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【半月刊 3】前端高频面试题及答案汇总

半月刊常识题

引言

半月刊第三期到来,这段时间 Daily-Interview-Question 新增了 15 道高频面试题,今天就把最近半月汇总的面试题和部分答案发给大家,帮助大家查漏补缺。

更多更全的面试题和答案在下面的项目地址中,点击查看。

项目地址:Daily-Interview-Question

第 25 题:说说浏览器和 Node 事件循环的区别

浏览器

关于微任务和宏任务在浏览器的执行顺序是这样的:

  • 执行一个task(宏任务)
  • 执行完micro-task队列 (微任务)

如此循环往复下去

浏览器的 task(宏任务)执行顺序在 html#event-loops 里面有讲就不翻译了 常见的 task(宏任务) 比如:setTimeout、setInterval、script(整体代码)、 I/O 操作、UI 渲染等。 常见的 micro-task 比如: new Promise().then(回调)、MutationObserver(html5新特性) 等。

Node

Node的事件循环是libuv实现的,引用一张官网的图:

大体的task(宏任务)执行顺序是这样的:

  • timers定时器:本阶段执行已经安排的 setTimeout() 和 setInterval() 的回调函数。
  • pending callbacks待定回调:执行延迟到下一个循环迭代的 I/O 回调。
  • idle, prepare:仅系统内部使用。
  • poll 轮询:检索新的 I/O 事件;执行与 I/O 相关的回调(几乎所有情况下,除了关闭的回调函数,它们由计时器和 setImmediate() 排定的之外),其余情况 node 将在此处阻塞。
  • check 检测:setImmediate() 回调函数在这里执行。
  • close callbacks 关闭的回调函数:一些准备关闭的回调函数,如:socket.on('close', ...)。

微任务和宏任务在Node的执行顺序

Node 10以前:

  • 执行完一个阶段的所有任务
  • 执行完nextTick队列里面的内容
  • 然后执行完微任务队列的内容

Node 11以后: 和浏览器的行为统一了,都是每执行一个宏任务就执行完微任务队列。

未完待续,点击查看更多细节:第25题:浏览器和Node 事件循环的区别

第 26 题:介绍模块化发展历程

可从IIFE、AMD、CMD、CommonJS、UMD、webpack(require.ensure)、ES Module、<script type="module"> 这几个角度考虑。

解答:

模块化主要是用来抽离公共代码,隔离作用域,避免变量冲突等。

IIFE: 使用自执行函数来编写模块化,特点:在一个单独的函数作用域中执行代码,避免变量冲突

  1. (function(){
  2. return {
  3. data:[]
  4. }
  5. })()
  6. 复制代码

AMD: 使用requireJS 来编写模块化,特点:依赖必须提前声明好

  1. define('./index.js',function(code){
  2. // code 就是index.js 返回的内容
  3. })
  4. 复制代码

CMD: 使用seaJS 来编写模块化,特点:支持动态引入依赖文件

  1. define(function(require, exports, module) {
  2. var indexCode = require('./index.js');
  3. });
  4. 复制代码

CommonJS: nodejs 中自带的模块化。

  1. var fs = require('fs');
  2. 复制代码

UMD:兼容AMD,CommonJS 模块化语法。

webpack(require.ensure):webpack 2.x 版本中的代码分割。

ES Modules: ES6 引入的模块化,支持import 来引入另一个 js 。

  1. import a from 'a';
  2. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第26 题: 前端中的模块化开发

第 27 题:全局作用域中,用 const 和 let 声明的变量不在 window 上,那到底在哪里?如何去获取?。

在ES5中,顶层对象的属性和全局变量是等价的,var 命令和 function 命令声明的全局变量,自然也是顶层对象。

  1. var a = 12;
  2. function f(){};
  3. console.log(window.a); // 12
  4. console.log(window.f); // f(){}
  5. 复制代码

但ES6规定,var 命令和 function 命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性,但 let命令、const命令、class命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。

  1. let aa = 1;
  2. const bb = 2;
  3. console.log(window.aa); // undefined
  4. console.log(window.bb); // undefined
  5. 复制代码

在哪里?怎么获取?通过在设置断点,看看浏览器是怎么处理的:

通过上图也可以看到,在全局作用域中,用 let 和 const 声明的全局变量并没有在全局对象中,只是一个块级作用域(Script)中

怎么获取?在定义变量的块级作用域中就能获取啊,既然不属于顶层对象,那就不加 window(global)呗。

  1. let aa = 1;
  2. const bb = 2;
  3. console.log(aa); // 1
  4. console.log(bb); // 2
  5. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第27题:关于 const 和 let 声明的变量不在 window 上

第 28 题:cookie 和 token 都存放在 header 中,为什么不会劫持 token?

