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Unity3D自定义菜单生成Asset文件并使用_unity createasset

unity createasset

一、需求

          unity3D编辑器是可以高度自定义的,可以通过扩展增加很多自定义功能

          Asset文件是资源配置文件,用于保存一些游戏中或者场景中需要用的数据,在需要用时可以方便增加

二、原理

        在unity编辑器中有许多标签其中   [MenuItem()]标签标识在菜单栏中新增一项,其中项的路径决定增加的路径

        例如  :

  1. [MenuItem("Assets/Create/Create assets")]
  2. public static void CreateAsset()
  3. {
  4. }

       表示在Assets菜单的Create子菜单下增加一项 Create assets ,点击Create assets 按钮时,调用CreateAsset函数

       所以可以在CreateAsset函数中实现自己需要的功能

      

三、实现

           创建类

  1. public class CreateAsset
  2. {
  3. [MenuItem("Assets/Create/CreateAsset
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