当前位置:   article > 正文

java高并发基础篇之线程安全与锁优化_当前仅当线程在指定的对象上保持监视器锁

当前仅当线程在指定的对象上保持监视器锁

前言

在软件业发展的初期,程序编写都是以算法为核心的,程序员会把数据和过程分别 作为独立的部分来考虑,数据代表问题空间中的客体,程序代码则用于处理这些数据, 这种思维方式是直接站在计算机的角度去抽象问题和解决问题,称为面向过程的编程思想。与此相对,面向对象的编程思想则站在现实世界的角度去抽象和解决问题,它把数据和行为都看做是对象的一部分,这样可以让程序员能以符合现实世界的思维方式来编 写和组织程序。

面向过程的编程思想极大地提升了现代软件开发的生产效率和软件可以达到的规模,但是现实世界与计算机世界之间不可避免地存在一些差异。例如,人们很难想象现实中的对象在一项工作进行期间,会被不停地中断和切换,对象的属性(数据)可能会在中断期间被修改和变脏,而这些事件在计算机世界中则是很正常的事情。有时候,良好的设计原则不得不向现实做出一些让步,我们必须让程序在计算机中正确无误地运行,然后再考虑如何将代码组织得更好,让程序运行得更快。对于这部分的主题“高效 并发”来讲,首先需要保证并发的正确性,然后在此基础上来实现高效。本文就先从如 何保证并发的正确性,如何实现线程安全说起。

一、线程安全

"线程安全”这个名称,相信稍有经验的程序员都会听说过,甚至在代码编写和走 査的时候可能还会经常挂在嘴边,但是如何找到一个不太拗口的概念来定义线程安全却 不是一件容易的事情。有—•个比较恰当的定义:“当多个线程访问一个对象时,如果不用考虑这些线程在运行时环 境下的调度和交替执行,也不需要进行额外的同步,或者在调用方进行任何其他的协调 操作,调用这个对象的行为都可以获得正确的结果,那这个对象就是线程安全的”。

这个定义很严谨,它要求了线程安全的代码必须都具备一个特征:代码本身封装 所有必要的正确性保障手段(如互斥同步等),令调用者无须关心多线程的问题,更无须自己实现任何措施来保证多线程的正确调用。这点并不容易做到,在大多数场景中, 我们都会将这个定义弱化一些,如果把’‘调用这个对象的行为”限定为“单次调用”, 这个定义的其他描述也能够成立的话,我们就可以称它是线程安全的了,为什么要弱化 这个定义,我们稍后再详细探讨。

1、 Java语言中的线程安全

我们已经有了线程安全的一个抽象定义,那接下来我们就讨论一下在Java语言中, 线程安全具体是如何体现的?有哪些操作是线程安全的?我们这里讨论的线程安全,就限定于多个线程之间存在共享数据访问这个前提,因为如果一段代码根本不会与其他线 程共享数据,那么从线程安全的角度上看,程序是串行执行还是多线程执行对它来说是 完全没有区别的。

在Java语言里面(特指JDK 1.5以后,即Java内存模型被修正之后的Java语言), 不可变(Immutable)的对象一定是线程安全的,无论是对象的方法实现还是方法的调用者,都不需要再进行任何的线程安全保障措施,在上一章里我们谈到过final关键字帯 来的可见性时曾经提到过这一点,只要一个不可变的对象被正确地构建出来(没有发生 this引用逃逸的情况),那其外部的可见状态永远也不会改变,永远也不会看到它在多个 线程之中处于不一致的状态。’‘不可变”带来的安全性是最简单最纯粹的。

Java语言中,如果共享数据是一个基本数据类型,那么只要在定义时使用final关键 字修饰它就可以保证它是不可变的。如果共享数据是一个对象,那就需要保证对象的行为不会对其状态产生任何影响才行,如果读者还没想明白这句话,不妨想一想java.lang. String类的对象,它是一个典型的不可变对象,我们调用它的substring。、replace。和 concat()这些方法都不会影响它原来的值,只会返回一个新构造的字符串对象。
保证对象行为不影响自己状态的途径有很多种,其中最简单的就是把对象中带有状 态的变量都声明为final,这样在构造函数结束之后,它就是不可变的,如下

private final int value;

public Integer(int value) ( this.value = value);
  • 1
  • 2
  • 3

在Java API中符合不可变要求的类型,除了上面提到的String之外,常用的还有枚举类型,以及java.lang.Number的部分子类,如Long和Double等数值包装 类型,Biginteger和BigDecimal等大数据类型;但同为Number的子类型的原子类 Atomiclnteger和AtomicLong则并非不可变的,读者不妨看看这两个原子类的源码,想 一想为什么。