1、首先token不是防止XSS的,而是为了防止CSRF的; 2、CSRF攻击的原因是浏览器会自动带上cookie,而浏览器不会自动带上token

未完待续,点击查看更多细节:第28题:cookie 和 token 都存放在 header 中,为什么不会劫持 token?

第 29 题:聊聊 Vue 的双向数据绑定,Model 如何改变 View,View 又是如何改变 Model 的

VM 主要做了两件微小的事情:

  • 从 M 到 V 的映射(Data Binding),这样可以大量节省你人肉来 update View 的代码
  • 从 V 到 M 的事件监听(DOM Listeners),这样你的 Model 会随着 View 触发事件而改变

1、M 到 V 实现

做到这件事的第一步是形成类似于:

  1. // template
  2. var tpl = '<p>{{ text }}</p>';
  3. // data
  4. var data = {
  5. text: 'This is some text'
  6. };
  7. // magic process
  8. template(tpl, data); // '<p>This is some text</p>'
  9. 复制代码

中间的 magic process 是模板引擎所做的事情,已经有非常多种模板引擎可供选择

当然你比较喜欢造轮子的话也可以自己实现一个

无论是 Angular 的 $scope,React 的 state 还是 Vue 的 data 都提供了一个较为核心的 model 对象用来保存模型的状态;它们的模板引擎稍有差别,不过大体思路相似;拿到渲染后的 string 接下来做什么不言而喻了(中间还有很多处理,例如利用 model 的 diff 来最小量更新 view )。

但是仅仅是这样并不够,我们需要知道什么时候来更新 view( 即 render ),一般来说主要的 VM 做了以下几种选择:

  • VM 实例初始化时
  • model 动态修改时

其中初始化拿到 model 对象然后 render 没什么好讲的;model 被修改的时候如何监听属性的改变是一个问题,目前有以下几种思路:

  • 借助于 Object 的 observe 方法
  • 自己在 set,以及数组的常用操作里触发 change 事件
  • 手动 setState(),然后在里面触发 change 事件

知道了触发 render 的时机以及如何 render,一个简单的 M 到 V 映射就实现了。

2、V 到 M 实现

从 V 到 M 主要由两类( 虽然本质上都是监听 DOM )构成,一类是用户自定义的 listener, 一类是 VM 自动处理的含有 value 属性元素的 listener

第一类类似于你在 Vue 里用 v-on 时绑定的那样,VM 在实例化得时候可以将所有用户自定义的 listener 一次性代理到根元素上,这些 listener 可以访问到你的 model 对象,这样你就可以在 listener 中改变 model

第二类类似于对含有 v-model 与 value 元素的自动处理,我们期望的是例如在一个输入框内

  1. <input type="text" v-model="message" />
  2. 复制代码

输入值,那么我与之对应的 model 属性 message 也会随之改变,相当于 VM 做了一个默认的 listener,它会监听这些元素的改变然后自动改变 model,具体如何实现相信你也明白了

参考地址:mvvm 中 viewmodel该如何设计?

未完待续,点击查看更多细节:第29题

第 30 题:两个数组合并成一个数组

请把两个数组 ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2'] 和 ['A', 'B', 'C', 'D'],合并为 ['A1', 'A2', 'A', 'B1', 'B2', 'B', 'C1', 'C2', 'C', 'D1', 'D2', 'D']。

解法:

  1. let a1 = ['A1', 'A2', 'B1', 'B2', 'C1', 'C2', 'D1', 'D2']
  2. let a2 = ['A', 'B', 'C', 'D'].map((item) => {
  3. return item + 3
  4. })
  5. let a3 = [...a1, ...a2].sort().map((item) => {
  6. if(item.includes('3')){
  7. return item.split('')[0]
  8. }
  9. return item
  10. })
  11. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节: 第 30 题

第 31 题:改造下面的代码,使之输出0 - 9,写出你能想到的所有解法。

  1. for (var i = 0; i< 10; i++){
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(i);
  4. }, 1000)
  5. }
  6. 复制代码

解法1:

  1. for (var i = 0; i< 10; i++){
  2. setTimeout((i) => {
  3. console.log(i);
  4. }, 1000,i)
  5. }
  6. 复制代码

解法2:

  1. for (var i = 0; i< 10; i++){
  2. ((i) => {
  3. setTimeout(() => {
  4. console.log(i);
  5. }, 1000)
  6. })(i)
  7. }
  8. 复制代码

解法3:

  1. for (let i = 0; i< 10; i++){
  2. setTimeout(() => {
  3. console.log(i);
  4. }, 1000)
  5. }
  6. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第 31 题

第 32 题:Virtual DOM 真的比操作原生 DOM 快吗?谈谈你的想法。

采用尤大大的回答:

