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照片名称:Photoshop,
2、回到图层面板,创建曲线调整图层,蓝通道:44
3、新建一个图层,填充黑色,图层混合模式为正片叠底,不透明度为60%,选择椭圆选框工具选区中间部分,按Ctrl + Alt + D羽化,数值为70,然后按两下Delete键删除,再打上文字,完成最终效果。
1、打开原图素材,Ctrl + J把背景图层复制一层,按Ctrl + Shift + U去色,执行:滤镜 > 模糊 > 高斯模糊,数值4,图
2、新建一个图层,按Ctrl + Alt + Shift + E盖印图层,图层混合模式为颜色。 3、创建渐变映射调整图层,紫色-橘色,Alt+Ctrl + G加上
4、创建亮度/对比度调整图层,-5,-21
5、创建智能锐化调整图层,设置为默认值,数量46,半径0.8,高斯模糊,
7、创建可选颜色调整
2、打开原图,复制背景图层,
3、新建色相饱和度调整
4、色彩平衡:-20,+20
5、曲线调整,数值:38,36
6、色相饱和度,蓝色:-
7、可选颜色,青:-10,+20,+24,0,蓝色:+20,0
8、载入蓝色
9、亮度对比度:0,+10
10、盖印所有图层,(Ctrl+Shift+Alt+E),把图片进
11、把开始复制的背景副本层置顶,混合模式为
12、再次盖印所有图层,打上光照效果,滤镜-渲染-光照效果,不透明度50%,其他数值为默认值。添加蒙版,把曝光过度的
13、刷上自己喜欢的笔刷,添加文字,完成
2、按
3、新建一
4、把人物皮肤到头部这上半部分抠出
5、把前景颜色设置为翠绿色,(水的颜色可以根据作图需要设定所需要),背景设置为白色,选择菜单:图像 > 调整 > 渐
6、滤镜 > 艺术效果 > 塑料包装,数据根据个人需要做调节,主要是提取有水效果的高光部分,所以作图的是很可以想象一下水做的人脸上的高光密度和疏散度进行调节,根据水的特征,人物眼睛能接收到的信息就是只有高光和最暗的部分,其它部分则是透明的。
7、选择图层3副本,按Ctrl + Alt + Shift + ~ 调出高光选区,再按Ctrl + Alt + Shift 鼠标点击图层3副本,这样把人物外部的选区减掉,然后新建图层4填充白色。
9、把图层4转为选区,选中图层3副本,点蒙版按钮(可把图层暗调隐藏掉)。再用画笔把人物
10、图层3设置为“正片叠底”,图层1建立蒙版把衣服保留,按Ctrl +
11、最好是能找到黑色背景的水素材,如果是白色或其他颜色背景的水素材,可以通过减饱和度或者反向把背景变成黑色,图层属性设置成滤色会把黑色屏蔽掉,只留下白色透明度的水,拼贴的时候要看水的方向找到适合的位置拼贴上去,要会
12、最后把背景颜色处理好。
血液笔刷:Blood stain brush.
1、按C
2、改变眼的颜色,用套索工具选择眼睛。然后调整色相/饱和度,着色打钩,数
3、使用一个13px -15 px 暗调的笔刷在眼睛周围绘制,设置黑色,模式为正片叠底,不透明度25%,流量25%
4、建立新图层,填充颜色为#
5、破碎玻璃画笔绘制。
6、添加图层样式,投影
7、CTRL+E合并图层,用套索工具选择破碎区域,改变不透明度为80%,复制图层,调整模式为
8、滤镜-渲染-光照效果,点光,强度53,聚焦69,
2、打开豹的素材,拖进来适当调整好大小和角度,用钢笔工具把豹子抠出来复制
3、用钢笔工具勾出打印机纸张的轮廓路径,转为选区后按C
4、给
5、在纸张图层上面新建一个图层,适当用黑色画笔画出豹子前脚的阴影,打印机以及纸张的阴影,适当降低透明
6、最后更加需要加上广告词及文字,完成最终效果。
2、曲线调整,数值RGB:109,99
3
4、色彩平衡,数值:0,0,-3
5、可选颜色,中性色:0,0,-20,0
6、新建图层,填充d
7、把云彩素材拉进图中,放到原图上面,图层模式柔光,把除了天空之外的部分擦出来,盖印图层(Ct
8、可选颜色,黑色:0,0,-14,
9、新建图层,填充0d1d50,图层模式排除,复制一层,填充5
10、曲线调整,数值RGB:128,155
11、色彩平衡,
12、色阶,数值:29,1.
