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PerfDog
Adreno GPU Profiler
AGA (ARM Mobile Studio/Graphics Analyzer
NVIDIA Nsight Graphics
SnapDragon Profiler
Graphics Profiler工具包 - 华为的 SDK,基于 RenderDoc 二次微调后的抓帧工具
PIX For Windows
Visual Studio Graphics Debugger
RenderDoc
Intel GPA
unity 中开发用得比较多:
最后再推荐一些 RenderDoc, GPA 参考:
手游逆向分析<二>: Unity内还原游戏角色渲染效果 - 部分buffer 使用到 TDG(但是 TDG 再 NVidia 官方说已经过时,不建议使用了:ATTENTION: TGD is being sunset)
[技美]renderdoc扒模型教程 - csdn
Renderdoc扒模型教程 - 某乎
如果使用小米手机真机抓帧、提取资源,最好解开 BL(BootLoader) 锁,如果解锁之后,你想重新加上 BL 锁都可以参考:【解答组出品】小米手机解锁和加锁教程 - 还没试过,看着评论不错
Unity 下的话,建议可以多参考 Unity 某乎 账号发的文章:
另外,Android 机器上,还可以使用 Android Studio、Android Profiler 来分析性能问题
iOS 上则可以使用 Xcode、Instruments
可以看到,Graphics 抓帧工具是很多的,不同的工具之间各有优劣,有时候某个工具抓帧不成,就可以尝试换另一个工具来试试
另外最重要的一点:性能优化,千万不能再项目后期才开始!!!不然优化成本巨大,特别是要想优化得好,更加难,别听哪些说什么前期开发不需要考虑性能问题,那种制作游戏方式是过去式,outer 了!!!一般周期性得做 Profiler,发现有性能热点问题,及时处理,按 3天一次或是一周一次,具体按项目情况来定
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