1. 原生 DOM 操作 vs. 通过框架封装操作。

这是一个性能 vs. 可维护性的取舍。框架的意义在于为你掩盖底层的 DOM 操作,让你用更声明式的方式来描述你的目的,从而让你的代码更容易维护。没有任何框架可以比纯手动的优化 DOM 操作更快,因为框架的 DOM 操作层需要应对任何上层 API 可能产生的操作,它的实现必须是普适的。针对任何一个 benchmark,我都可以写出比任何框架更快的手动优化,但是那有什么意义呢?在构建一个实际应用的时候,你难道为每一个地方都去做手动优化吗?出于可维护性的考虑,这显然不可能。框架给你的保证是,你在不需要手动优化的情况下,我依然可以给你提供过得去的性能。

2. 对 React 的 Virtual DOM 的误解。

React 从来没有说过 “React 比原生操作 DOM 快”。React 的基本思维模式是每次有变动就整个重新渲染整个应用。如果没有 Virtual DOM,简单来想就是直接重置 innerHTML。很多人都没有意识到,在一个大型列表所有数据都变了的情况下,重置 innerHTML 其实是一个还算合理的操作... 真正的问题是在 “全部重新渲染” 的思维模式下,即使只有一行数据变了,它也需要重置整个 innerHTML,这时候显然就有大量的浪费。

我们可以比较一下 innerHTML vs. Virtual DOM 的重绘性能消耗:

  • innerHTML: render html string O(template size) + 重新创建所有 DOM 元素 O(DOM size)
  • Virtual DOM: render Virtual DOM + diff O(template size) + 必要的 DOM 更新 O(DOM change)

Virtual DOM render + diff 显然比渲染 html 字符串要慢,但是!它依然是纯 js 层面的计算,比起后面的 DOM 操作来说,依然便宜了太多。可以看到,innerHTML 的总计算量不管是 js 计算还是 DOM 操作都是和整个界面的大小相关,但 Virtual DOM 的计算量里面,只有 js 计算和界面大小相关,DOM 操作是和数据的变动量相关的。前面说了,和 DOM 操作比起来,js 计算是极其便宜的。这才是为什么要有 Virtual DOM:它保证了 1)不管你的数据变化多少,每次重绘的性能都可以接受;2) 你依然可以用类似 innerHTML 的思路去写你的应用。

3. 性能比较也要看场合

在比较性能的时候,要分清楚初始渲染、小量数据更新、大量数据更新这些不同的场合。Virtual DOM、脏检查 MVVM、数据收集 MVVM 在不同场合各有不同的表现和不同的优化需求。Virtual DOM 为了提升小量数据更新时的性能,也需要针对性的优化,比如 shouldComponentUpdate 或是 immutable data。

  • 初始渲染:Virtual DOM > 脏检查 >= 依赖收集
  • 小量数据更新:依赖收集 >> Virtual DOM + 优化 > 脏检查(无法优化) > Virtual DOM 无优化
  • 大量数据更新:脏检查 + 优化 >= 依赖收集 + 优化 > Virtual DOM(无法/无需优化)>> MVVM 无优化

不要天真地以为 Virtual DOM 就是快,diff 不是免费的,batching 么 MVVM 也能做,而且最终 patch 的时候还不是要用原生 API。在我看来 Virtual DOM 真正的价值从来都不是性能,而是它 1) 为函数式的 UI 编程方式打开了大门;2) 可以渲染到 DOM 以外的 backend,比如 ReactNative。

未完待续,点击查看更多细节:第 32 题

第 33 题:下面的代码打印什么内容,为什么?

  1. var b = 10;
  2. (function b(){
  3. b = 20;
  4. console.log(b);
  5. })();
  6. 复制代码

解答:

  1. 函数表达式与函数声明不同,函数名只在该函数内部有效,并且此绑定是常量绑定。
  2. 对于一个常量进行赋值,在 strict 模式下会报错,非 strict 模式下静默失败。
  3. IIFE中的函数是函数表达式,而不是函数声明。

实际上,有点类似于以下代码,但不完全相同,因为使用const不管在什么模式下,都会TypeError类型的错误

  1. const foo = function () {
  2. foo = 10;
  3. console.log(foo)
  4. }
  5. (foo)() // Uncaught TypeError: Assignment to constant variable.
  6. 复制代码

b 函数是一个相当于用const定义的常量,内部无法进行重新赋值,如果在严格模式下,会报错"Uncaught TypeError: Assignment to constant variable." 例如下面的:

  1. var b = 10;
  2. (function b() {
  3. 'use strict'
  4. b = 20;
  5. console.log(b)
  6. })() // "Uncaught TypeError: Assignment to constant variable."
  7. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第 33 题

第 34 题:简单改造下面的代码,使之分别打印 10 和 20。

  1. var b = 10;
  2. (function b(){
  3. b = 20;
  4. console.log(b);
  5. })();
  6. 复制代码

解法:

未完待续,点击查看更多细节:第 34 题

第 35 题:浏览器缓存读取规则

可以分成 Service Worker、Memory Cache、Disk Cache 和 Push Cache,那请求的时候 from memory cache 和 from disk cache 的依据是什么,哪些数据什么时候存放在 Memory Cache 和 Disk Cache中?

