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提示:文章有错误的地方,还望诸位大神不吝指教!
随着VR行业的发展,各种交互开发工具涌现,列如:VRTK、XR Interaction Toolkit、Auto Hand 、VR Interaction Framework等等。
作为开发人员,看到这么多好用的开发工具包,莫名的感到兴奋。
站在巨人身上前进…爽…
我会基于XR Interaction Toolkit整理一下开发流程以及遇到的问题。
XR Interaction Toolkit简称XRI,是uniy发布的用于开发AR、VR交互免费的跨平台交互的开发工具包。
XR Interaction Toolkit 包是一个基于组件的高级交互系统,用于创建 VR 和 AR 体验。
它提供了一个框架,使 3D 和 UI 交互可从 Unity 输入事件中获得。
该系统的核心是一组基本的 Interactor 和 Interactable 组件,以及将这两种类型的组件联系在一起的 Interaction Manager。它还包含可用于运动和绘图视觉效果的组件。
XR Interaction Toolkit 是一款跨平台交互的开发工具包,比如:安卓(pico)、苹果(vision pro)、PC(HTC)、UWP(Hololens)等等,非常强大。
XR Interaction Toolkit 包含一组支持以下交互任务的组件:
跨平台 XR 控制器输入:Meta Quest (Oculus)、OpenXR、Windows Mixed Reality 等。
基本对象悬停、选择和抓取
通过 XR 控制器提供触觉反馈
视觉反馈(色调/线条渲染),以指示可能和活跃的交互
与 XR 控制器的基本画布 UI 交互
用于与 XR Origin 交互的实用程序,XR Origin 是一种用于处理固定和房间规模 VR 体验的 VR 相机装备。
XR Interaction Toolkit是所以叫《XR Interaction Toolkit》,而不是VR Interaction Toolkit又或者是AR Interaction Toolkit,就是因为它不仅可以用于开发VR交互,还可以开发AR交互。
要使用包中的 AR 交互组件,您的项目中必须有 AR Foundation 包。
XR 交互工具包提供的 AR 功能包括:
AR手势系统,将屏幕触摸映射到手势事件
AR 可交互可以将虚拟对象放置在现实世界中
AR 手势交互器和可交互器,用于将放置、选择、平移、旋转和缩放等手势转换为对象操作
AR 注释,告知用户放置在现实世界中的 AR 对象
1.免费,不仅免费还是大厂(unity团队)维护和开发
2.跨平台使用Input System输入系统实现跨平台机制
3.不仅能VR开发还可以AR,并且分别提供了示例场景及文档说明
官方提供了非常详细的示例场景,比如常用的:抓取、攀爬、凝视交互、UI交互等等。
Github链接: 示例场景
好记性不如烂笔头!
下一章:链接: Unity XR Interaction Toolkit的安装(二)
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