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UE4-(场景)后期盒子(PostProcessVolume)之镜头眩光(Lens Flares)、景深(Depth of Field)、图像效果(Image Effects)_ue4眩光

ue4眩光

一、镜头眩光(光晕设置)

正常效果:

1.Intensity:强度,封装了镜头眩光(线性)的图像的亮度标度。,增加光晕强度

2.Tint:着色,对整个镜头眩光特效着色

3.Bokeh Size:散景尺寸,缩放散景形状的半径。

4.Threshold:阀值,定义了构成镜头眩光像素的最小亮度值。 更高的阀值会保留因太暗而无法看见的内容,使之不会变得模糊,改善随超过阀值的像素数量而线性增加的填充率性能消耗所造成的性能损失。

5.Bokeh Shape:散景形状,可以使用贴图,来定义镜头眩光形状

6.Lens Flare Tints 0/1/2/3/4/5/6/7 :镜头眩光着色,对每个单独的镜头眩光着色。

二、后期盒子中的景深设置。

可以在 镜头(Lens) 选项卡下的 摄像机(Camera) 和 景深(Depth of Field) 部分访问使用的大多数设置。

Focal Distance:焦距,景深效应应该是尖锐的距离。该值以虚幻单位(cm)为单位。

三、Image Effects:图像效果

Vignitee Intensity:小插图强度,允许屏幕角落变暗。不影响绽放(性能原因,但可能会改变)。可能的用途:模拟相机瑕疵。

正常效果:

更改值:为1

Grain Jitter:颗粒化场景抖动

Grain Intensity:颗粒的强度

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