13、可选颜色,中性色:+16,+12,-
14、盖印图层(Ctrl+Alt+Shift+E),色彩
15、盖印图层(Ctr
16、Ctrl+E合并可见图层,锐化一下
2、新建图层,在副本层中用钢笔工具将人的轮廓给描绘出来,并将路径转选区范围,按
3、选取仿制图章工具,将额头
4、滤镜-风格化-浮雕,角度135°,高度3,数量142,滤镜-杂色-中
5、新增一个黑白调整图层,并载入刚所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I反转并填满黑色,
6、选择仿制图章工具,将眼圈
7、用钢笔工具,分别将头发与眉毛选取起来,再将图层切到彩色的图层上。Ctrl+C、Ctrl+V,复制出一份并将其它图层的
8、切到通道面板,将红色通道复制,滤镜-模糊-表面模糊,半径2,阈值33%,完成后按住Ctrl键,对着红色色版缩图点一下。
10、切到刚所复制的头发、眉毛图层上,先进行浮雕效果,再转成黑白。数据参考之前眼睛的数值,头发跟眉毛对比变的很大,与主体
11、载入先前所描绘的路径线,按Ctrl+Shift+I,反转选取范围,吸取四周的
12、至于一些细节的部分,分别利用笔刷与仿制印章工具,来回的修饰就大功告成啦!
2.设置层的混合模式,为“颜色”。双击层右边的名称打开混合选项。在高级混合,取消R
3.利用曲线平衡色彩的形象,根据图片来决定
4.新建图层,选择修复刷( J ),选中“对所有图层取样”。对大的雀斑
5.ctrl+shift+alt+E,盖印所有图层,勾出皮肤部份,可以选择适合自己的方法,我个人比较喜欢钢笔工具,当然你也可以使用多边形套索工具,要注意的是,要处理的是皮肤,所以要去除眼睛,眉毛,嘴唇,鼻孔。反选(ctrl+shift+i )删除除皮肤,多
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径为20。设置层的透明度为7
7.CTRL+J,复制图层3,滤镜-其他-高反差保留,半径为4,混合模式为“线性光”,不透明度为40 % 。
2.Ctrl+M,调曲线,红通道,稍稍提上去一些,
3.新建图层,把前景颜色设置为:#F9DA06,背景颜色设置为黑色,滤镜 > 渲染 > 云彩,Ctrl + Alt + F加强一下,图层混合模式改为“颜色加深”,脸上如果有杂色,保持前景颜色不变用画笔工具涂一下,
5.新建图层填充颜色:#ADF871,图层混合模式改为“颜色加深”,加上图层蒙版把除绿色的地方都用黑色画笔擦掉,把背景的绿色调鲜嫩。
7.新建图层,Ctrl + Alt + ~ 调出高光选区,填充颜色:#FBF4C4,图层混合模式改为“颜色减淡”,图
8.新建图层,Ctrl + Shift + Alt + E盖印图层适当的把细节修饰一下,最后锐化一下
2.做个红色通道的曲线对比,
3
4.复制图层,滤镜-其他-高反差保留,我
5.做个渐变映射的调整层,黑
6.滤镜-模糊-高斯模糊,半径4,可以增加图片的神秘感,擦出
7.把图片上不协调的蓝色的饱和度-100,明度-100,
2.图像-调整-可选颜色,中性色:-
3.勾出上一部分,复制,图像-调整-可选颜
4.勾裤子,复制,图像-调整-可选颜色,中性色:-29,-48,-31,0.Ctrl+L色阶调
5,勾出头发,复制,不需要
6.调色,图像
7.选中背景层,(没有头发,没有皮肤,没有裤子那层),按Q进入快速蒙板,选择渐变工具,黑色到透明,从左上角往右下角拉渐变,觉得黑色的范围已经选出来了,
8.用同样的方法把左边的光源调出来,按Ctrl+A,Ctrl+Shift+C,Ctrl
9.细节部分(眼白,眼珠,嘴唇,拖鞋,指甲)上色,在最后的图上加光照效果,感觉有车子开过来,
2.新建空白层,填充黑色,放到背景副本下面
3.调整副本涂层,选择套索工具,将人物大半身圈出来,羽化30,C
4.新建一个图层。混合模式为“颜色”选择ecd039(金黄色),用画笔仔细的图出戒子的颜色
5.Ctrl+L调
6.新建图层,添加文字,每添加一段文字最好新建一个图层,这样对排版比较灵活,
2.然后用色阶把对比度进一
3.把调整好的蓝色通道副本复制到图层里
4.把底图的红色通道复制到
6.选择图层混合模式为叠加,调整位置及大小,使其成为一个光源,去除一些多余的东西
7.去通道里面复制底图的红色通道,加强对比度,让草地的高光部分显露得更明显,然后选择高光部分粘贴到图层里面,用白色填充,图层模式为叠加,然后用蒙版去掉天空部分的白色,只保留草地的部分,让草地出现被强光照射的光感
9.最后加入一些海报元素,让假海报看起来真实一点,在色彩运用方面,我尽量选择了金色来和石头的颜色相点缀,让色彩之间有所呼应
2.操作曲线层,Ctrl+A全选,Ctrl+Shift+C复制,Ctrl+
3.打开天空素材,Ctrl+A全选,Ctrl+C复制,Ctrl+V粘贴,Ctrl+T自由变换拉至合适大小位置,混合模式为叠加,用橡皮或者画笔将山体和湖面上的蓝色云层擦
4.Ctrl+J复制天空图层,Ctrl+T右键“垂直翻转”,拉直
5.在复
6.盖印可见图层(Ctrl+Alt+Shift+E),滤镜-模糊-高斯模糊。半径15,混合模式为柔
7,添加色相饱和度调整图层,饱和度-35,让画面更柔和,
8.添加通道混合器调整层,红通道+100,60,-8,绿通道30.+100,如果亮度高的话,可用最开始的曲线调整层压低亮度,可以更改通道混合器调整层的混合模式“点光”,或者“其他”来看效果,
2.进入通道,复制对比比较强的绿色通道,然后把对比度加大,白的变白,黑的变黑,或者用画笔(叠
3.把天空素材拖进来,建立蒙
4.建立图层,柔光模式,让天空好看些,
5.做水面的倒影,Ctrl+T垂直翻转,建立蒙版,用画笔画出自己想要的效果,正片叠
6.调色,按个人习惯调,可选颜色很好用,
