分配集之中,如果用户线程此时并 发访问了位于重分配集中的对象,这次访问将会被预置的内存屏障所截获,然后立即根据Region上的转发表记录将访问转发到新复制的对象上,并同时修正更新该引用的值,使其直接指向新对象,ZGC将这种行为称为指 针的“自愈”(Self-Healing)能力。
④并发重映射(Concurrent Remap):重映射所做的就是修正整个堆中指向重分配集中旧对象的所有引用,但是ZGC中对象引用存在“自愈”功能,所以这个重映射操作并不是很迫切。ZGC很巧妙地把并发重映射阶段要做的工作,合并到了下一次垃圾收集循环中的并发标记阶段里去完成,反正它们都是要遍历所有对象的,这样合并就节 省了一次遍历对象图的开销。一旦所有指针都被修正之后, 原来记录新旧对象关系的转发表就可以释放掉了。
-XX:+UseSerialGC 年轻代和老年代都用串行收集器
-XX:+UseParNewGC 年轻代使用ParNew,老年代使用 Serial Old
-XX:+UseParallelGC 年轻代使用Paraller Scavenge,老年代使用Serial Old 串行
-XX:+UseParallelOldGC 新生代Paraller Scavenge,老年代使用Paraller Old 并行
-XX:+UseConcMarkSweepGC,表示年轻代使用ParNew,老年代的用CMS + Serial Old
-XX:+UseG1GC 使用G1垃圾回收器
-XX:+UseZGC 使用ZGC垃圾回收器(jdk11以后支持)
JDK 1.8默认使用 Parallel(年轻代和老年代都是)
JDK 1.9以后默认使用 G1
代码中查看使用的垃圾收集器:
List<GarbageCollectorMXBean> l = ManagementFactory.getGarbageCollectorMXBeans();
for(GarbageCollectorMXBean b : l) {
System.out.println(b.getName());
}
官网地址:https://arthas.aliyun.com/en/
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dashboard:面板
thread:线程信息
jvm:jvm参数
dump:保存字节码文件
jad:反编译指定类
web项目问题排查:
watch: 观察方法调用情况
trace:查看方法调用链
stack:方法调用耗时追踪
tt:查看方法调用环境现场
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