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前面一部分是介绍,后面有示例
1、网络中进程之间如何通信?
首要解决的问题是如何唯一标识一个进程,否则通信无从谈起!在本地可以通过进程PID来唯一标识一个进程,但是在网络中这是行不通的。其实TCP/IP协议族已经帮我们解决了这个问题,网络层的“ip地址”可以唯一标识网络中的主机,而传输层的“协议+端口”可以唯一标识主机中的应用程序(进程)。这样利用三元组(ip地址,协议,端口)就可以标识网络的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志与其它进程进行交互。
使用TCP/IP协议的应用程序通常采用应用编程接口:UNIX BSD的套接字(socket)和UNIX System V的TLI(已经被淘汰),来实现网络进程之间的通信。就目前而言,几乎所有的应用程序都是采用socket,而现在又是网络时代,网络中进程通信是无处不在,这就是我为什么说“一切皆socket”。网络通信中需要采用三元组:协议、IP地址、端口号。
2、什么是Socket?
上面我们已经知道网络中的进程是通过socket来通信的,那什么是socket呢?socket起源于Unix,而Unix/Linux基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。我的理解就是Socket就是该模式的一个实现,socket即是一种特殊的文件,一些socket函数就是对其进行的操作(读/写IO、打开、关闭),这些函数我们在后面进行介绍。
既然socket是“open—write/read—close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作对应的函数接口。下面以TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。
int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。
正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:
注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。
当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。
正如上面所说bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
struct sockaddr_in { sa_family_t sin_family; /* address family: AF_INET */ in_port_t sin_port; /* port in network byte order */ struct in_addr sin_addr; /* internet address */ }; /* Internet address. */ struct in_addr { uint32_t s_addr; /* address in network byte order */ };
struct sockaddr_in6 { sa_family_t sin6_family; /* AF_INET6 */ in_port_t sin6_port; /* port number */ uint32_t sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */ struct in6_addr sin6_addr; /* IPv6 address */ uint32_t sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ }; struct in6_addr { unsigned char s6_addr[16]; /* IPv6 address */ };
#define UNIX_PATH_MAX 108 struct sockaddr_un { sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */ char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */ };
通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
网络字节序与主机字节序
主机字节序就是我们平常说的大端和小端模式:不同的CPU有不同的字节序类型,这些字节序是指整数在内存中保存的顺序,这个叫做主机序。引用标准的Big-Endian和Little-Endian的定义如下:
a) Little-Endian就是低位字节排放在内存的低地址端,高位字节排放在内存的高地址端。
b) Big-Endian就是高位字节排放在内存的低地址端,低位字节排放在内存的高地址端。
网络字节序:4个字节的32 bit值以下面的次序传输:首先是0~7bit,其次8~15bit,然后16~23bit,最后是24~31bit。这种传输次序称作大端字节序。由于TCP/IP首部中所有的二进制整数在网络中传输时都要求以这种次序,因此它又称作网络字节序。字节序,顾名思义字节的顺序,就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序,一个字节的数据没有顺序的问题了。
所以:在将一个地址绑定到socket的时候,请先将主机字节序转换成为网络字节序,而不要假定主机字节序跟网络字节序一样使用的是Big-Endian。由于这个问题曾引发过血案!公司项目代码中由于存在这个问题,导致了很多莫名其妙的问题,所以请谨记对主机字节序不要做任何假定,务必将其转化为网络字节序再赋给socket。
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。
int listen(int sockfd, int backlog); int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。
注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。
万事具备只欠东风,至此服务器与客户已经建立好连接了。可以调用网络I/O进行读写操作了,即实现了网咯中不同进程之间的通信!网络I/O操作有下面几组:
我推荐使用recvmsg()/sendmsg()函数,这两个函数是最通用的I/O函数,实际上可以把上面的其它函数都替换成这两个函数。它们的声明如下:
#include <unistd.h> ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count); ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count); #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struct sockaddr *dest_addr, socklen_t addrlen); ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags, struct sockaddr *src_addr, socklen_t *addrlen); ssize_t sendmsg(int sockfd, const struct msghdr *msg, int flags); ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误。如果错误为EINTR说明读是由中断引起的,如果是ECONNREST表示网络连接出了问题。
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数。失败时返回-1,并设置errno变量。 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有俩种可能。1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据。2)返回的值小于0,此时出现了错误。我们要根据错误类型来处理。如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误。如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接)。
其它的我就不一一介绍这几对I/O函数了,具体参见man文档或者baidu、Google,下面的例子中将使用到send/recv。
在服务器与客户端建立连接之后,会进行一些读写操作,完成了读写操作就要关闭相应的socket描述字,好比操作完打开的文件要调用fclose关闭打开的文件。
#include <unistd.h> int close(int fd);
close一个TCP socket的缺省行为时把该socket标记为以关闭,然后立即返回到调用进程。该描述字不能再由调用进程使用,也就是说不能再作为read或write的第一个参数。
注意:close操作只是使相应socket描述字的引用计数-1,只有当引用计数为0的时候,才会触发TCP客户端向服务器发送终止连接请求。
我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:
只有就完了三次握手,但是这个三次握手发生在socket的那几个函数中呢?请看下图:
图1、socket中发送的TCP三次握手
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
总结:客户端的connect在三次握手的第二个次返回,而服务器端的accept在三次握手的第三次返回。
