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一。方法
1.forward() | fd():向前移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))
turtle.forward(25)
2.backward() | bk() | back():向后移动指定的距离。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.backward(30)
3..right() | rt():以角度单位向右转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。
turtle.right(45)
4.left() | lt():以角度单位向左转动。参数:一个数字(integer or float))。单位默认为度数,可以通过degrees()和radians()进行设置。
turtle.left(45)
5.goto() | steps() | setposition():移动到绝对位置,如果笔落下,画线,不改变方向。参数:x-一个数字或一对数字。y-一个数字或None。
turtle.setpos(60,30) #60.00,30.00)
6.setx():设置第一个坐标的值即X方向。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.setx(10) #(10.00,0.00)
7.sety():设置第二个坐标的值即Y方向。参数:一个数字(integer or float))。
turtle.sety(10) #(0.00,10.00)
8.setheading() | seth(): 北方向将方向设置为to_angle.就是东西南。具体如下:
标准模式:0 - 东 90 - 北 180 - 西 270 - 南 标志模式 0- 北 90- 东 180- 南 270 - 西
turtle.setheading(90)
9.home() : 移动到原点 - 坐标(0,0):并将其标题设置为其起始方向(取决于模式)
turtle.home() # (0.00,0.00)
10.circle():绘制一个给定半径的圆。参数:radius-一个数字(半径,如果值为正则逆时针,负数为顺时针),extent-一个数字()steps- 执行的步数
turtle.circle(120,180,5)
11.dot() :用颜色画出一个直径大小的圆点。参数:size-一个大于1的整数,可None。默认用的是pensize+4和2*pensize的最大值,color-颜色值
turtle.dot(20, "blue")
12.stamp():将当前位置上的形状复制到画布上返回stamp_id.可以调用,可以删除。
turtle.stamp()
13.clearstamp():删除stamp()返回来的值。参数:stampid。
14.clearstamps():删除全部stamp()的值。参数:stampid。
15.undo():撤销最后的动作。
16.speed():将速度设置为0..10范围内整数。如果没有参数,则返回当前速度。如果大于10或者小于0.5,则速度设置为0 。
17:position() | pos(): 返回当前的位置。
turtle.pos()
# (0.00,0.00)
18.towards(): 返回当前位置同指定位置之间的角度。参数:x-一个数字或一对数字或一个实例的向量,y-如果x是数字,则为数字,否则为None。
turtle.goto(10,10)
tw = turtle.towards(0,0)
print(tw)
# 225
19.xcor():返回x坐标。
ycor():返回y坐标。
20.heading(): 返回当前的方向值。
21.distance():返回x,y两个点的直线距离
22.degrees():设置一整圈的度数。默认是360度。
23.radians():将角度测量单位设置为弧度。相当于 degrees(2*math.pi)
24.pendown() | pd() | down():放下笔,移动的时候绘图。
25.penup() | pu() | up():将提起笔,移动时无图。
26.pensize():设置线条的粗细。参数:width-一个正数
27.pen():使用键值对设置笔的属性:
“shown”: True/False
“pendown”: True/False
“pencolor”: 颜色字符串或者颜色值
“fillcolor”: 颜色字符串或者颜色值
“pensize”: 正数
“speed”: 速度范围为0..10的数字
“resizemode”: “auto” or “user” or “noresize”
“stretchfactor”: (positive number, positive number)
“outline”: 正数
“tilt”: 正数
28.isdown():如果笔停止返回True,反之False
29.pencolor():设置笔的颜色。
30.fillcolor():笔的填充色。
31.color():同时设置pencolor和fillcolor
32.filling():返回fillstate状态,如果填充则返回True,反之False。
33.begin_fill():在绘制要填充的形状前调用。当然在调用完还需要end_fill()。
34.reset():重置,将屏幕中的图纸删除,重新居中并将所有变量设置为默认值。
35.clear():删除图纸。对属性不做操作。
36.write():写文本。参数:arg-要写入的对象。move-是否移动。align-对齐方式:left,right,center。font-字体。fontname,fontsize,fonttype。
37.hideturtle() | ht() :删隐藏乌龟的形状,在做复杂绘图的时候隐藏的时候有利于提高绘图速度。
38.showturtle() | st():显示乌龟的形状。
39.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。
40.shape():设置乌龟的图形形状,取值:“arrow”, “turtle”, “circle”, “square”, “triangle”, “classic”
41.isvisible():乌龟是否可见。如果可见返回True,反之则False。
42.resizemode():参数:rmode取值:"auto","user","noresize".
43.shapesize() | turtlesize() : 返回笔的属性。
44.shearfactor(): 设置或者返回但钱的剪切因子。
45.tilt():旋转由turtle shape角度从当前的倾斜角度。
46.settiltangle():无论当前的倾斜角度如何,旋转乌龟指向 angle 指定的方向。参数:angle -数字。已弃用
47.tiltangle():设置或者返回当前的倾斜角度。参数:angle - 数字
48.shapetransform():设置或返回乌龟的形状的当前转换矩阵。
49.get_shapepoly():返回当前形状的坐标。
50.onclick():鼠标点击事件。参数:fun-一个带有两个参数的函数,这些参数将与画布上单击点的坐标一个调用。num-鼠标按钮的数量,默认为1(左键)。add- True的时候将添加新的绑定。否则替换以前的绑定。
51.onrelease():鼠标释放事件。参数同点击事件。
52.ondrag():鼠标移动事件。参数同点击事件。
53.begin_poly(): 开始记录多边形的顶点。
54.end_poly():停止记录多边形的顶点。
55.get_poly():返回最后记录的多边形。
56.clone():创建并返回具有相同位置等等属性的乌龟克隆。
57.getturtle() | getpen() :获取trutle对象本身。
58.getscreen():返回正在绘制的对象。
59.setundobuffer(): 设置或禁用中断器。参数: size-整数。如果大小是None,则禁用缓冲区。
60.undobufferentries():返回undobuffer中的条目数。
61.bgcolor():设置或者返回当前的TurtleScreen的背景颜色。
62.bgpic():设置背景图片。参数: picname-文件名。
62.delay(): 设置或返回以毫秒为单位的绘制延迟,延迟越大,绘图越慢。
63.ontimer():定时器。
64.mainloop() | done() :开始循环 。
65.textinput() | numinput():弹出一个输入字符串和数字的窗口。
66.mode(): 三种方式:“standard”, “logo” or “world”
二。
实例:
1、太阳花
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 |
|
2、五角星
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 |
|
3、时钟程序
3、时钟程序
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