2、相对线程安全

相对的线程安全就是我们通常意义上所讲的线程安全,它需要保证对这个对象单独 的操作是线程安全的,我们在调用的时候不需要做额外的保障措施,但是对于一些特定 顺序的连续调用,就可能需要在调用端使用额外的同步手段来保证调用的正确性。上面 代码清单13-2和代码清单13-3就是相对线程安全的一个很明显的案例。
在Java语言中,大部分的线程安全类都属于这种类型,例如Vector, HashTable、 Collections 的 synchronizedCollection()方法包装的集合等。

3、线程兼容

线程兼容是指对象本身并不是线程安全的,但是可以通过在调用端正确地使用同步 手段来保证对象在并发环境中安全地使用,我们平常说一个类不是线程安全的,绝大多 数指的都是这种情况。Java API中大部分的类都是线程兼容的,如的Vector和 HashTable相对应的集合类ArrayList和HashMap等。

二、线程安全的实现方法

了解什么是线程安全之后,紧接着的一个问题就是我们应该如何实现线程安全, 这听起来似乎是一件由代码如何编写来决定的事情,确实,如何实现线程安全与代码的 编写有很大的关系,但虚拟机提供的同步和锁机制也起到了非常重要的作用。本节将介绍代码编写如何实现线程安全和虚拟机如何实现同步与锁,相对而言更偏重后者一些, 只要读者了解了虚拟机线程安全手段的运作过程,自己去思考代码如何编写并不是一件 困难的事情。

1、互斥同步

互斥同步(Mutual Exclusion & Synchronization)是最常见的一种并发正确性保障手段,同步是指在多个线程并发访问共享数据时,保证共享数据在同一个时刻只被一条 (或者是一些,使用信号量的时候)线程使用。而互斥是实现同步的一种手段,临界区 (Critical Section),互斥量(Mutex)和信号量(Semaphore)都是主要的互斥实现方式。 因此在这四个字里面,互斥是因,同步是果,互斥是方法,同步是目的。

在Java里面,最基本的互斥同步手段就是synchronized关键字,synchronized关键 字经过编译之后,会在同步块的前后分别形成monitorenter和monitorexit这两个字节码指令,这两个字节码都需要一个reference类型的参数来指明要锁定和解锁的对象。如果 Java程序中的synchronized明确指定了对象参数,那就是这个对象的reference ;如果没有明确指定,那就根据synchronized修饰的是实例方法还是类方法,去取对应的对象实 例或Class对象来作为锁对象。

根据虚拟机规范的要求,在执行monitorenter指令时,首先要去尝试获取对象的锁。 如果这个对象没被锁定,或者当前线程已经拥有了那个对象的锁,把锁的计数器加1,在虚拟机规范对monitorenter和monitorexit的行为描述中,有两点是需要特别注意的。

首先,synchronized同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题。其次,同步块在已进入的线程执行完之前,会阻塞后面其他线程的进 入。上一章讲过,Java的线程是映射到操作系统的原生线程之上的,如果要阻塞或唤 醒一条线程,都需要操作系统来帮忙完成,这就需要从用户态转换到核心态中,因此状 态转换需要耗费很多的处理器时间。对于代码简单的同步块(如被synchronized修饰的 getter()或setter。方法),状态转换消耗的时间可能比用户代码执行的时间还要长。所以 synchronized是Java语言中一个重量级(Heavyweight)的操作,有经验的程序员都会 在确实必要的情况下才使用这种操作。而虚拟机本身也会进行一些优化,譬如在通知操 作系统阻塞线程之前加入一段自旋等待过程,避免频繁地切入到核心态之中。

