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使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇_webrtc技术建立的视频房间不需要数据库

webrtc技术建立的视频房间不需要数据库

本文翻译自WebRTC data channels

在两个浏览器中,为聊天、游戏、或是文件传输等需求发送信息是十分复杂的。通常情况下,我们需要建立一台服务器来转发数据,当然规模比较大的情况下,会扩展成多个数据中心。这种情况下很容易出现很高的延迟,同时难以保证数据的私密性。

这些问题可以通过WebRTC提供的RTCDataChannel API来解决,他能直接在点对点之间传输数据。这篇文章将介绍如何创建并使用数据通道,并提供了一些网络上常见的用例

为了充分理解这篇文章,你可能需要去了解一些RTCPeerConnection API的相关知识,以及STUN,TURN、信道如何工作。强烈推荐Getting Started With WebRTC这篇文章

为什么我们需要另外一个数据通道

我们已经有WebSocketAJAX服务器发送事件了,为什么我们需要另外一个通信信道?WebSocket是全双工的,但这些技术的设计都是让浏览器与服务器之间进行通信。

RTCDataChannel则是一个完全不同的途径:
* 它通过RTCPeerConnection API,可以建立点对点互联。由于不需要中介服务器,中间的“跳数”减少,延迟更低。
* RTCDataChannel使用Stream Control Transmission Protocol(SCTP)协议,允许我们配置传递语义:我们可以配置包传输的顺序并提供重传时的一些配置。

基于SCTP的支持的RTCDataChannel已经能够在桌面的Chrome、Opera和Firefox中使用,移动端则有Android支持。

一个警告:信令、STUN和TURN

尽管WebRTC允许点对点的通信,但它依然需要服务器:
* 信令传输:建立点对点的连接需要传输一些媒体和网络相关的元数据信息,需要通过服务器
* NAT和防火墙穿透:我们需要通过ICE框架来建立点与点之间的网络路径。可以使用STUN服务器(确定双方的可公开访问你的IP地址和端口)以及TURN服务器(如果直接连接失败,就必须数据中继了)

WebRTC in the real w

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