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问题1:Qt中常见的事件有哪些?
答:鼠标事件(QMouseEvent)、键盘事件(QKeyEvent)、绘制事件(QPaintEvent)、窗口尺寸改变(QResizeEvent)、滚动事件(QScrollEvent)、控件显示(QShowEvent)、控件隐藏(QHideEvent)、定时器事件(QTimerEvent)等。
问题2:Qt是事件驱动的,这句话该怎么理解呢?
Qt将系统产生的信号(软件中断)转换成Qt事件,并且将事件封装成类,所有的事件类都是由QEvent派生的,事件的产生和处理就是Qt程序的主轴,且伴随着整个程序的运行周期。因此我们说,Qt是事件驱动的。
问题3:Qt事件是由谁产生的?
答:Qt的官方手册说,事件有两个来源:程序外部和程序内部,多数情况下来自操作系统并且通过spontaneous()函数返回true来获知事件来自于程序外部,当spontaneous()返回false时说明事件来自于程序内部,就像例程1创建一个事件并把它分发出去。
问题4:Qt事件是由谁接收的?
答:QObject!它是所有Qt类的基类!是Qt对象模型的核心!QObject类的三大核心功能其中之一就是:事件处理。QObject通过event()函数调用获取事件。所有的需要处理事件的类都必须继承自Qobject,可以通过重定义event()函数实现自定义事件处理或者将事件交给父类。
问题5:事件处理的流程是什么样的?
答:事件有别于信号的重要一点:事件是一个类对象具有特定的类型,事件多数情况下是被分发到一个队列中(事件队列),当队列中有事件时就不停的将队列中的事件发送给QObject对象,当队列为空时就阻塞地等待事件,这个过程就是事件循环!
问题6:Qt 事件和信号的关系?
Qt的事件是windows的底层消息封装而成的。这个消息和MFC里的消息是同一概念,都是指键盘、鼠标等的按压、松开等消息。例如按下键盘后,windows系统会发出一个 WM_KEYDOWN的消息,Qt捕获这个消息后,将其转换成 Qt::Key_Down 事件。Qt的事件是较为底层的概念。先有事件,然后才有信号。即:消息 -> 事件 -> 信号。
总结:windows发出消息,Qt捕获消息后转换成事件,再由事件处理后发出信号。
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那事件循环是什么?
在说明事件循环之前,先认识两个术语:
可重入的(Reentrant):如果多个线程可以在同一时刻调用一个类的所有函数,并且保证每一次函数调用都引用一个唯一的数据,就称这个类是可重入的大多数C++类都是可重入的。类似的,一个函数被称为可重入的,如果该函数允许多个线程在同一时刻调用,而每一次的调用都只能使用其独有的数据。全局变量就不是函数独有的数据,而是共享的。换句话说,这意味着类或者函数的使用者必须使用某种额外的机制(比如锁)来控制对对象的实例或共享数据的序列化访问。
线程安全(Thread-safe):如果多个线程可以在同一时刻调用一个类的所有函数,即使每一次函数调用都引用一个共享的数据,就说这个类是线程安全的。如果多个线程可以在同一时刻访问函数的共享数据,就称这个函数是线程安全的。
进一步说,对于一个类,如果不同的实例可以被不同线程同时使用而不受影响,就说这个类是可重入的;如果这个类的所有成员函数都可以被不同线程同时调用而不受影响,即使这些调用针对同一个对象,那么我们就说这个类是线程安全的。由此可以看出,线程安全的语义要强于可重入。接下来,我们从事件开始讨论。之前我们说过,Qt是事件驱动的。在 Qt 中,事件由一个普通对象表示(QEvent或其子类)。这是事件与信号的一个很大区别:事件总是由某一种类型的对象表示,针对某一个特殊的对象,而信号则没有这种目标对象。所有QObject的子类都可以通过覆盖QObject::event()函数来控制事件的对象。
事件可以由程序生成,也可以在程序外部生成。例如:
- QKeyEvent和QMouseEvent对象表示键盘或鼠标的交互,通常由系统的窗口管理器产生;
- QTimerEvent事件在定时器超时时发送给一个QObject,定时器事件通常由操作系统发出;
- QChildEvent在增加或删除子对象时发送给一个QObject,这是由 Qt 应用程序自己发出的。
需要注意的是,与信号不同,事件并不是一产生就被分发。
事件产生之后被加入到一个队列中(先进先出),该队列即被称为事件队列。
事件分发器遍历事件队列,如果发现事件队列中有事件,那么就把这个事件发送给它的目标对象。这个循环被称作事件循环。
QCoreApplication::exec()开启了这种循环,一直到QCoreApplication::exit()被调用才终止,所以说事件循环是伴随着Qt程序的整个运行周期!