上面介绍了socket中TCP的三次握手建立过程,及其涉及的socket函数。现在我们介绍socket中的四次握手释放连接的过程,请看下图:
图2、socket中发送的TCP四次握手
图示过程如下:
这样每个方向上都有一个FIN和ACK。
以上内容摘自http://www.cnblogs.com/skynet/archive/2010/12/12/1903949.html6.Windows下的socket
WinSock是一个基于套接字模型的API,在Microsoft Windows的操作系统中使用。它在以上介绍的Berkeley接口基础上,增加了消息驱动机制的windows扩展函数:
gethostbyaddr、gethostbyname、WSAAsynSelect,WSAGetLastError等。
winsock的使用首先调用WSAStartup()初始化winsock,即检系统中是否有windows sockets的实现库。然后类似于berkeley的socket进行编程,最后需要调用WSACleanup函数,释放为应用程序分配的相关资源。
下面的基于TCP的示例中详细的标出了应该进行的每一步,可以作为参考:
server端
- #include <winsock2.h>
- #include <iostream>
-
- #include <string.h>
- using namespace std;
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //add ws2_32.lib
-
-
- const int DEFAULT_PORT = 8000;
- int main(int argc,char* argv[])
- {
-
- WORD wVersionRequested;
- WSADATA wsaData;
- int err,iLen;
- wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);//create 16bit data
- //(1)Load WinSock
- err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); //load win socket
- if(err!=0)
- {
- cout<<"Load WinSock Failed!";
- return -1;
- }
- //(2)create socket
- SOCKET sockSrv = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(sockSrv == INVALID_SOCKET){
- cout<<"socket() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -2;
- }
- //(3)server IP
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_family = AF_INET;
- addrSrv.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);//Auto IP, byte sequence change
- addrSrv.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
- //(4)bind
- err = bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
- if(err!=0)
- {
-
- cout<<"bind()fail"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -3;
- }
- //
- //(5)listen
- err = listen(sockSrv,5);
- if(err!=0)
- {
-
- cout<<"listen()fail"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -4;
- }
- cout<<"Server waitting...:"<<endl;
- //(6)client ip
- SOCKADDR_IN addrClt;
- int len = sizeof(SOCKADDR);
-
- while(1)
- {
- //(7)accept
- SOCKET sockConn = accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClt,&len);
- char sendBuf[1024],hostname[100];
- if(gethostname(hostname,100)!=0) //get host name
- strcpy(hostname,"None");
- sprintf(sendBuf,"Welecome %s connected to %s!",inet_ntoa(addrClt.sin_addr),hostname);
- //(8)send recv
- err = send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
-
- char recvBuf[1024]="\0";
- iLen = recv(sockConn,recvBuf,1024,0);
-
- recvBuf[iLen]='\0';
- cout <<recvBuf<<endl;
- //(9)close connected sock
- closesocket(sockConn);
- }
- //(10)close server sock
- closesocket(sockSrv);
- //(11)clean up winsock
- WSACleanup();
- return 0;
- }
client端
- #include <winsock2.h>
- #include <iostream>
-
- #include <string.h>
- using namespace std;
-
- #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //add ws2_32.lib
-
-
- const int DEFAULT_PORT = 8000;
- int main(int argc,char* argv[])
- {
-
- WORD wVersionRequested;
- WSADATA wsaData;
- int err,iLen;
- wVersionRequested = MAKEWORD(2,2);//create 16bit data
- //(1)Load WinSock
- err = WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData); //load win socket
- if(err!=0)
- {
- cout<<"Load WinSock Failed!";
- return -1;
- }
- //(2)create socket
- SOCKET sockClt = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
- if(sockClt == INVALID_SOCKET){
- cout<<"socket() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -2;
- }
- //(3)IP
- SOCKADDR_IN addrSrv;
- addrSrv.sin_family = AF_INET;
- addrSrv.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
- addrSrv.sin_port = htons(DEFAULT_PORT);
-
- //(5)connect
- err = connect(sockClt,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));
-
- if(err ==INVALID_SOCKET)
- {
- cout<<"connect() fail"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -1;
- }
-
- char sendBuf[1024],hostname[100];
- if(gethostname(hostname,100)!=0) //get host name
- strcpy(hostname,"None");
- strcpy(sendBuf,hostname);
- strcat(sendBuf,"have connected to you!");
- err = send(sockClt,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);
-
- char recvBuf[1024]="\0";
- iLen = recv(sockClt,recvBuf,1024,0);
-
- if(iLen ==0)
- return -3;
- else if(iLen==SOCKET_ERROR){
- cout<<"recv() fail:"<<WSAGetLastError()<<endl;
- return -4;
- }
- else
- {
- recvBuf[iLen] = '\0';
- cout<<recvBuf<<endl;
- }
- closesocket(sockClt);
-
- WSACleanup();
- system("PAUSE");
- return 0;
- }
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