除了 synchronized之外,我们还可以使用java.util.concurrent (下文称J.U.C)包中 的重入锁.(ReentrantLock)来实现同步,在基本用法上,ReentrantLock与synchronized 很相似,他们都具备一样的线程重入特性,只是代码写法上有点区别,一个表现为API 层面的互斥锁(lock()和unlock()方法配合try/finally语句块来完成),一个表现为原生 语法层面的互斥锁。
在这里插入图片描述
上图是JDK 1.5,单核处理器下两种锁的吞吐量对比.多线程环境下synchronized的吞吐量下降得非常严 重,而ReentrantLock则能基本保持在同一个比较稳定的水平上。与其说ReentrantLock 性能好,倒还不如说synchronized还有非常大的优化余地。后续的技术发展也证明 了这一点,JDK 1.6中加入了很多针对锁的优化措施),JDK 1.6发布之后,人们就发现synchronized与ReentrantLock的性能基本上 是完全持平了。因此如果读者的程序是使用JDK 1.6部署的话,性能因素就不再是 选择ReentrantLock的理由了,虚拟机在未来的性能改进中肯定也会更加偏向于原生 的synchronized,所以还是提倡在synchronized能实现需求的情况下,优先考虑使用 synchronized来进行同步。

下面是synchronized的应用场景

Thread的方法 static boolean holdsLock(Object obj),返回 true当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁。可以检测一个对象什么时候进入synchronized块和退出synchronized块

1、synchronized同步普通方法,他锁对对象是当前对象(this)

public class SynchronizedTest1 {

    public synchronized void metod1(){
        System.out.println("执行方法1");
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public synchronized void method2(){
        System.out.println("执行方法2");

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
     public  void method3(){
        synchronized(this) {
            System.out.println("执行方法3");
            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        SynchronizedTest1 synchronizedTest1 = new SynchronizedTest1();
 
        //测试1
        new Thread(()->synchronizedTest1.method1()).start();
        new Thread(()->synchronizedTest1.method2()).start();

        //测试2
        new Thread(()->synchronizedTest1.method1()).start();
        new Thread(()->synchronizedTest1.method3()).start();
   }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44

假设synchronized同步方法,他锁对对象不是当前对象,那么测试2结果应该是,"method1“和”method3" 同时输出

但是
测试1结果和测试2结果一样,都是现进入一个方法,10s后在进入一个方法。
所以synchronized同步方法,他锁对对象是当前对象(this)

2、synchronized同步静态方法,他锁对象是Class对象

public class SynchronizedTest2 {


    public synchronized  static  void methodStatic(){

        System.out.println("静态方法");

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }


    public synchronized  void method(){

        synchronized(SynchronizedTest2.class) {
            System.out.println("静态代码块:锁的是当前对像对class对象");

            try {
                TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public synchronized  void methodNoStatic(){

        System.out.println("非静态方法");

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(10);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        SynchronizedTest2 synchronizedTest2 = new SynchronizedTest2();

        //测试1
        new Thread(()->synchronizedTest2.methodNoStatic()).start();
        new Thread(()->methodStatic()).start();

        //测试2
        new Thread(()->synchronizedTest2.method()).start();
        new Thread(()->methodStatic()).start();
    }
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • 32
  • 33
  • 34
  • 35
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • 46
  • 47
  • 48
  • 49
  • 50
  • 51
  • 52

假设synchronized同步静态方法,他锁对象是当前对像,那么测试1结果是先输出一个结果,10s后再输出一个结果
但是 测试1结果是:2个方法是同时输出
而测试2 是 先输出一个结果,10s后再输出一个结果
所以 synchronized同步静态方法,他锁对对象对Class对象

2、非阻塞同步

互斥同步最主要的问题就是进行线程阻塞和唤醒所带来的性能问题,因此这种同步 也被称为阻塞同步(Blocking Synchronization),另外,它属于一种悲观的并发策略,总是认为只要不去做正确的同步措施(加锁),那就肯定会出现问题,无论共享数据是否 真的会出现竞争,它都要进行加锁(这里说的是概念模型,实际上虚拟机会优化掉很大 一部分不必要的加锁)、用户态核心态转换、维护锁计数器和检査是否有被阻塞的线程 需要被唤醒等操作。随着硬件指令集的发展,我们有了另外一个选择:基于冲突检测的 乐观并发策略,通俗地说就是先进行操作,如果没有其他线程争用共享数据,那操作就 成功了:如果共享数据有争用,产生了冲突,那就再进行其他的补偿措施(最常见的补 偿措施就是不断地重试,直到试成功为止),这种乐观的并发策略的许多实现都不需要 把线程挂起,因此这种同步操作被称为非阻塞同步(Non-Blocking Synchronization)。