事件循环一般用exec()函数开启。QApplicaion::exec()、QMessageBox::exec()都是事件循环。其中前者又被称为主事件循环。事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。其次,之所以被称为“事件”循环,是因为它能接收事件,并处理之。当事件太多而不能马上处理完的时候,待处理事件被放在一个“队列”里,称为“事件循环队列”。当事件循环处理完一个事件后,就从“事件循环队列”中取出下一个事件处理之。当事件循环队列为空的时候,它和一个啥事也不做的永真循环有点类似,但是和永真循环不同的是,事件循环不会大量占用CPU资源。事件循环的本质就是以队列的方式再次分配线程时间片。****
事件循环的伪代码描述大致如下所示:
- while (is_active)
- {
- while (!event_queue_is_empty) {
- dispatch_next_event();
- }
- wait_for_more_events();
- }
调用QCoreApplication::exec()函数意味着进入了主循环。我们把事件循环理解为一个无限循环,直到QCoreApplication::exit()或者QCoreApplication::quit()被调用,事件循环才真正退出。
伪代码里面的while会遍历整个事件队列,发送从队列中找到的事件;wait_for_more_events()函数则会阻塞事件循环,直到又有新的事件产生。我们仔细考虑这段代码,在wait_for_more_events()函数所得到的新的事件都应该是由程序外部产生的。(因为所有内部事件都应该在事件队列中处理完毕了。)
- 在类 UNIX 系统中,窗口管理器(比如X11)会通过套接字(UnixDomain或TCP/IP)向应用程序发出窗口活动的通知,因为客户端就是通过这种机制
- 与X服务器交互的。如果我们决定要实现基于内部的socketpair函数的跨线程事件的派发,那么窗口的管理活动需要唤醒的是:
- 套接字 SOCKET、定时器 TIMER
- 这也正是select系统调用所做的:它监视窗口活动的一组描述符,如果在一定时间内没有活动,它会发出超时消息(这种超时是可配置的)。Qt所要做
- 的,就是把select()的返回值转换成一个合适的QEvent子类的对象,然后将其放入事件队列。
- 好了,现在你已经知道事件循环的内部机制了。
因此,我们说事件循环在wait_for_more_events()函数进入休眠,并且可以被下面几种情况唤醒:
窗口管理器的动作(键盘、鼠标按键按下、与窗口交互等); 套接字动作(网络传来可读的数据,或者是套接字非阻塞写等); 定时器; 由其它线程发出的事件。
至于为什么需要事件循环,我们可以简单列出一个清单:
组件的绘制与交互:QWidget::paintEvent()会在发出QPaintEvent事件时被调用。该事件可以通过内部QWidget::update()调用或者窗口管理器 (例如显示一个隐藏的窗口)发出。所有交互事件(键盘、鼠标)也是类似的:这些事件都要求有一个事件循环才能发出。 定时器:长话短说,它们会在select或其他类似的调用超时时被发出,因此你需要允许 Qt 通过返回事件循环来实现这些调用。 网络:所有低级网络类(QTcpSocket、QUdpSocket以及QTcpServer等)都是异步的。当你调用read()函数时,它们仅仅返回已可用的数据; 当你调用write()函数时,它们仅仅将写入列入计划列表稍后执行。只有返回事件循环的时候,真正的读写才会执行。注意,这些类也有同步函数 (以waitFor开头的函数),但是它们并不推荐使用,就是因为它们会阻塞事件循环。高级的类,例如QNetworkAccessManager则根本不提供同步 API,因此必须要求事件循环。
有了事件循环,你就会想怎样阻塞它。阻塞它的理由可能有很多,例如我就想让QNetworkAccessManager同步执行。在解释为什么永远不要阻塞事件循环之前,我们要了解究竟什么是“阻塞”。假设我们有一个按钮Button,这个按钮在点击时会发出一个信号。这个信号会与一个Worker对象连接,这个Worker对象会执行很耗时的操作。当点击了按钮之后,我们观察从上到下的函数调用堆栈:
- main(int, char **)
- QApplication::exec()
- […]
- QWidget::event(QEvent *)
- Button::mousePressEvent(QMouseEvent *)
- Button::clicked()
- […]
- Worker::doWork()
我们在main()函数开始事件循环,也就是常见的QApplication::exec()函数。窗口管理器侦测到鼠标点击后,Qt 会发现并将其转换成QMouseEvent事件,发送给组件的event()函数。这一过程是通过 QApplication::notify() 函数实现的。
注意:我们的按钮并没有覆盖event()函数,因此其父类的实现将被执行,也就是QWidget::event()函数。这个函数发现这个事件是一个鼠标点击事件 ,于是调用了对应的事件处理函数,就是Button::mousePressEvent()函数。我们重写了这个函数,发出Button::clicked()信号,而正是这个信 号会调用Worker::doWork()槽函数。
