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面向对象建模技术之设计模式——建造者模式_使用建造者模式的在线餐厅

使用建造者模式的在线餐厅

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目录

一. 建造者模式动机 

二. 模式定义 

三. 模式结构 

四. 模式分析 

五. 建造者模式实例与解析 

实例:KFC套餐 

六. 建造者模式的优缺点 

6.1 建造者模式的优点

6.2 建造者模式的缺点 

七. 模式适用环境 

八. 模式应用 

九. 建造者模式的简化 

十. 设计模式专栏 


一. 建造者模式动机 

        无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。

  • 在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
  • 复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。 

二. 模式定义 

  • 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。

三. 模式结构 

        建造者模式包含如下角色:

  • Builder:抽象建造者;
  • ConcreteBuilder:具体建造者;
  • Director:指挥者;
  • Product:产品角色;


四. 模式分析 

一个典型的复杂对象其类代码示例如下:

  1. public class Product
  2. {
  3. private String partA; //可以是任意类型
  4. private String partB;
  5. private String partC;
  6. //partA的Getter方法和Setter方法省略
  7. //partB的Getter方法和Setter方法省略
  8. //partC的Getter方法和Setter方法省略
  9. }

抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:

  1. public abstract class Builder
  2. {
  3. protected Product product=new Product();
  4. public abstract void buildPartA();
  5. public abstract void buildPartB();
  6. public abstract void buildPartC();
  7. public Product getResult()
  8. {
  9. return product;
  10. }
  11. }

         建造者模式的结构中还引入了一个指挥者类Director,该类的作用主要有两个:一方面它隔离了客户与生产过程;另一方面它负责控制产品的生成过程。指挥者针对抽象建造者编程,客户端只需要知道具体建造者的类型,即可通过指挥者类调用建造者的相关方法,返回一个完整的产品对象。

指挥者类的代码示例如下:  

  1. public class Director
  2. {
  3. private Builder builder;
  4. public Director(Builder builder)
  5. {
  6. this.builder=builder;
  7. }
  8. public void setBuilder(Builder builder)
  9. {
  10. this.builder=builer;
  11. }
  12. public Product construct()
  13. {
  14. builder.buildPartA();
  15. builder.buildPartB();
  16. builder.buildPartC();
  17. return builder.getResult();
  18. }
  19. }

 客户端类代码片段:

  1. Builder builder = new ConcreteBuilder();
  2. Director director = new Director(builder);
  3. Product product = director.construct();

        在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现。


五. 建造者模式实例与解析 

实例:KFC套餐 

        建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。


六. 建造者模式的优缺点 

6.1 建造者模式的优点

  • 在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  • 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
  • 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
  • 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

6.2 建造者模式的缺点 

  • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

七. 模式适用环境 

  • 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
  • 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
  • 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
  • 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

八. 模式应用 

  • JavaMail(一步一步构造一个完整的邮件对象,然后发送)
  1. //由邮件会话对象新建一个邮件消息对象
  2. MimeMessage message=new MimeMessage(session);
  3. //设置邮件地址
  4. InternetAddress from=new InternetAddress("sunny@test.com");
  5. message.setFrom(from);//设置发件人
  6. InternetAddress to=new InternetAddress(to_mail);
  7. message.setRecipient(Message.RecipientType.TO,to);//设置收件人,并设置其接收类型为TO
  8. message.setSubject(to_title);//设置主题
  9. message.setText(to_content);//设置信件内容
  10. message.setSentDate(new Date());//设置发信时间
  11. message.saveChanges();//存储邮件信息
  12. Transport transport=session.getTransport("smtp");
  13. transport.connect("smtp.test.com","test","test");
  14. transport.sendMessage(message,message.getAllRecipients());
  • 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。

九. 建造者模式的简化 

  • 省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
  • 省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。

十. 设计模式专栏 

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