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读源码之ExoPlayer_player.state_ended

player.state_ended

版本说明

  • r2.7.3

基本播放流程

在这里插入图片描述

  • Player实例由ExoPlayerFactory工厂模式创建,ExoPlayer库本身已经实现两种类型的播放器 - SimpleExoPlayer和ExoPlayerImpl(均实现Exoplayer接口)。SimpleExoPlayer采用默认的组件,满足大部分的播放需求,ExoPlayerImpl使用方法与1.x版本相同,具有更高的灵活性,当然使用起来也更加复杂。

  • 绑定View:非必须,如音频类应用(电台)。

  • 配置Player:本篇博客的重点,暂时跳过。

  • 播放器控制:播放资源准备完毕后,可以通过setPlayWhenReady进行暂停/播放,也可以使用seekTo进行快进/快退。顺便提一下ExoPlayer存在四种状态:Player.STATE_IDLE(初始化、停止播放或者播放出错)、Player.STATE_BUFFERING(资源缓冲)、Player.STATE_READY(当前位置可以立即播放)、Player.STATE_ENDED(所有资源播放完毕)。
    在这里插入图片描述

  • 播放器释放:资源释放什么时候都很重要,毕竟计算资源是有限的。

     private void initializePlayer() {
     
        // 配置Player 
        TrackSelection.Factory adaptiveTrackSelectionFactory =
                new AdaptiveTrackSelection.Factory(BANDWIDTH_METER);
        trackSelector = new DefaultTrackSelector(adaptiveTrackSelectionFactory);

        @DefaultRenderersFactory.ExtensionRendererMode int extensionRendererMode =
                DefaultRenderersFactory.EXTENSION_RENDERER_MODE_PREFER;
        DefaultRenderersFactory renderersFactory = new DefaultRenderersFactory(this,
                null, extensionRendererMode);
                
        // 构造Player
        player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(renderersFactory, trackSelector);
        
        // 添加事件监听
        player.addListener(new PlayerEventListener());
        
       // 控制播放器
        player.setPlayWhenReady(shouldAutoPlay);
       // 绑定视图   
        playerView.setPlayer(player);
        playerView.setPlaybackPreparer(this);

        // 播放传递参数
        Uri[] uris;
        String[] extensions;
        // 创建播放资源 
        MediaSource[] mediaSources = new MediaSource[uris.length];
        for (int i = 0; i < uris.length; i++) {
            mediaSources[i] = buildMediaSource(uris[i], extensions[i], mainHandler, eventLogger);
        }
        MediaSource mediaSource = mediaSources.length == 1 ? mediaSources[0]
                : new ConcatenatingMediaSource(mediaSources);
        player.prepare(mediaSource, false, false);
    }

    private MediaSource buildMediaSource(Uri uri, String overrideExtension, @Nullable Handler handler,
                                         @Nullable MediaSourceEventListener listener) {

        @ContentType int type = TextUtils.isEmpty(overrideExtension) ? Util.inferContentType(uri)
                : Util.inferContentType("." + overrideExtension);

        switch (type) {
            case C.TYPE_DASH:
                return new DashMediaSource.Factory(
                        new DefaultDashChunkSource.Factory(mediaDataSourceFactory),
                        buildDataSourceFactory(false))
                        .createMediaSource(uri, handler, listener);
            case C.TYPE_SS:
                return new SsMediaSource.Factory(
                        new DefaultSsChunkSource.Factory(mediaDataSourceFactory),
                        buildDataSourceFactory(false))
                        .createMediaSource(uri, handler, listener);
            case C.TYPE_HLS:
                return new HlsMediaSource.Factory(mediaDataSourceFactory)
                        .createMediaSource(uri, handler, listener);
            case C.TYPE_OTHER:
                return new ExtractorMediaSource.Factory(mediaDataSourceFactory)
                        .createMediaSource(uri, handler, listener);
            default: {
                throw new IllegalStateException("Unsupported type: " + type);
            }
        }
    }

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上面是使用ExoPlayer基本流程示例代码,据此我们可以看到,要想使用ExoPlayer,我们需要配置MediaSource、TrackSelector和RenderersFactory。接下来就是ExoPlayer的四大组件。

显示四大要素(组件)

看下各个接口之间的关系:

在这里插入图片描述

再来看下ExoPlayer具体地实现:

在这里插入图片描述

隐示两大组件

Extractor

在这里插入图片描述
通过上图,我们知道ExoPlayer支持哪些封装格式。如果想要支持更多的格式,ExoPlayer提供FFmpeg extension等扩展。

DataSource

这里主要说说DataSource和MediaSource两者之间的关系,先看下DataSource的层级图:
在这里插入图片描述
通过MediaSource和DataSource的层级图,大家不知道有没有看出什么?本人的理解如下:

DataSource – 资源是以什么方式获取的。是本地文件FileDataSource,还是以Http协议网络传输的HttpDataSource,还是更底层的UDP协议传输的UdpDataSource。

MediaSource – 资源是以什么形式播放,即DataSource是如何播放的。是流媒体形式的HlsMediaSource,还是列表形式ConcatenatingMediaSource等。通过组合的方式,每种类型的MediaSource可以播放多种类型的DataSource,所以MediaSource拥有DataSource具体实现示例,可以说MediaSource具有更高的抽象性。

事件监听

在这里插入图片描述

支持其他功能

  • 资源下载
  • DRM(数字版权管理)
  • ExoPlayer extensions(FFmpeg、opus、IMA【交互式媒体广告(SDKInteractive Media Ads SDK)】等模块扩展)

参考

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