为什么笔者说使用乐观并发策略需要“硬件指令集的发展”才能进行呢?因为我们 需要操作和冲突检测这两个步骤具备原子性,靠什么来保证呢?如果这里再使用互斥同 步来保证就失去意义了,所以我们只能靠硬件来完成这件事情,硬件保证一个从语义上 看起来需要多次操作的行为只通过一条处理器指令就能完成,这类指令常用的有:
1、测试并设置(Test-and-Set);
2、获取并增加(Fetch・and・Increment);
3、交换(Swap);
4、比较并交换(Compare・and・Swap,下文称CAS);
5、加载链接/条件储存(Load・Linked/Store・Conditional,下文称LL/SC)。

其中,前面的三条是上个世纪就已经存在于大多数指令集之中的处理器指令,后面 的两条是现代处理器新增的,而且这两条指令的目的和功能是类似的。在IA64、x86指 令集中通过cmpxchg指令完成CAS功能,在sparc-TS。中也有casa指令实现,而在 ARM和PowerPC架构下,则需要使用一对Idrex/strex指令来完成LL/SC的功能。

CAS指令需要有三个操作数,分别是内存位置(在Java中可以简单理解为变量的 内存地址,用V表示)、旧的预期值(用A表示)和新值(用B表示)。CAS指令执 行时,当且仅当V符合旧预期值A时,处理器用新值B更新V的值,否则它就不执 行更新,但是不管是否更新了V的值,都会返回V的旧值,上述的处理过程是一个原 子操作。

在JDK1.5之后,Java程序中才可以使用CAS操作,该操作由sun.misc.Unsafe类 里面的compareAndSwapInt()compareAndSwapLongO等几个方法包装提供,虚拟机 在内部对这些方法做了特殊处理,即时编译出来的结果就是一条平台相关的处理器CAS 指令,没有方法调用的过程,或者可以认为是无条件内联进去了

由于Unsafe类不是提供给用户程序调用的类(Unsafe.getUnsafe。的代码中限制 了只有启动类加载器(Bootstrap ClassLoader)加载的Class才能访问它),如果不采 用反射手段,我们只能通过其他的Java API来间接使用它,如J.U.C包里面的整数 原子类,其中的compareAndSet()和getAndIncrement()等方法都使用了 Unsafe类的 CAS操作。

尽管CAS看起来很美,但显然这种操作无法涵盖互斥同步的所有使用场景,并 且CAS从语义上来说并不是完美的,存在这样的一个逻辑漏洞:如果一个变量V初 次读取的时候是A值,并且在准备赋值的时候检査到它仍然为A值,那我们就能说 它的值没有被其他线程改变过了吗?如果在这段期间它的值曾经被改成了 B,后来 又被改回为A,那CAS操作就会误认为它从来没有被改变过。这个漏洞称为CAS操 作的“ABA”问题。J.U.C包为了解决这个问题,提供了一个带有标记的原子引用类 “AtomicStampedReference”,它可以通过控制变量值的版本来保证CAS的正确性。不过 目前来说这个类比较鸡肋,大部分情况下ABA问题不会影响程序并发的正确性,如果需要解决ABA问题,改用传统的互斥同步可能会比原子类更高效

3、无同步方案

要保证线程安全,并不是一定就要进行同步,两者没有因果关系。同步只是保障共享数据争用时的正确性的手段,如果一个方法本来就不涉及共享数据,那它自然就无须 任何同步措施去保证正确性,因此会有一些代码天生就是线程安全的,笔者简单介绍其 中的两类。

可重入代码:例如不依赖存储在堆上的数据和公用的系统资源、 用到的状态量都由参数中传入、不调用非可重入的方法等。我们可以通过一个简单一些 的原则来判断代码是否具备可重入性:如果一个方法,它的返回结果是可以预测的,只要输入了相同的数据,就都能返回相同的结果,那它就满足可重入性的要求,当然也就 是线程安全的。

线程本地存储(Thread Local Storage):如果一段代码中所需要的数据必须与其他代 码共享,那就看看这些共享数据的代码是否能保证在同一个线程中执行?如果能保证, 我们就可以把共享数据的可见范围限制在同一个线程之内,这样,无须同步也能保证线 程之间不出现数据争用的问题。

