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opencascade AIS_ManipulatorOwner AIS_MediaPlayer源码学习

opencascade AIS_ManipulatorOwner AIS_MediaPlayer源码学习

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前言

AIS_ManipulatorOwner是OpenCascade中的一个类,主要用于操纵对象的交互控制。AIS_ManipulatorOwner结合AIS_Manipulator类,允许用户通过可视化工具(如旋转、平移、缩放等)来操纵几何对象。

以下是AIS_ManipulatorOwner的基本用法介绍:

1. 包含必要的头文件

首先,确保在代码中包含必要的OpenCascade头文件:

#include <AIS_ManipulatorOwner.hxx>
#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
#include <AIS_Shape.hxx>
#include <AIS_Manipulator.hxx>
#include <TopoDS_Shape.hxx>
#include <BRepPrimAPI_MakeBox.hxx>
#include <V3d_View.hxx>
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2. 创建几何对象和上下文

创建一个几何对象,并初始化一个AIS_InteractiveContext

Handle(AIS_InteractiveContext) context = ...; // 已初始化的交互上下文
TopoDS_Shape aShape = BRepPrimAPI_MakeBox(100.0, 100.0, 100.0).Shape();
Handle(AIS_Shape) aShapeAIS = new AIS_Shape(aShape);
context->Display(aShapeAIS, Standard_True);
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3. 创建和设置Manipulator

创建一个Manipulator,并将其与几何对象关联:

Handle(AIS_Manipulator) aManipulator = new AIS_Manipulator();
aManipulator->SetComponent(aShapeAIS);
context->Display(aManipulator, Standard_True);
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4. 创建ManipulatorOwner

创建一个AIS_ManipulatorOwner,并将其与Manipulator关联:

Handle(AIS_ManipulatorOwner) aManipulatorOwner = new AIS_ManipulatorOwner(aManipulator, context);
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5. 操纵几何对象

通过ManipulatorOwner,可以对几何对象进行旋转、平移和缩放等操作。例如:

gp_Trsf transformation;
transformation.SetTranslation(gp_Vec(10.0, 0.0, 0.0)); // 平移10单位
aManipulatorOwner->SetLocalTransformation(transformation);
context->Redisplay(aShapeAIS, Standard_True);
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6. 交互操作

用户可以通过鼠标操作与几何对象进行交互。AIS_InteractiveContext提供了许多方法来处理鼠标事件并相应地更新几何对象的位置。

// 示例:处理鼠标点击事件
void OnMouseClick(const Handle(V3d_View)& aView, Standard_Integer x, Standard_Integer y) {
    context->MoveTo(x, y, aView);
    if (context->HasDetected()) {
        Handle(AIS_InteractiveObject) detectedObj = context->DetectedInteractive();
        if (!detectedObj.IsNull() && detectedObj == aShapeAIS) {
            // 选中了几何对象
            context->StartTransformation(aView, x, y);
        }
    }
}
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总结

AIS_ManipulatorOwner是一个强大的工具,可以帮助用户通过图形界面与几何对象进行交互。通过设置适当的变换矩阵,可以实现对对象的各种操作,从而极大地增强了用户的交互体验。

AIS_MediaPlayer

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视频播放演示。

方法

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空构造函数。
Standard_EXPORT AIS_MediaPlayer();

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析构函数。
Standard_EXPORT virtual ~AIS_MediaPlayer();

3

设置回调函数,用于在队列进度时调用(例如,当需要显示新帧时)。
void SetCallback (Graphic3d_MediaTextureSet::CallbackOnUpdate_t theCallbackFunction, void* theCallbackUserPtr)
{
myFramePair->SetCallback (theCallbackFunction, theCallbackUserPtr);
}

4

打开指定文件。
Standard_EXPORT void OpenInput (const TCollection_AsciiString& thePath,
Standard_Boolean theToWait);

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显示新帧。
Standard_EXPORT bool PresentFrame (const Graphic3d_Vec2i& theLeftCorner,
const Graphic3d_Vec2i& theMaxSize);

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返回播放器上下文。
const Handle(Media_PlayerContext)& PlayerContext() const { return myFramePair->PlayerContext(); }

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切换播放状态。
Standard_EXPORT void PlayPause();

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安排关闭播放器。
void SetClosePlayer()
{
myToClosePlayer = true;
myFramePair->Notify();
}

9

返回持续时间。
double Duration() const { return myFramePair->Duration(); }

//! @name AIS_InteractiveObject 接口
protected:

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仅接受显示模式0。
virtual Standard_Boolean AcceptDisplayMode (const Standard_Integer theMode) const Standard_OVERRIDE { return theMode == 0; }

11

计算演示文稿。
Standard_EXPORT virtual void Compute (const Handle(PrsMgr_PresentationManager)& thePrsMgr,
const Handle(Prs3d_Presentation)& thePrs,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;

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计算选择。
Standard_EXPORT virtual void ComputeSelection (const Handle(SelectMgr_Selection)& theSel,
const Standard_Integer theMode) Standard_OVERRIDE;

13

更新帧大小。
Standard_EXPORT bool updateSize (const Graphic3d_Vec2i& theLeftCorner,
const Graphic3d_Vec2i& theMaxSize);

参考

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