搜索
查看
编辑修改
首页
UNITY
NODEJS
PYTHON
AI
GIT
PHP
GO
CEF3
JAVA
HTML
CSS
搜索
我家小花儿
这个屌丝很懒,什么也没留下!
关注作者
热门标签
jquery
HTML
CSS
PHP
ASP
PYTHON
GO
AI
C
C++
C#
PHOTOSHOP
UNITY
iOS
android
vue
xml
爬虫
SEO
LINUX
WINDOWS
JAVA
MFC
CEF3
CAD
NODEJS
GIT
Pyppeteer
article
热门文章
1
Redis 那些故障转移、高可用方案
2
解读一下最近Midjourney开放的中国版_midjourney国内版和国外区别
3
Java_单元测试、反射
4
requests 代理设置问题解决方案_requests.post不走代理
5
ChatGLM2-6B下载/部署/微调_chatglm下载
6
排序算法--冒泡排序
7
【EMQX】EMQX中webhook配置数据源 https以及http配置内容 规则引擎转发webhook_webhook emqx
8
【kubernetes常用命令记录】_查看节点标签
9
面试官给我挖坑:单台服务器并发TCP连接数到底可以有多少 ?_单台负载机 能发起多少并发
10
(深度学习)PyCharm 连接配置服务器_pycharm连接服务器
当前位置:
article
> 正文
虚幻引擎的PostProcessVolume和相机的后处理设置的关系
作者:我家小花儿 | 2024-02-17 22:30:53
赞
踩
postprocessvolume
PostProcessVolume和相机的后处理设置
虚幻引擎要做后处理的话,会看到PostProcessVolume这个物件,同时在相机中也会看到后处理相关的设置,这两个有什么区别?以及他们的关系是什么?
它们的适用范围是不同的。PostProcessVolume是一个摆在场景中的物件,可以看到它会有一个范围,这个范围表示的是当相机进入此范围时,会对相机进行后处理。而相机的后处理设置指的是此相机会一直拥有的一个后处理效果。
PostProcessVolume可以调成无限大,这样无论在场景中哪个相机,都会拥有该PostProcessVolume的后处理效果。一个场景中有很多的相机,当你切到有后处理设置的相机时就会有相机设置的后处理效果,此时切换到另一个相机,该效果就没有了。
如果你想在某些区域拥有特定的后处理效果,例如在丛林里和草原上希望有不同的色调,那么在丛林里和草原上放置不同的PostProcessVolume可以达成此效果。如果想要一个全局一致的效果,那么相机后处理设置是合理的选择。如果希望大部分时间是一种后处理效果,在某些特殊的地方有不同的效果,那么可以使用相机设置做全局效果,在特殊的地方用Volume覆盖相机的效果。
参考
原提问和回答
声明:
本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:
https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/101908
推荐阅读
article
unity
学习之
Post
Processing
_
unity
urp postprocessvolum...
URP
Post
Processing
_
unity
urp
postprocessvolume
unity
urp pos...
赞
踩
article
Unity
场景烘培 ——
unity
Post
-
Processing
后处理1(四)_
unity
po...
Post
-
Processing
是一块内容很多知识,想要学习好这块简单大家还是多去网上查阅资料。因为博客嘛,整理简单的东西...
赞
踩
article
【虚幻引擎】
UE4
/UE5 后期
处理
盒子(
PostProcessVolume
)_
ue
postpro...
UE4
后期
处理
体积_
ue
postprocess
ue
postprocess
B站教学链接:h...
赞
踩
article
UE4
-(场景)
后期
盒子(
PostProcessVolume
)之
抗锯齿
设置
_
ue4
抗锯齿
...
后期
盒子设置
抗锯齿
抗锯齿
(AA) 是指当计算机显示器上显示锯齿状线条时这些线条的平滑处理。
_
ue4
抗锯齿
ue4
抗锯齿
...
赞
踩
article
UE4-(场景)后期盒子(
PostProcessVolume
)之
镜头
眩光
(
Lens
Flares)、...
一、
镜头
眩光
(光晕设置)正常效果:1.Intensity:强度,封装了
镜头
眩光
(线性)的图像的亮度标度。,增加光晕强度2...
赞
踩
相关标签
unity
学习
mesh
游戏引擎
虚幻
ue4
ue5