符合这种特点的应用并不少见,大部分使用消费队列的架构模式(如“生产者- 消费者”模式)都会将产品的消费过程尽量在一个线程中消费完,其中最重要的一个 应用实例就是经典Web交互模型中的“一个请求对应一个服务器线程”(Thread-per- Request)的处理方式,这种处理方式的广泛应用使得Web服务端的很多应用都可以使用 线程本地存储来解决线程安全问题。

Java语言中,如果一个变量要被多线程访问,可以使用volatile关键字声明它为"易 变的”;如果一个变量要被某个线程独享,因为Java中没有类似C++中_declspec(thread)e 这样的关键字,不过可以通过java.lang.ThreadLocal类来实现线程本地存储的功能。每 一个线程的Thread对象中都有一个ThreadLocalMap对象,这个对象存储了一组以 ThreadLocal.threadLocalHashCode 为键,以本地线程变量为值的 K-V 值对,ThreadLocal 对象就是当前线程的ThreadLocalMap的访问入口,每一个ThreadLocal对象都包含了一 个独一无二的threadLocalHashCode值,使用这个值就可以在线程K・V值对中找回对应 的本地线程变量。

三、锁优化

高效并发是JDK 1.6的一个重要主题,HotSpot虚拟机开发团队在这个版本上花费了 大量的精力去实现各种锁优化技术,如适应性自旋(Adaptive Spinning)、锁消除(Lock Elimination),锁粗化(Lock Coarsening),轻量级锁(Lightweight Locking)、偏向锁 (Biased Locking)等,这些技术都是为了在线程之间更高效地共享数据,以及解决竞争 问题,从而提高程序的执行效率。

1、自旋锁与自适应自旋

前面我们讨论互斥同步的时候,提到了互斥同步对性能最大的影响是阻塞的实现, 挂起线程和恢复线程的操作都需要转入内核态中完成,这些操作给系统的并发性能带来 了很大的压力。同时,虚拟机的开发团队也注意到在许多应用上,共享数据的锁定状态 只会持续很短的一段时间,为了这段时间去挂起和恢复线程并不值得。如果物理机器有 一个以上的处理器,能让两个或以上的线程同时并行执行,我们就可以让后面请求锁的 那个线程’‘稍等一会儿”,但不放弃处理器的执行时间,看看持有锁的线程是否很快就 会释放锁。为了让线程等待,我们只须让线程执行一个忙循环(自旋),这项技术就是 所谓的自旋锁。

自旋锁在JDK 1.4.2中就已经引入,只不过默认是关闭的,可以使用-XX:+UseSpinning 参数来开启,在JDK 1.6中就已经改为默认开启了。自旋等待不能代替阻塞,且先不说 对处理器数量的要求,自旋等待本身虽然避免了线程切换的开销,但它是要占用处理器 时间的,所以如果锁被占用的时间很短,自旋等待的效果就会非常好,反之如果锁被占 用的时间很长,那么自旋的线程只会白白消耗处理器资源,而不会做任何有用的工作, 反而会带来性能的浪费。因此自旋等待的时间必须要有一定的限度,如果自旋超过了限 定的次数仍然没有成功获得锁,就应当使用传统的方式去挂起线程了。自旋次数的默认 值是10次,用户可以使用参数-XX:PreBlockSpin来更改。

在JDK 1.6中引入了自适应的自旋锁。自适应意味着自旋的时间不再固定了,而是 由前一次在同一个锁上的自旋时间及锁的拥有者的状态来决定。如果在同一个锁对象 上,自旋等待刚刚成功获得过锁,并且持有锁的线程正在运行中,那么虚拟机就会认为 这次自旋也很有可能再次成功,进而它将允许自旋等待持续相对更长的时间,比如100

2、锁消除

锁消除是指虚拟机即时编译器在运行时,对一些代码上要求同步,但是被检测到不 可能存在共享数据竞争的锁进行消除。锁消除的主要判定依据来源于逃逸分析的数据支 持(第11章已经讲解过逃逸分析技术),如果判断到一段代码中,在堆上的所有数据都 不会逃逸出去被其他线程访问到,那就可以把它们当做栈上数据对待,认为它们是线程 私有的,同步加锁自然就无须进行。

