赞
踩
本文仅作学习笔记与交流,不作任何商业用途,作者能力有限,如有不足还请斧正
本系列旨在通过补全学习之后,给出任意类图都能实现并做到逻辑上严丝合缝
学会这套规则,并看完面向对象补全计划文章之后,可以尝试实现任意逻辑的类图了
前置文章:
C# & Unity 面向对象补全计划 之 访问修饰符-CSDN博客
C# & Unity 面向对象补全计划 之 类class-CSDN博客
C# & Unity 面向对象补全计划 之 继承(字段与属性)-CSDN博客
我使用的类图软件:
类图规则介绍:
举例:
举例:
比如我有一个Computer类,有一系列常见的属性与方法,我就可以画出类图
众所周知,电脑按照形态分为很多种,比如:
Desktop Computer,Laptop/Notebook,All-in-One PC
那么就可以画出子类对父类的继承(只举一个栗子):
代码实现:
- public class Computer
- {
- protected string cpu;
- protected string gpu;
- protected int rom;
- protected int storage;
-
- protected void UpdateOS()
- {
- // 更新操作系统逻辑
- }
-
- protected void CheckHardwareStatus()
- {
- // 检查硬件状态逻辑
- }
-
- protected void InstallSoftware(string software)
- {
- // 安装软件逻辑
- }
-
- protected void UninstallSoftware(string software)
- {
- // 卸载软件逻辑
- }
-
- protected void ConnectToNetwork()
- {
- // 连接网络逻辑
- }
- }
-
- public class DesktopComputer : Computer
- {
- private string CaseType;
- private int MonitorSize;
-
- private void ReplaceHardware()
- {
- // 更换硬件逻辑
- }
-
- private void AdjustMonitorSettings()
- {
- // 调整显示器设置逻辑
- }
- }
Copyright © 2003-2013 www.wpsshop.cn 版权所有,并保留所有权利。