在worker努力工作的时候,事件循环在干什么?或许你已经猜到了答案:什么都没做!事件循环发出了鼠标按下的事件,然后等着事件处理函数返回。此时,它一直是阻塞的,直到Worker::doWork()函数结束。
注意,我们使用了“阻塞”一词,也就是说,所谓阻塞事件循环,意思是没有事件被派发处理。
在事件就此卡住时,组件也不会更新自身(因为QPaintEvent对象还在队列中),也不会有其它什么交互发生(还是同样的原因),定时器也不会超时并且网络交互会越来越慢直到停止。也就是说,前面我们大费周折分析的各种依赖事件循环的活动都会停止。
这时候,需要窗口管理器会检测到你的应用程序不再处理任何事件,于是告诉用户你的程序失去响应。这就是为什么我们需要快速地处理事件,并且尽可能快地返回事件循环。
现在,重点来了:我们不可能避免业务逻辑中的耗时操作,那么怎样做才能既可以执行那些耗时的操作,又不会阻塞事件循环呢?一般会有三种解决方案:
第一,我们将任务移到另外的线程中进行实现
第二,我们手动强制运行事件循环。想要强制运行事件循环,我们需要在耗时的任务中一遍遍地调用QCoreApplication::processEvents()函数。QCoreApplication::processEvents()函数会发出事件队列中的所有事件,并且立即返回到调用者。仔细想一下,我们在这里所做的,就是模拟了一个事件循环。
另外一种解决方案:使用QEventLoop类重新进入新的事件循环。通过调用QEventLoop::exec()函数,我们重新进入新的事件循环,给QEventLoop::quit()槽函数发送信号则退出这个事件循环。举一个网络通信用到的例子来说:
- QEventLoop eventLoop;
- connect(netWorker, &NetWorker::finished,&eventLoop, &QEventLoop::quit);
- QNetworkReply *reply = netWorker->get(url);
- replyMap.insert(reply, FetchWeatherInfo);
- eventLoop.exec();
因为QNetworkReply没有提供阻塞式API,并且要求有一个事件循环。我们通过一个局部的QEventLoop来达到这一目的:当网络响应完成时,这个局部的事件循环也会退出。
1.一般我们的事件循环都是由exec()来开启的,例如下面的例子:
- QCoreApplicaton::exec()
- QApplication::exec()
- QDialog::exec()
- QThread::exec()
- QDrag::exec()
- QMenu::exec()
这些都开启了事件循环,事件循环首先是一个无限“循环”,程序在exec()里面无限循环,能让跟在exec()后面的代码得不到运行机会,直至程序从exec()跳出。从exec()跳出时,事件循环即被终止。QEventLoop::quit()能够终止事件循环。
事件循环实际上类似于一个事件队列,对列入的事件依次的进行处理,当时间做完而时间循环没有结束的时候,其实际上比较类似于一个不占用CPU事件的for(;;)循环。(其本质实际上是以队列的方式来重新分配时间片。)
2.事件循环是可以嵌套的,当在子事件循环中的时候,父事件循环中的事件实际上处于中断状态,当子循环跳出exec之后才可以执行父循环中的事件。当然,这不代表在执行子循环的时候,类似父循环中的界面响应会被中断,因为往往子循环中也会有父循环的大部分事件,执行QMessageBox::exec(),QEventLoop::exec()的时候,虽然这些exec()打断了main()中的QApplication::exec(),但是由于GUI界面的响应已经被包含到子循环中了,所以GUI界面依然能够得到响应。
通过“其它的入口”进入事件循环要特别小心:因为它会导致递归调用
3.如果某个子事件循环仍然有效,但其父循环被强制跳出,此时父循环不会立即执行跳出,而是等待子事件循环跳出后,父循环才会跳出。 举几个例子吧,比如说如果想要将主线程等待100ms,总不能使用sleep吧,那样会导致GUI界面停止响应的,但是用事件循环就可以避免这一点:
- QEventLoop loop;
- QTimer::singleShot(100, &loop, SLOT(quit())); // 在一个给定时间间隔msec(毫秒)之后调用一个槽
- loop.exec();
还有,比如说对于一个槽函数,触发之后会弹出一个dialog,但是像下面这样写的话,窗口会一闪而过的:
- void ****::mySLot{
- QDialog dlg;
- dlg.show();
- }
当然这里可以使用将dlg改成一个静态成员,通过增长期生存期的方法来解决这个问题,但是这里同样可以使用eventLoop来解决这个问题:
- void ****::mySLot{
- QDialog dlg;
- dlg.show();
- QEventLoop loop;
- connect(&dlg, SIGNAL(finished(int)), &loop, SLOT(quit()));
- loop.exec(QEventLoop::ExcludeUserInputEvents);
- }
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