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基本概念:是用来影响摄像机的一个通用后期处理框架组件。(URP工程自带)主要分为四种。Global Volume、Box Volume、Sphere Volume、Convex Mesh Volume。可以通过修改Mode来转换Global或者Local,选择Local后可以选择添加不同的Collider来转变成Box、Sphere等。特别注意如果使用Collider + Volume的形式,一定要添加Collider否则不会生效。
在Hierarchy窗口右键->Volume->选择自己需要的Volume
选好模式之后,点击 New 新建一个Volume配置文件,然后就可以点击Add Override > Po
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