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如下图就是一个单向链表的实例,头指针不存放数据,只有指向下一个数据的地址,下图中,头指针指向下一个地址为150的数据,数据为a1,a1的下一个节点地址为110,数据为a2,a2的下一个节点地址为180,数据为a3,a3的下一个节点地址130…单向链表每个节点都有两个部分,一部分是自己的数据,一部分是指向下一个节点的地址。
下面这张图更加直观的看出链表的结构。
首先我们定义一个单向链表的节点类,假如这个节点类是个HeroNode,这个类我们就放置4个属性,分别为no(英雄编号)、name(英雄名称)、nickname(英雄小名)、next(下一个节点的引用),我们定义一个构造函数,为了后面输出好看,我们重写toString方法。
//定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next;//指向下一个节点 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; }
我们定义这个单链表需要初始化头节点,同时需要创建添加节点、更新节点、删除节点以及输出链表。
初始化头节点,头节点的next属性为null;
//先初始化一个头节点,头节点不能动,不存放具体数据
HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");
添加节点:
添加节点,我们需要传递过来一个节点,然后从头节点开始先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null),不是最后一个的时候,节点往后移,如果是最后一个节点的时候,只需要把最后一个节点的next指向传进来的节点即可,需要定义一个节点承接遍历的每个节点。
//添加英雄
public void addHero(HeroNode hero) {
//先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null)
//不是最后一个的时候,节点往后移
//定义一个中间变量
HeroNode heroNode = head;
while (true) {
if (heroNode.next == null) {
heroNode.next = hero;
break;
}
heroNode = heroNode.next;
}
}
更新节点:
更新节点也需要定义一个节点承接遍历的每个节点,还需要定义一个临时变量,用于标记是否找到了需要更新的节点,定义为false,当找到需要更新的节点,就设置成true,然后结束遍历。在遍历链表之前需要判断该链表是否为空链表,因为空链表和遍历完链表都是,next为null,所以根据最后一个节点为的后一个节点是否为null,来判断。更新节点是根据no来遍历节点,直到找到一个no和需要更新的no相同的节点,然后跳出循环,此时临时承接每个节点的节点就是需要更新的节点,然后对其更新。如果空链表或者遍历完都没有找到的时候,临时变量依旧为false,只有找到了才为true,所以,最后根据这个临时变量flag来进行是更新还是输出没有找到节点。
//更新链表节点的数据 public void updateHero(HeroNode heroNode) { //定义一个临时变量和一个标记 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标记是否找到该节点 while (true) { if (temp.next == null) { break;//空链表或者已经遍历完了 } if (temp.next.no == heroNode.no) {//找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag) { temp.next.name = heroNode.name; temp.next.nickname = heroNode.nickname; } else {//没有找到 System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.no); } }
删除节点:
删除节点和上面更新节点差不多,都是根据no找到对应的节点,然后进行删除,但是这个不一样的是,需要找到的不是更新的节点,而是待更新节点的前一个结点,以为是单向链表,你找到待更新的节点之后,就不知道上一个节点了,所以只能找到待删除节点的前一个结点。删除的方式其实就是让待删除的节点的前一个结点的next直接指向需要删除的节点后面的节点即可。
//删除单链表节点 public void deleteHero(int no) { //定义一个临时变量和一个标记 HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) {//到链表尾部 break; } //找到待删除的节点的前一个节点 if (temp.next.no == no) { flag = true; break; } temp = temp.next; } //删除 if (flag){ temp.next = temp.next.next; }else{ System.out.println("找不到该节点"); } }
输出链表:
输出链表就是和上面一样,遍历链表,遍历一个输出一个,知道节点的下一个节点为null。
//输出链表 public void showHero() { //先判断链表是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); } HeroNode node = head.next; //输出链表的数据 while (true) { System.out.println(node); //判断下一个节点是否为空 if (node.next == null) { break; } node = node.next; } }
上面已经实现了单向链表的基本操作,我们测试一下
public static void main(String[] args) { //创建链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //创建英雄 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "疾风剑豪", "亚索"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "无双剑姬", "菲奥娜"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "无极剑圣", "易"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "暗裔剑魔", "亚托克斯"); singleLinkedList.addHero(hero1); singleLinkedList.addHero(hero4); singleLinkedList.addHero(hero2); singleLinkedList.addHero(hero3); /* singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero4);*/ singleLinkedList.showHero(); System.out.println("--------------------------------------------------"); singleLinkedList.updateHero(new HeroNode(4, "傲之追猎者", "狮子狗")); singleLinkedList.showHero(); System.out.println("--------------------------------------------------"); singleLinkedList.deleteHero(1); singleLinkedList.showHero(); }
结果:
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=4, name='暗裔剑魔', nickname='亚托克斯'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
其实大家可以发现,这个顺序是按照我们放入的顺序来的,如何能让他按照每个节点的no由小到大来插呢?
