当前位置:   article > 正文

【虚幻引擎UE】UE4/UE5 新人科普(控件蓝图总览篇)--第一次写博客,也不知道做些什么内容,如果大家有想问的可以私信我,如果人数比较多,我就单独写一篇。_ue4控件蓝图制作

ue4控件蓝图制作

新人如何利用UE制作UI,如下图:

首先,你应该创建一个 控件蓝图(Widget Blueprint),如下所示。有了它之后,你便可以开始使用 虚幻示意图形(Unreal Motion Graphics (UMG)).

  1. 创建 控件蓝图(Widget Blueprint)。在 内容浏览器(Content Browser) 中点击 添加(Add),然后选择 用户界面(User Interface) > 控件蓝图(Widget Blueprint)

  1. 你可以重命名在内容浏览器中创建的控件蓝图,也可以使用默认名称。

    Name created Widget Blueprint

  2. 双击 创建的 控件蓝图(Widget Blueprint) 来将其在 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 中打开。

    点击查看大图。

控件蓝图编辑器

设计器(Designer) 选项卡是在 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 中默认打开。利用这些编辑器工具,你可以自定义UI的外观。另外,你可以根据你调整的布局来预览游戏内画面。

 

点击查看大图。

数字窗口描述
1菜单栏(Menu Bar)包含常用的菜单选项。
2工具栏(Tool Bar)包含蓝图编辑器一些常用的功能,比如 编译(Compile)保存(Save)浏览(Browse)播放(Play) 等等。
3编辑器模式(Editor Mode)切换蓝图编辑器的 设计器(Designer) 和 图形(Graph) 模式。
4调色板(Palette)包含一个控件列表,可以将其中的控件拖放到 视觉设计器(Visual Designer) 中。显示继承自UWidget的所有类。
5层级(Hierarchy)显示用户控件的层级结构。可以将控件从 调色板(Palette) 拖动到此面板。
6视觉设计器(Visual Designer)这里显示布局的视觉呈现。在此窗口中可以操纵已拖动到视觉设计器中的控件。
7详情(Details)显示当前所选控件的属性。也可以在该面板调整属性。
8动画(Animations)UMG的动画轨道,用于设置控件的关键帧动画。

视觉设计器(Visual Designer) 窗口默认按 1:1 比例显示,但是可以按住 Ctrl 键并使用 鼠标滚轮 来更改比例大小。

下图为 控件蓝图编辑器(Widget Blueprint Editor) 的 图形(Graph) 选项卡。

 现在你就可以在控制版中添加任何你想添加的ui,欢迎技术交流与付费辅导以及接代开发。

 

声明:本文内容由网友自发贡献,不代表【wpsshop博客】立场,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有侵权的内容,请联系我们。转载请注明出处:https://www.wpsshop.cn/w/我家自动化/article/detail/958811
推荐阅读
相关标签
  

闽ICP备14008679号