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鸿蒙Ability Kit(程序框架服务)【UIAbility组件生命周期】

鸿蒙Ability Kit(程序框架服务)【UIAbility组件生命周期】

UIAbility组件生命周期

概述

当用户打开、切换和返回到对应应用时,应用中的UIAbility实例会在其生命周期的不同状态之间转换。UIAbility类提供了一系列回调,通过这些回调可以知道当前UIAbility实例的某个状态发生改变,会经过UIAbility实例的创建和销毁,或者UIAbility实例发生了前后台的状态切换。

UIAbility的生命周期包括Create、Foreground、Background、Destroy四个状态,如下图所示。

图1 UIAbility生命周期状态
Ability-Life-Cycle

生命周期状态说明

Create状态

Create状态为在应用加载过程中,UIAbility实例创建完成时触发,系统会调用onCreate()回调。可以在该回调中进行页面初始化操作,例如变量定义资源加载等,用于后续的UI展示。

import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  onCreate(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam): void {
    // 页面初始化
  }
  // ...
}
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说明
开发前请熟悉鸿蒙开发指导文档gitee.com/li-shizhen-skin/harmony-os/blob/master/README.md点击或者复制转到。
[Want]是对象间信息传递的载体,可以用于应用组件间的信息传递。Want的详细介绍请参见[信息传递载体Want]。

WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态

UIAbility实例创建完成之后,在进入Foreground之前,系统会创建一个WindowStage。WindowStage创建完成后会进入onWindowStageCreate()回调,可以在该回调中设置UI加载、设置WindowStage的事件订阅。

图2 WindowStageCreate和WindowStageDestroy状态
Ability-Life-Cycle-WindowStage

在onWindowStageCreate()回调中通过[loadContent()]方法设置应用要加载的页面,并根据需要调用[on('windowStageEvent')]方法订阅WindowStage的[事件](获焦/失焦、可见/不可见)。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import hilog from '@ohos.hilog';

const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    // 设置WindowStage的事件订阅(获焦/失焦、可见/不可见)
    try {
      windowStage.on('windowStageEvent', (data) => {
        let stageEventType: window.WindowStageEventType = data;
        switch (stageEventType) {
          case window.WindowStageEventType.SHOWN: // 切到前台
            hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage foreground.');
            break;
          case window.WindowStageEventType.ACTIVE: // 获焦状态
            hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage active.');
            break;
          case window.WindowStageEventType.INACTIVE: // 失焦状态
            hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage inactive.');
            break;
          case window.WindowStageEventType.HIDDEN: // 切到后台
            hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'windowStage background.');
            break;
          default:
            break;
        }
      });
    } catch (exception) {
      hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, 'Failed to enable the listener for window stage event changes. Cause:' + JSON.stringify(exception));
    }
    hilog.info(DOMAIN_NUMBER, TAG, '%{public}s', 'Ability onWindowStageCreate');
    // 设置UI加载
    windowStage.loadContent('pages/Index', (err, data) => {
      // ...
    });
  }
}
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说明:

WindowStage的相关使用请参见[窗口开发指导]。

对应于onWindowStageCreate()回调。在UIAbility实例销毁之前,则会先进入onWindowStageDestroy()回调,可以在该回调中释放UI资源。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';
import hilog from '@ohos.hilog';
import type { BusinessError } from '@ohos.base';

const TAG: string = '[EntryAbility]';
const DOMAIN_NUMBER: number = 0xFF00;

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
  // ...
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    this.windowStage = windowStage;
    // ...
  }
  onWindowStageDestroy() {
    // 释放UI资源
    // 例如在onWindowStageDestroy()中注销获焦/失焦等WindowStage事件
    try {
      if (this.windowStage) {
        this.windowStage.off('windowStageEvent');
      }
    } catch (err) {
      let code = (err as BusinessError).code;
      let message = (err as BusinessError).message;
      hilog.error(DOMAIN_NUMBER, TAG, `Failed to disable the listener for windowStageEvent. Code is ${code}, message is ${message}`);
    };
  }
}
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WindowStageWillDestroy状态

对应onWindowStageWillDestroy()回调,在WindowStage销毁前执行,此时WindowStage可以使用。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import window from '@ohos.window';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  windowStage: window.WindowStage | undefined = undefined;
  // ...
  onWindowStageCreate(windowStage: window.WindowStage): void {
    this.windowStage = windowStage;
    // ...
  }
  onWindowStageWillDestroy(windowStage: window.WindowStage) {
    // 释放通过windowStage对象获取的资源
  }
  onWindowStageDestroy() {
    // 释放UI资源
  }
}
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说明:

WindowStage的相关使用请参见[窗口开发指导]。

Foreground和Background状态

Foreground和Background状态分别在UIAbility实例切换至前台和切换至后台时触发,对应于onForeground()回调和onBackground()回调。

onForeground()回调,在UIAbility的UI可见之前,如UIAbility切换至前台时触发。可以在onForeground()回调中申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源。

onBackground()回调,在UIAbility的UI完全不可见之后,如UIAbility切换至后台时候触发。可以在onBackground()回调中释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作,例如状态保存等。

例如应用在使用过程中需要使用用户定位时,假设应用已获得用户的定位权限授权。在UI显示之前,可以在onForeground()回调中开启定位功能,从而获取到当前的位置信息。

当应用切换到后台状态,可以在onBackground()回调中停止定位功能,以节省系统的资源消耗。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...

  onForeground(): void {
    // 申请系统需要的资源,或者重新申请在onBackground()中释放的资源
  }

  onBackground(): void {
    // 释放UI不可见时无用的资源,或者在此回调中执行较为耗时的操作
    // 例如状态保存等
  }
}
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当应用的UIAbility实例已创建,且UIAbility配置为[singleton]启动模式时,再次调用[startAbility()]方法启动该UIAbility实例时,只会进入该UIAbility的[onNewWant()]回调,不会进入其[onCreate()]和[onWindowStageCreate()]生命周期回调。应用可以在该回调中更新要加载的资源和数据等,用于后续的UI展示。

import type AbilityConstant from '@ohos.app.ability.AbilityConstant';
import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';
import type Want from '@ohos.app.ability.Want';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...

  onNewWant(want: Want, launchParam: AbilityConstant.LaunchParam) {
    // 更新资源、数据
  }
}

`HarmonyOS与OpenHarmony鸿蒙文档籽料:mau123789是v直接拿`
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Destroy状态

Destroy状态在UIAbility实例销毁时触发。可以在onDestroy()回调中进行系统资源的释放、数据的保存等操作。

例如调用[terminateSelf()]方法停止当前UIAbility实例,从而完成UIAbility实例的销毁;或者用户使用最近任务列表关闭该UIAbility实例,完成UIAbility的销毁。

import UIAbility from '@ohos.app.ability.UIAbility';

export default class EntryAbility extends UIAbility {
  // ...

  onDestroy() {
    // 系统资源的释放、数据的保存等
  }
}
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