也许读者会有疑问,变量是否逃逸,对于虚拟机来说需要使用数据流分析来确定, 但是程序员自己应该是很清楚的,怎么会在明知道不存在数据争用的情况下要求同步 呢?答案是有许多同步措施并不是程序员自己加入的,同步的代码在Java程序中的普遍 程度也许超过了大部分读者的想象。我们来看看下面代码,这段非常 简单的代码仅仅是输出三个字符串相加的结果,无论是源码字面上还是程序语义上都没有同步。

public String concatString(String si. String s2. String s3) {
      return si * s2 *- s3;
}
  • 1
  • 2
  • 3

我们也知道,由于String是一个不可变的类,对字符串的连接操作总是通过生成新 的String对象来进行的,因此Javac编译器会对String连接做自动优化。在JDK 1.5之 前,会转化为StringBuffer对象的连续append()操作,在JDK 1.5及以后的版本中,会转化为StringBuilder对象的连续append()操作。即变成下面的样子

public String concatString(String si, String s2, String s3) {
     StringBuffer sb = new StringBuffer();
     sb.append(si);
     sb.append(s2);
     sb.append(s3);
     return sb.toStringO ;
}
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7

现在大家还认为这段代码没有涉及同步吗?每个StringBuffer.append()方法中都有一个同步块,锁就是sb对象。虚拟机观察变量sb,很快就会发现它的动态作用 域被限制在concatString()方法的内部。也就是sb的所有引用永远不会“逃逸”到 concatString()方法之外,其他线程无法访问到它,所以这里虽然有锁,但是可以被安全 地消除掉,在即时编译之后,这段代码就会忽略掉所有的同步而直接执行了。

3、锁粗化

原则上,我们在编写代码的时候,总是推荐将同步块的作用范围限制得尽量小—— 只在共享数据的实际作用域中才进行同步,这样是为了使得需要同步的操作数量尽可能 变小,如果存在锁竞争,那等待锁的线程也能尽快地拿到锁。

大部分情况下,上面的原则都是正确的,但是如果一系列的连续操作都对同一个对象反复加锁和解锁,甚至加锁操作是出现在循环体中的,那即使没有线程竞争,频繁地 进行互斥同步操作也会导致不必要的性能损耗。
代码清单13-7中连续的append()方法就属于这类情况。如果虚拟机探测到有这样 一串零碎的操作都对同一个对象加锁,将会把加锁同步的范围扩展(粗化)到整个操作 序列的外部,以上面的代码为例,就是扩展到第一个append()操作之前直至最后一 个append()操作之后,这样只需要加锁一次就可以了。

4、轻量级锁

轻量级锁是JDK 1.6中加入的新型锁机制,它名字中的“轻量级”是相对于使用操作系统互斥量来实现的传统锁而言的,因此传统的锁机制就被称为“重量级”锁。首先需要强调一点的是,轻量级锁并不是用来代替重量级锁的,它的本意是在没有多线程竞 争的前提下,减少传统的重量级锁使用操作系统互斥量产生的性能消耗。

要理解轻量级锁,以及后面会讲到的偏向锁的原理和运作过程,必须从HotSpot 虚拟机的对象(对象头部分)的内存布局开始介绍。HotSpot虚拟机的对象头(Object Header)分为两部分信息,第一部分用于存储对象自身的运行时数据,如哈希码 (HashCode)、GC分代年龄(Generational GC Age)等,这部分数据的长度在32位和 64位的虚拟机中分别为32个和64个Bits,官方称它为“Mark Word”,它是实现轻量级 锁和偏向锁的关键。另外一部分用于存储指向方法区对象类型数据的指针,如果是数组 对象的话,还会有一个额外的部分用于存储数组长度。

对象头信息是与对象自身定义的数据无关的额外存储成本,考虑到虚拟机的空间 效率,Mark Word被设计成一个非固定的数据结构以便在极小的空间内存储尽量多的 信息,它会根据对象的状态复用自己的存储空间。例如在32位的HotSpot虚拟机中 对象未被锁定的状态下,Mark Word的32个Bits空间中的25Bits用于存储对象哈希 码(HashCode), 4Bits用于存储对象分代年龄,2Bits用于存储锁标志位,IBit固定为 0,在其他状态(轻量级锁定、重量级锁定、GC标记、可偏向)下对象的存储内容如表 13-1所示。

