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俄罗斯方块,一款起源于上世纪80年代的经典电子游戏,凭借简单的规则和独特的魅力,一跃成为全球家喻户晓的经典。你知道其实只需要一些基础的编程知识,就可以自己实现它吗?今天,我们将使用Python的Pygame库,一步步带你构建属于自己的俄罗斯方块小游戏!
首先,我们需要导入pygame库,然后初始化pygame。设定一些基本参数,如屏幕尺寸、颜色等:
import pygame
import random
import os
pygame.init()
GRID_WIDTH = 20
GRID_NUM_WIDTH = 15
GRID_NUM_HEIGHT = 25
...
游戏中的方块被称为"骨牌"。它们有7种基本形状,我们可以用一个坐标系统来表示它们:
class CubeShape(object):
SHAPES = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z']
I = [[(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)],
...
]
...
玩家可以通过键盘控制骨牌的移动和旋转,所以我们需要定义一些函数,如rotate(), down(), left(), 和 right()来实现这些功能:
def rotate(self):
...
def down(self):
...
def left(self):
...
def right(self):
...
每当骨牌下落到底部或与其他骨牌接触,它就会停止移动。如果一行完全被填满,它就会被消除,玩家得分。这就是remove_full_line()函数的作用:
def remove_full_line():
...
游戏的主循环是程序的核心。在这里,我们监听玩家的输入,更新屏幕,检查游戏是否结束,等等:
python
复制代码
unning = True
gameover = True
...
while running:
...
if gameover is False and counter % (FPS // level) == 0:
...
counter += 1
screen.fill(BLACK)
...
为了使游戏更具吸引力,我们还设计了一些简单的图形界面元素,如网格、得分显示等。这些都通过draw_grids(), draw_matrix(), draw_score()等函数实现:
def draw_grids():
...
def draw_matrix():
...
def draw_score():
...
演示视频如下,篇幅所限,完整代码免费领取地址。
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