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qml布局-描点布局anchors_anchors.fill: parent anchors.fill: keyboard

anchors.fill: parent anchors.fill: keyboard

上一章我们介绍了 QML 中用于定位的几种元素,被称为定位器。除了定位器,QML 还提供了另外一种用于布局的机制。我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指定两个元素,声明其中一个元素相对于另外一个元素。锚点是Item元素的基本属性之一,因而适用于所有 QML 可视元素。

一个元素有 6 个主要的锚点的定位线,如下图所示:
QML 锚点
这 6 个定位线分别是:top、bottom、left、right、horizontalCenter和verticalCenter。对于Text元素,还有一个baseline锚点。每一个锚点定位线都可以结合一个偏移的数值。其中,top、bottom、left和right称为外边框;horizontalCenter、verticalCenter和baseline称为偏移量。

下面,我们使用例子来说明这些锚点的使用。首先,我们需要重新定义一下上一章使用过的BlueRectangle组件:
BlueRectangle
import QtQuick 2.0

Rectangle {
width: 48
height: 48
color: “blue”
border.color: Qt.lighter(color)

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    drag.target: parent
}
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
width: 48
height: 48
color: “blue”
border.color: Qt.lighter(color)

MouseArea {
    anchors.fill: parent
    drag.target: parent
}
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}

简单来说,我们在BlueRectangle最后增加了一个MouseArea组件。前面的章节中,我们简单使用了这个组件。顾名思义,这是一个用于处理鼠标事件的组件。之前我们使用了它处理鼠标点击事件。这里,我们使用了其拖动事件。anchors.fill: parent一行的含义马上就会解释;drag.target: parent则说明拖动目标是parent。我们的拖动对象是MouseArea的父组件,也就是BlueRectangle组件。

接下来看第一个例子:

QML anchors.fill

代码如下:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 12
        anchors.fill: parent
        anchors.margins: 8
    }
}
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 12
        anchors.fill: parent
        anchors.margins: 8
    }
}
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}

在这个例子中,我们使用anchors.fill设置内部蓝色矩形的锚点为填充(fill),填充的目的对象是parent;填充边距是 8px。注意,尽管我们设置了蓝色矩形宽度为 12px,但是因为锚点的优先级要高于宽度属性设置,所以蓝色矩形的实际宽度是 100px – 8px – 8px = 84px。

第二个例子:

QML anchors.left

代码如下:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 48
        y: 8
        anchors.left: parent.left
        anchors.leftMargin: 8
    }
}
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 48
        y: 8
        anchors.left: parent.left
        anchors.leftMargin: 8
    }
}
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}

这次,我们使用anchors.left设置内部蓝色矩形的锚点为父组件的左边线(parent.left);左边距是 8px。另外,我们可以试着拖动蓝色矩形,看它的移动方式。在我们拖动时,蓝色矩形只能沿着距离父组件左边 8px 的位置上下移动,这是由于我们设置了锚点的缘故。正如我们前面提到过的,锚点要比单纯地计算坐标改变的效果更强,更优先。

第三个例子:
QML anchors.left parent.right
代码如下:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.left: parent.right
    }
}
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100
    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.left: parent.right
    }
}
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这里,我们修改代码为anchors.left: parent.right,也就是将组件锚点的左边线设置为父组件的右边线。效果即如上图所示。当我们拖动组件时,依然只能上下移动。

下一个例子:
QML anchors.horizontalCenter

代码如下:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        id: blue1
        width: 48; height: 24
        y: 8
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
    }
    BlueRectangle {
        id: blue2
        width: 72; height: 24
        anchors.top: blue1.bottom
        anchors.topMargin: 4
        anchors.horizontalCenter: blue1.horizontalCenter
    }
}
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        id: blue1
        width: 48; height: 24
        y: 8
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
    }
    BlueRectangle {
        id: blue2
        width: 72; height: 24
        anchors.top: blue1.bottom
        anchors.topMargin: 4
        anchors.horizontalCenter: blue1.horizontalCenter
    }
}
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这算是一个稍微复杂的例子。这里有两个蓝色矩形:blue1和blue2。blue1的锚点水平中心线设置为父组件的水平中心;blue2的锚点上边线相对于blue1的底部,其中边距为 4px,另外,我们还增加了一个水平中线为blue1的水平中线。这样,blue1相对于父组件,blue2相对于blue1,这样便决定了三者之间的相对关系。当我们拖动蓝色矩形时可以发现,blue1和blue2的相对位置始终不变,因为我们已经明确指定了这种相对位置,而二者可以像一个整体似的同时上下移动(因为我们没有指定其中任何一个的上下边距与父组件的关系)。

另外一个例子:
QML anchors.centerIn
代码如下所示:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.centerIn: parent
    }
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.centerIn: parent
    }
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与第一个例子类似,我们使用的是anchors.centerIn: parent将蓝色矩形的中心固定在父组件的中心。由于我们已经指明是中心,所以也不能拖动这个蓝色矩形。

最后一个例子:
QML anchors.horizontalCenter verticalCenter

代码如下:
import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.horizontalCenterOffset: -12
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
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import QtQuick 2.0

Rectangle {
id: root
width: 220
height: 220
color: “black”

GreenRectangle {
    x: 10
    y: 10
    width: 100
    height: 100

    BlueRectangle {
        width: 48
        anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
        anchors.horizontalCenterOffset: -12
        anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter
    }
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上一个例子中,anchors.centerIn: parent可以看作等价于anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter和anchors.verticalCenter: parent.verticalCenter。而这里,我们设置了anchors.horizontalCenterOffset为 -12,也就是向左偏移 12px。当然,我们也可以在anchors.centerIn: parent的基础上增加anchors.horizontalCenterOffset的值,二者是等价的。由于我们在这里指定的相对位置已经很明确,拖动也是无效的。

至此,我们简单介绍了 QML 中定位器和锚点的概念。看起来这些元素和机制都很简单,但是,通过有机地结合,足以灵活应对更复杂的场景。我们所要做的就是不断熟悉、深化对这些定位布局技术的理解。

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