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一,主要用于后期处理效果、
简称PP
二,使用方法
在面板中 选择 Post Volume 放入场景中
按照箭头的勾选之后,就会对整个常用应用后期效果。
主要涉及 泛光, 景深
以下是一个景深的效果。 近景 清晰 ,远景模糊。
Method : 默认是高斯的方法,是最标准的。 第一个模式是散光之类的,最逼真但是消耗太大不建议使用。
Focal Distance : 是距离镜头的距离 进行的效果。 搭配 Near blur size : 0 。 就是说 这个距离内的不会模糊。
Far blur size : 在距离之外的进行模糊处理。
颗粒感
暗角效果。 可以用在鬼屋 或者手电模拟等效果(可惜只有一个暗角,要是多的话,探秘精灵妥妥的另一个技术方案)
高级特效之——水中特效
1,从面板中 拖动 post volume 放入水池, 尺寸和水池匹配
注意 无限大 infinite Extent 不要勾选。 优先级 默认是0 ,我们此处设置为1 ,优先级会高一些。
创建一个材质, 引入节点 Scene Texture 代表当前屏幕的纹理。 注意箭头部分选择正确。
此处需要将 alpha 过滤掉, 同时将材质的类型设置为后期处理。
在场景中的 PostVolume 设置 材质。
材质中需要进行一下修改,
这两个材质的加工 。一个是实现 整体效果的偏移 另外一个是 叠加上浅蓝色的效果。
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