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在Unity中实现识别真实的图片、物体功能,首先需进行环境的配置。在完成开发后也需进行相关的打包处理。(具体见此篇:Unity&HOLOLENS1/2开发-环境部署及打包发布-CSDN博客)
正确安装相应组件后,VuforiaConfiguration文件在Resources文件夹下。
1.进入https://developer.vuforia.com/license-manager登录;
2.License Manager→Get Base→Confirm→点击查看key;
3.将key粘贴到Resources→VuforiaConfiguration→App License Key;
1.进入https://developer.vuforia.com/license-manager登录;
2.Target Manager→Add Database→Create;
3.点击进入Database→Add Target→Image(Width单位为米)/Object(.od文件)→Add;
4.Download Database→Unity Editor→Download→导入Unity项目;
1.手机安装scanner;
2.打印定位图A4-ObjectScanningTarget;
3.将物体放置于定位图指定位置;
4.手机进行扫描(绿色面数越多,识别度越高);
5.测试无误后导出.od文件,上传至Database;
注意:形状怪异、长宽比过大(如笔)、表面细节太少的物体无法识别。另外,非方形物体也难以识别。
GameObject→Vuforia Engine→AR Camera;
GameObject→Vuforia Engine→Image;
设置:
Width/Height单位为米。
GameObject→Vuforia Engine→3D Scan;
设置同上。
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