如下,判空、定义辅助变量和标记就不用多说了,主要说说怎么找到位置,我们只需要用传入的节点的no跟每一个节点进行比较,直到遇到一个节点A的后一个节点B的no比传入的节点no大,这时候就是找到位置了,我们只需要把数据节点插入到A后面B前面,具体插入方法就是让A的next B赋给传进来的节点的next,然后让A的next指向传进来的节点即可。
具体实现如下:
//第二种添加英雄的方法:根据排名将英雄插入到指定位置(如果这个排名已经存在,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置 //因为单链表,所以我们找到的temp 是位于添加位置的前一个结点,否则无法插入 HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) {//temp已经在最后的位置了 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) { flag = true;//编号存在 break; } temp = temp.next; } //判断flag的值 if (flag) {//编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { //插入数据到链表 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } }
然后我们使用第二种添加节点测试,得到结果如下:
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='暗裔剑魔', nickname='亚托克斯'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=1, name='疾风剑豪', nickname='亚索'}
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
--------------------------------------------------
HeroNode{no=2, name='无双剑姬', nickname='菲奥娜'}
HeroNode{no=3, name='无极剑圣', nickname='易'}
HeroNode{no=4, name='傲之追猎者', nickname='狮子狗'}
我们发现此时插入链表的no都是有序的了。
具体程序源码如下:
//单向链表 public class SingleLinkedListDemo { public static void main(String[] args) { //创建链表 SingleLinkedList singleLinkedList = new SingleLinkedList(); //创建英雄 HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "疾风剑豪", "亚索"); HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "无双剑姬", "菲奥娜"); HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "无极剑圣", "易"); HeroNode hero4 = new HeroNode(4, "暗裔剑魔", "亚托克斯"); /* singleLinkedList.addHero(hero1); singleLinkedList.addHero(hero4); singleLinkedList.addHero(hero2); singleLinkedList.addHero(hero3);*/ singleLinkedList.addByOrder(hero1); singleLinkedList.addByOrder(hero2); singleLinkedList.addByOrder(hero3); singleLinkedList.addByOrder(hero4); singleLinkedList.showHero(); System.out.println("--------------------------------------------------"); singleLinkedList.updateHero(new HeroNode(4, "傲之追猎者", "狮子狗")); singleLinkedList.showHero(); System.out.println("--------------------------------------------------"); singleLinkedList.deleteHero(1); singleLinkedList.showHero(); } } //定义SingleLinkedList管理我们的英雄 class SingleLinkedList { //先初始化一个头节点,头节点不能动,不存放具体数据 HeroNode head = new HeroNode(0, "", ""); //添加英雄 public void addHero(HeroNode hero) { //先进行判断,该节点是不是最后一个节点(最后一个节点的next为null) //不是最后一个的时候,节点往后移 //定义一个中间变量 HeroNode heroNode = head; while (true) { if (heroNode.next == null) { heroNode.next = hero; break; } heroNode = heroNode.next; } } //第二种添加英雄的方法:根据排名将英雄插入到指定位置(如果这个排名已经存在,则添加失败,并给出提示) public void addByOrder(HeroNode heroNode) { //因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助变量来帮助我们找到添加的位置 //因为单链表,所以我们找到的temp 是位于添加位置的前一个结点,否则无法插入 HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) {//temp已经在最后的位置了 break; } if (temp.next.no > heroNode.no) {//找到位置 break; } else if (temp.next.no == heroNode.no) { flag = true;//编号存在 break; } temp = temp.next; } //判断flag的值 if (flag) {//编号存在 System.out.printf("准备插入的英雄编号%d已经存在,不能加入\n", heroNode.no); } else { //插入数据到链表 heroNode.next = temp.next; temp.next = heroNode; } } //更新链表节点的数据 public void updateHero(HeroNode heroNode) { //定义一个临时变量和一个标记 HeroNode temp = head; boolean flag = false;//标记是否找到该节点 while (true) { if (temp.next == null) { break;//空链表或者已经遍历完了 } if (temp.next.no == heroNode.no) {//找到 flag = true; break; } temp = temp.next; } //根据flag 判断是否找到要修改的节点 if (flag) { temp.next.name = heroNode.name; temp.next.nickname = heroNode.nickname; } else {//没有找到 System.out.printf("没有找到编号 %d 的节点,不能修改\n", heroNode.no); } } //删除单链表节点 public void deleteHero(int no) { //定义一个临时变量和一个标记 HeroNode temp = head; boolean flag = false; while (true) { if (temp.next == null) {//到链表尾部 break; } //找到待删除的节点的前一个节点 if (temp.next.no == no) { flag = true; break; } temp = temp.next; } //删除 if (flag){ temp.next = temp.next.next; }else{ System.out.println("找不到该节点"); } } //输出链表 public void showHero() { //先判断链表是否为空 if (head.next == null) { System.out.println("链表为空"); } HeroNode node = head.next; //输出链表的数据 while (true) { System.out.println(node); //判断下一个节点是否为空 if (node.next == null) { break; } node = node.next; } } } //定义HeroNode,每个HeroNode 对象就是一个节点 class HeroNode { public int no; public String name; public String nickname; public HeroNode next;//指向下一个节点 public HeroNode(int no, String name, String nickname) { this.no = no; this.name = name; this.nickname = nickname; } @Override public String toString() { return "HeroNode{" + "no=" + no + ", name='" + name + '\'' + ", nickname='" + nickname + '\'' + '}'; } }
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