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难度梯级设计,前期过关节奏快
用户日均过关数量为17至22关,平均过关时长约2分钟,安装首日的平均过关数最高
内购+广告变现的组合商业化模式
用户平均付费率不足1%,90%以上付费用户以小额充值为主,广告收益为最主要的收入来源,占比高达80%以上。
内购最佳项目:礼包比货币更畅销
三消游戏内常见的内购项目有:基础货币/道具、各档位组合礼包、VIP礼包和去插屏广告等。去插屏广告、基础货币/道具的最低档礼包购买的人数和次数最多。
内购最佳时机:新用户付费率更高
三消游戏60%以上的付费用户是在进入游戏首周或第二周完成首次充值,新用户的付费意愿更强烈
可在每天弹出插屏广告数次后向用户展示“去插屏广告”内购选项
Tips:在新用户进入游戏的前几日为其展示充足的礼包促销活动,并设计醒目的礼包样式,礼包内容可以是:首充大礼包、限时打折、买一赠一、任意内购即去插屏广告礼包等。促销活动信息可以在用户每次登录游戏、唤醒游戏及结束游戏时弹出,可以强烈刺激新用户进行付费。
内购最佳入口:关卡失败页面贡献最高
超过半数的付费行为发生在关卡失败时,用户通过游戏失败页面上的商店入口产生内购
建议开发者在关卡失败页面上优先设置内购入口,再展示激励视频广告位,即:玩家在失败时,先提供入口让玩家可以跳转商店购买道具,当玩家并未发生购买行为并退出商店时,再展示激励视频广告位,让玩家可以选择通过观看广告来获取相应的奖励。
广告收入/内购收入=4:1 的三消游戏在美国地区双端的ARPU、LTV、ECPI和ROI数据范围:
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