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LookAt函数的定义如下
void LookAt(Transformtarget,Vector3worldUp = Vector3.up);
根据官方的文档描述,该函数的功能是,旋转自身,使得当前对象的正z轴指向目标对象target所在的位置。
而对于worldUp的描述是,在完成上面的旋转之后,继续旋转自身,使得当前对象的正y轴朝向与worldUp所指向的朝向一致。这里所说的朝向一致并不是
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