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在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
以下简单自定义一个名叫MyComponent组件,来展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct MyComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// MyComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
而MyComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。如下所示:
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
MyComponent({ message: 'Hello, World!' });
Divider()
MyComponent({ message: '你好!' });
}
}
}
要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,接下来会重点介绍以下几个概念:
接下来,一一介绍上面五个概念。
我们先看上面MyComponent组件的代码,层层解析自定义组件的结构组成
@Component
struct MyComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// MyComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
⚠️注意:自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
@Component
struct MyComponent {
.....
}
⚠️注意:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
注意⚠️:从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
@Component struct MyComponent { private countDownFrom: number = 0; private color: Color = Color.Blue; build() { } } @Entry @Component struct ParentComponent { private someColor: Color = Color.Pink; build() { Column() { // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor }) } } }
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
@Entry @Component struct MyComponent { build() { // 根节点唯一且必要,必须为容器组件 Row() { ChildComponent() } } } @Component struct ChildComponent { build() { // 根节点唯一且必要,可为非容器组件 Image('test.jpg') } }
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
@Component struct ParentComponent { doSomeCalculations() { } calcTextValue(): string { return 'Hello World'; } @Builder doSomeRender() { Text(`Hello World`) } build() { Column() { // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法 this.doSomeCalculations(); // 正例:可以调用 this.doSomeRender(); // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值 Text(this.calcTextValue()) } } }
build() { Column() { // 反例:不允许使用switch语法 switch (expression) { case 1: Text('...') break; case 2: Image('...') break; default: Text('...') break; } } }
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
}
}
以上就是在自定义组件使用build()函数时所需注意事项。
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component struct TestComponent { build() { Button(`Hello World`) } } @Entry @Component struct MyComponent { build() { Row() { TestComponent() .width(200) .height(300) .backgroundColor(Color.Red) } } }
如上所示,通过“.”链式调用的形式,设置TestComponent组件的宽200,高300,红色背景色。
注意⚠️:ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给TestComponent套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给TestComponent的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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