7.Shift+Ctrl+Alt+E,盖印可见图层,图层模式正片叠
8.滤镜-杂色-添加杂色,数量3,高斯分布,单色,使人物和天空的颗粒感一致,
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些,用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高
10.颜色080101,画笔像素3,画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加深减淡工
11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点,后面顺着涂抹淡化下去,然后用画
12.涂抹工具选择适合头发的画笔,(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发
13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
2.选中复制的图层按自由变换快捷键
3.按合并图层(ctrl+e)
4.图像-调整-可选颜色:红色--70,-20,-20,-50.黄色--40,-20,-30,-80.白色-0,0,0,-50.中间色-0,-5,-5,-5
6.图像-调整-色彩平衡(ctrl+b),阴影-10,0,+15。高光--10,0,+2.
7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,
8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起,羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情,
9.继续选区羽化60,曲线调亮,使脸部饱满点,输出146,输入1
10.把高光部份圈出来,羽化60
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,
13.开始调整眼睛,选把眼
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调
16.细节颜色调整
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内
20.把眼珠圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影,
24.用曲线调整眼部色彩,使一致
25.加
26.圈出嘴唇,羽化2,曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色
28.用可选颜色作整体调色,
29.用色颜平衡微调,(高光):0,2
30.液化把头发拉顺,加上镜头光晕,亮度182,35毫米
31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完成
2.曲线调节,加大明暗对比,输入114
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,
4
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐
8.将隐藏
9.对画面整体效果进行细调,直到达到满意的效果,没有具体步骤,因人而异
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添
4 新建一层为第三
5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为
6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材
7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为8
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾
11 图层改为柔光。
12 根据画面需要用
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布,
2.新建纯色混合图层,选择575046颜色,混
3.新建曲线调整图层,①-输入68,输出32,②-输
4.新建一纯色图层
5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色的背
6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调,以丰富画面的色彩,
插出需要上色的部分,300像素,不透明度10%,流量1
7.字体的安排与设计
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,注意观察,不断的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个呼应了,色彩变得
10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以。
2.进行简单磨皮,选择-色彩范围,用吸管点脸上皮肤颜色,颜色容差103左右,Ctrl+J得到新图层,Ctrl点击
3.滤镜-模糊-高斯模糊,像素1.7,降低图层的不透明度,达到自然的磨皮
4.选择-色彩范围,用吸管吸取头发颜色,用中间吸管+增加选取
5.鼠标左键点曲线1的蒙版,出现选区,新建色阶调节图层,色阶:16,1.11,21
6.新建色相饱和度调节图层,红色:-54,黄色:-100
7.
8.新建组,为头发上色装饰,新建图层,用画笔(白色),硬度为0,图层属性柔光模式,