存储内容	                                标志位	          状态
对象哈希码、对象分代年龄	                 01	             未锁定
指向锁记录的指针	                         00    	         轻量级锁定
指向重最级锁的指针	                         10	             膨胀(重量级锁定)
空,不需要记录信息	                         11	             GC标记
偏向线程ID、偏向时间戳、对象分代年龄	         01	             可偏向
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6

简单地介绍完了对象的内存布局,我们把话题返回到轻量级锁的执行过程上。在代 码进入同步块的时候,如果此同步对象没有被锁定(锁标志位为“01”状态),虚拟机 首先将在当前线程的栈帧中建立一个名为锁记录(Lock Record)的空间,用于存储锁 对象目前的Mark Word的拷贝(官方把这份拷贝加了一个Displaced前缀,即Displaced Mark Word),这时候线程堆栈与对象头的状态如图13-3所示。
然后,虚拟机将使用CAS操作尝试将对象的Mark Word更新为指向Lock Record的 指针。如果这个更新动作成功了,那么这个线程就拥有了该对象的锁,并且对象Mark Word的锁标志位(Mark Word的最后两个Bits)将转变为“00”,即表示此对象处于轻 量级锁定的状态,这时候线程堆栈与对象头的状态

如果这个更新操作失败了,虚拟机首先会检査对象的Mark Word是否指向当前线程 的栈帧,如果是就说明当前线程已经拥有了这个对象的锁,可以直接进入同步块继续执 行,否则说明这个锁对象已经被其他线程抢占了。如果有两条以上的线程争用同一个锁, 那轻量级锁就不再有效,要膨胀为重量级锁,锁标志的状态值变为“10”,Mark Word中 存储的就是指向重量级锁(互斥量)的指针,后面等待锁的线程也要进入阻塞状态。
上面描述的是轻量级锁的加锁过程,它的解锁过程也是通过CAS操作来进行的,如 果对象的Mark Word仍然指向着线程的锁记录,那就用CAS操作把对象当前的Mark Word和线程中复制的Displaced Mark Word替换回来,如果替换成功,整个同步过程就 完成了。如果替换失败,说明有其他线程尝试过获取该锁,那就要在释放锁的同时,唤 醒被挂起的线程。

5、偏向锁

偏向锁也是JDK 1.6中引入的一项锁优化,它的目的是消除数据在无竞争情况下的 同步,进一步提高程序的运行性能。如果说轻量级锁是在无竞争的情况下使用CAS 操作去消除同步使用的互斥量,那偏向锁就是在无竞争的情况下把整个同步都消除掉, 连CAS操作都不做了。
偏向锁的“偏”,就是偏心的“偏”、偏袒的“偏”。它的意思是这个锁会偏向于第一个获得它的线程,如果在接下来的执行过程中,该锁没有被其他的线程获取,则持有偏向锁的线程将永远不需要再进行同步。

如果读者读懂了前面轻量级锁中关于对象头Mark Word与线程之间的操作过 程,那偏向锁的原理理解起来就会很简单。假设当前虚拟机启用了偏向锁(启用参 数-XX:+UseBiasedLocking,这是JDK 1.6的默认值),那么,当锁对象第一次被线程获 取的时候,虚拟机将会把对象头中的标志位设为“01”,即偏向模式。同时使用CAS操 作把获取到这个锁的线程的1D记录在对象的Mark Word之中,如果CAS操作成功,持 有偏向锁的线程以后每次进入这个锁相关的同步块时,虚拟机都可以不再进行任何同步 操作(例如 Locking, Unlocking 及对 Mark Word 的 Update 等)。
当有另外一个线程去尝试获取这个锁时,偏向模式就宣告结束。根据锁对象目前是 否处于被锁定的状态,撤销偏向(Revoke Bias)后恢复到未锁定(标志位为“01”)或 轻量级锁定(标志位为“00”)的状态,后续的同步操作就如上面介绍的轻量级锁那样 执行。偏向锁、轻量级锁的状态转化及对象Mark Word的关系如图13-5所示。

偏向锁可以提高带有同步但无竞争的程序性能。它同样是一个带有效益权衡 (Trade Off)性质的优化,也就是说它并不一定总是对程序运行有利,如果程序中大多 数的锁都总是被多个不同的线程访问,那偏向模式就是多余的。在具体问题具体分析 的前提下,有时候使用参数-XX:-UseBiasedLocking来禁止偏向锁优化反而可以提升 性能。

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家小花儿/article/detail/560595
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号