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一、运动补间(传统补间)
运动补间又称之为传统补间是flash 中功能最常用的一种补间,它是所有补间动画中的重点;这种补间最基本的帧结构是两点一线。
1. 位移动画:它是一切动画的基础;
2. 透明度动画:选中指定的元件(这里要注意flash 只能针对转化为元件的物体来做补间) 在属性面板会看见alpha 属性,通过调节它的值我们可以制作透明度动画;
3.旋转动画:它是补间的属性!
4.拉伸动画:在flash 当中有一个工具可以进行任意角度的拉伸和旋转,这个工具就是任意变形工具快捷键Q;我们通过关键帧的配合,再经过Q 拉伸可以制作拉伸动画;
实例 知识说明:在舞台上绘制任意形状,F8转化成元件以后,经过20 帧左右时间,按快捷键F6 插入关键帧,再按Q 进行一些拉伸或选装,右击中间任何一帧创建传统补间。观看动画效果!
5.亮度动画,再转化成元件以后会激活对象的亮度属性(位于属性面板);
6.色调动画,俗称变色动画;在一些物体颜色的改变上我们经常需要用到做变色动画,那么这种变色动画就可以通过flash 中的补间来完成;
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