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在游戏开发中,处理屏幕分辨率、设备方向和全屏状态等相关问题是至关重要的。这些因素会直接影响到游戏的玩家体验,包括游戏的视觉效果和交互感受。例如,我们可能需要在不同的屏幕分辨率下优化游戏的用户界面,或者我们可能想要在设备旋转时改变游戏的方向。在Unity游戏开发环境中,Screen类就是一个提供了这些功能的工具。
1、Screen.width
返回屏幕的宽度,单位为像素。
可能的输出:屏幕宽度: 1920
Debug.Log("屏幕宽度: " + Screen.width);
2、Scree
n.height
返回屏幕的高度,单位为像素。
可能的输出: 屏幕高度: 1080
Debug.Log("屏幕高度: " + Screen.height);
返回当前屏幕的dpi(每英寸点数)。对于不支持读取dpi的设备,将返回0.0。
可能的输出: 屏幕DPI: 96
Debug.Log("屏幕DPI: " + Screen.dpi);
返回屏幕当前的分辨率。
可能的输出: 当前分辨率: 1920 x 1080 @ 60Hz
Debug.Log("当前分辨率: " + Screen.currentResolution.ToString());
返回所有支持的屏幕分辨率。
可能的输出: 支持的屏幕分辨率: 800 x 600 @ 60Hz
- foreach (Resolution res in Screen.resolutions)
- {
- Debug.Log("支持的屏幕分辨率: " + res.ToString());
- }
设置屏幕的分辨率。这个方法需要三个参数:宽度,高度和是否全屏。
例如:设置屏幕分辨率为1024x768,并设置为全屏模式
Screen.SetResolution(1024, 768, true);
用于获取或设置屏幕的方向。
可能的输出: 当前方向: LandscapeLeft
- ScreenOrientation currentOrientation = Screen.orientation;
- Debug.Log("当前方向: " + currentOrientation.ToString());
当此属性设置为true时,设备将被允许自动旋转到纵向模式。
Screen.autorotateToPortrait = true;
当此属性设置为true时,设备将被允许自动旋转到纵向倒置模式。
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
当此属性设置为true时,设备将被允许自动旋转到横向左侧/右侧模式。
- Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
- Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
这个属性可以用来获取或设置游戏是否处于全屏模式。
可能的输出: 是否全屏: true
- bool isFullScreen = Screen.fullScreen;
- Debug.Log("是否全屏: " + isFullScreen);
- Screen.fullScreen = false;
这个属性可以用来获取或设置全屏模式的类型。它是一个枚举,包括 ExclusiveFullScreen, FullScreenWindow, MaximizedWindow, Windowed
可能的输出: 当前全屏模式为: ExclusiveFullScreen
- FullScreenMode currentFullScreenMode = Screen.fullScreenMode;
- Debug.Log("当前全屏模式为: " + currentFullScreenMode.ToString());
- Screen.fullScreenMode = FullScreenMode.Windowed;//设置全屏模式为窗口模式
控制屏幕的休眠超时时间。比如你可以设置为 NeverSleep,那么屏幕将永不进入休眠。
Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;
这个属性用于获取或设置屏幕的亮度。它的值范围为0.0到1.0,其中0.0代表最暗,1.0代表最亮。此功能主要在移动设备上有效;在Windows平台,获取此属性将返回1.0,设置此属性将无效。
如果你想将屏幕亮度设置为最亮,可以使用以下代码:
Screen.brightness = 1.0f;
返回屏幕的安全区域(可显示区域)。这个区域是所有可能的硬件和软件遮挡都被排除的屏幕区域,比如刘海屏或圆角等。
可能的输出: 安全区域: (0.0, 0.0, 1080.0, 1920.0)
- Rect safeArea = Screen.safeArea;
- Debug.Log("安全区域: " + safeArea.ToString());
返回不能显示内容的屏幕区域列表。cutouts是指设备屏幕上的一块区域,由于硬件(如摄像头,扬声器等)的存在,这块区域无法显示内容。特别是对于处理刘海屏或其他带有硬件级别遮挡的设备。
以下是一个简单的例子,获取并打印设备屏幕的所有cutouts的尺寸和位置:
- Rect[] cutouts = Screen.cutouts;
- foreach(Rect cutout in Screen.cutouts)
- {
- Debug.Log("Cutout位置: " + cutout.position);
- Debug.Log("Cutout尺寸: " + cutout.size);
- }
在设计游戏的用户界面时,需要考虑到cutouts的存在,避免将重要的信息或者控件放在cutouts覆盖的区域,从而影响用户的体验。
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