解答:

总的来说:

  1. 如果开启了Service Worker首先会从Service Worker中拿
  2. 如果新开一个以前打开过的页面缓存会从Disk Cache中拿(前提是命中强缓存)
  3. 刷新当前页面时浏览器会根据当前运行环境内存来决定是从 Memory Cache 还是 从Disk Cache中拿(可以看到下图最后几个文件有时候是从 Memory Cache中拿有时候是从Disk Cache中拿)

注意:以上回答全部基于chrome浏览器

未完待续,点击查看更多细节:第 35 题

第 36 题:使用迭代的方式实现 flatten 函数。

迭代的实现:

  1. let arr = [1, 2, [3, 4, 5, [6, 7], 8], 9, 10, [11, [12, 13]]]
  2. const flatten = function (arr) {
  3. while (arr.some(item => Array.isArray(item))) {
  4. arr = [].concat(...arr)
  5. }
  6. return arr
  7. }
  8. console.log(flatten(arr))
  9. 复制代码

递归的实现(ES6简写):

  1. const flatten = array => array.reduce((acc, cur) => (Array.isArray(cur) ? [...acc, ...flatten(cur)] : [...acc, cur]), [])
  2. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第 36 题

第 37 题:为什么 Vuex 的 mutation 和 Redux 的 reducer 中不能做异步操作?

欢迎在 Issue 区留下你的答案。

第 38 题:下面代码中 a 在什么情况下会打印 1?

  1. var a = ?;
  2. if(a == 1 && a == 2 && a == 3){
  3. console.log(1);
  4. }
  5. 复制代码

解法1:利用 toString

  1. let a = {
  2. i: 1,
  3. toString () {
  4. return a.i++
  5. }
  6. }
  7. if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  8. console.log(1);
  9. }
  10. 复制代码

解法2:利用 valueOf

  1. let a = {
  2. i: 1,
  3. valueOf () {
  4. return a.i++
  5. }
  6. }
  7. if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  8. console.log(1);
  9. }
  10. 复制代码

解法3:数组这个就有点妖了

  1. var a = [1,2,3];
  2. a.join = a.shift;
  3. if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  4. console.log(1);
  5. }
  6. 复制代码

解法4:ES6的symbol

  1. let a = {
  2. [Symbol.toPrimitive]: (i => () => ++i) (0)
  3. };
  4. if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  5. console.log(1);
  6. }
  7. 复制代码

解法5:Object.defineProperty

  1. Object.defineProperty(window, 'a', {
  2. get: function() {
  3. return this.value = this.value ? (this.value += 1) : 1;
  4. }
  5. });
  6. if(a == 1 && a == 2 && a == 3) {
  7. console.log(1);
  8. }
  9. 复制代码

未完待续,点击查看更多细节:第 38 题

第 39 题:介绍下 BFC 及其应用。

BFC是CSS布局的一个概念,是一块独立的渲染区域,是一个环境,里面的元素不会影响到外部的元素 。

  • 如何生成BFC:(即脱离文档流)

    • 1、根元素,即HTML元素(最大的一个BFC)
    • 2、float的值不为none
    • 3、position的值为absolute或fixed
    • 4、overflow的值不为visible(默认值。内容不会被修剪,会呈现在元素框之外)
    • 5、display的值为inline-block、table-cell、table-caption
  • BFC布局规则:

    • 1.内部的Box会在垂直方向,一个接一个地放置。

    • 2.属于同一个BFC的两个相邻的Box的margin会发生重叠

    • 3.BFC就是页面上的一个隔离的独立容器,容器里面的子元素不会影响到外面的元素。反之也如此, 文字环绕效果,设置float

    • 4.BFC的区域不会与float box重叠。

    • 5.计算BFC的高度,浮动元素也参与计算

  • BFC作用:

    • 1.自适应两栏布局
    • 2.可以阻止元素被浮动元素覆盖
    • 3.可以包含浮动元素---清除内部浮动 原理:触发父div的BFC属性,使下面的子div都处在父div的同一个BFC区域之内
    • 4.分属于不同的BFC时,可以阻止margin重叠

未完待续,点击查看更多细节:第 39 题

交流

进阶系列文章汇总如下,内有优质前端资料,觉得不错点个star。

github.com/yygmind/blo…

我是木易杨,公众号「高级前端进阶」作者,跟着我每周重点攻克一个前端面试重难点。接下来让我带你走进高级前端的世界,在进阶的路上,共勉!

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