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鸿蒙应用项目分享:我的鸿蒙毕设:基于HarmonyOS的任务看板平台【三】:页面美化小知识_鸿蒙topleftradius

鸿蒙topleftradius

美化小知识

想把软件做好,美化必不可少,虽然不要求多么好看,至少不那么难看。不全,我只知道部分,还请多多尝试,但本项目够用了。

前置知识

组件的美化主要分为形状美化状态美化

  • 形状美化:很简单啦,默认的按钮是方形的,但是背景透明,看不见。形状美化不仅仅包含了形状,也包含了背景颜色!
  • 状态美化:例如,按钮按下去的颜色和没有按下去的颜色,这对应两种不同的状态,就有了状态美化。

美化也是 XML 文件,只是存放在 graphic 的包中。

页面布局在 layout 文件夹中,XML 使用 ohos:background_element 来引用 对应的美化文件,举个例子:

首先看这个图:

前置知识
上述图片中,“你好,世界”字样出现了白色的背景,其来源就是 graphic 下的文件 `` 所设置的。

Button 中,有必要提一下 Paddingmargin ,可以把组件想象成一个被 透明盒子 包裹的组件,直接看图:

盒子模型

  • padding 是 内边距
  • margin 是 外边距

over,开始下一步。

形状美化

先创建个文件,来声明样式的信息:

新建文件1

然后(Vector暂时用不上,我也了解的不多,后续了解了再更新):

新建文件2
创建完成之后,打开文件就是这样:
新建文件3

相信 XML 大家都明白,先亮出知识点。

建议:单位基本都是 vp,字体是 fp,vp 内容请见下文中【像素单位】这一节。


xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos" 是命名空间。

**根标签:**属性 shape 的值:

  • rectangle:长方形(常用)
  • oval:圆形

子标签:

  • stroke:边框设置
    • color:颜色
    • width:宽度
  • bounds:边框设置【这个后续再用,和 solid 搭配】
    • top、right、left、bottom:上下左右单独设置。
  • gradient:渐变背景【需要配合子标签 solid 使用】
    • shader_tyoe:有三个值
      • sweep_gradient:(暂时没有效果,我还不清楚…)
      • radial_gradient:辐射渐变,solid 中需要使用多个颜色。
      • linear_gradient:线性渐变
  • solid:背景色
    • color:颜色
    • colors:多个颜色,需要逗号隔开,ohos:colors="#009911,#889977"
  • corners:设置圆角
    • radius:四个角同时设置,同理:left_top_y;left_top_x;left_bottom_y;left_bottom_x;right_bottom_y;right_bottom_x;right_top_y;right_top_x,是分别设置每一个角的圆角程度。

例子一

代码如下:

button_round_blue.xml 文件内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<!--记得设置形状!-->
<shape
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:shape="rectangle">

<!--    边框颜色和宽度,宽度系统不会提示,需要自己手写!-->
<!--    点击编译器旁边的色块可以快速选择颜色。-->
    <stroke
        ohos:color="black"
        ohos:width="1vp"/>

<!--    背景色,color为单色-->
    <solid
        ohos:color="#FF8BB7FF"
        />

<!--    设置圆角,这里为什么是5vp,请继续看文章啦,有解释啦-->
    <corners
        ohos:radius="7vp"
        />

</shape>
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记得在主页面中引用这个效果呀!主页面的代码在本文第一个图片中有展示,这里只贴出 Button 组件的代码:

<Button
        ohos:margin="10vp"
        ohos:padding="5vp"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text_alignment="center"
        ohos:text="按钮"
        ohos:text_size="20fp"
        ohos:background_element="$graphic:button_round_blue"
        />
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效果如下:

效果1

部分内容解释如下:

在写 ohos:background_element="$graphic:button_round_blue" 这一行的时候,ohos: 这部分可以先不敲,当你打出 background_element 中前几个字母的时候,系统就会提示你了,就直接选择,回车。同理,$graphic: 也不用先写,当你打出 button_round_blue 前几个字母就会自动提示。如下:

细节1

例子二

展示一下渐变。

代码如下:

首先,创建一个样式 XML 文件,设置为 圆形、渐变。(在 graphic 下)

block.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:shape="oval">

    <!--    多种背景颜色,默认线性渐变,自上而下-->
    <solid
        ohos:colors="#FFFFFFFF,#FFF53030,blue"
        />

<!--    线性渐变-->
<!--    <gradient-->
<!--        ohos:shader_type="linear_gradient"/>-->

<!--    辐射渐变-->
    <gradient
        ohos:shader_type="radial_gradient"/>


</shape>
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在主页面中创建一个 Component 组件,就是单纯的组件,然后引用。

<Component
        ohos:margin="10vp"
        ohos:height="80vp"
        ohos:width="80vp"
        ohos:background_element="$graphic:block"
        />
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效果如下:(其实过度很好的,只是截图就不好看了。。。)

渐变

圆角问题

例如,在【例子一】中,设置的圆角:

<corners
        ohos:radius="7vp"
        />
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这个 7vp 是指哪里呢?看图即可知:

圆角

那么单独每个角的设置这部分,这还不清清楚楚。

状态美化

简而言之就是不同的状态表现出不同的样子,按钮按下的样子和默认的不一样,这就是状态。

先来知识点:


根标签:state-container

子标签:

  • item
    • state
      • component_state_checked:开启状态
      • component_state_pressed:按下不松开的状态
      • component_state_empty:默认状态(必须要写在最下面
    • element:可写颜色;可添加图片资源

就这些够用了,剩下的状态基本上看名字或者多多尝试就明白了。

一个状态对应一个样式文件。

先来创建一个文件,表示这个状态的样式,默认样式已经创建好啦,只需要再创建一个,改个名字就好啦,然后再修改内部的样式:

button_pressed.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos"
    ohos:shape="rectangle">

    <stroke
        ohos:color="black"
        ohos:width="1vp"/>
    
<!--    按钮按下后变成红色-->
    <solid
        ohos:color="#FFFF0000"
        />

    <corners
        ohos:radius="7vp"
        />

</shape>
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再创建一个状态美化文件,绑定给按钮。

状态美化文件

在主界面的 XML 中,将 background_element 属性换为 button_state

<Button
        ohos:margin="10vp"
        ohos:padding="5vp"
        ohos:height="match_content"
        ohos:width="match_content"
        ohos:text_alignment="center"
        ohos:text="按钮"
        ohos:text_size="20fp"
        ohos:background_element="$graphic:button_state"
        />
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然后打开 button_state.xml ,设置两个状态。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<state-container
    xmlns:ohos="http://schemas.huawei.com/res/ohos">

<!--    按下不松开的状态-->
    <item
        ohos:state="component_state_pressed"
        ohos:element="$graphic:button_pressed"
        />

<!--    默认状态-->
    <item
        ohos:state="component_state_empty"
        ohos:element="$graphic:button_round_blue"
        />

</state-container>
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一个状态对应一个 item,每个 item 中设置对应的 状态属性对应的样式文件。

效果如下:

状态效果

像素单位

vp:是针对应用而言的虚拟尺寸(区别于屏幕硬件本身的像素单位)。

vp = ( px * 160) / PPIPPI(Pixels per Inch),每英寸有多少个像素点。

屏幕分辨率换算(px/vp)
240 * 3201 vp = 0.75 px
320 1 vp = 1 px
480 * 8001 vp = 1.5 px
720 * 12801 vp = 2 px
1920 * 10801 vp = 3 px

fp:是大小单位,字体大小。

细节问题

穿插一个布局小问题。

<Text
...
ohos:layout_alignment="right"
ohos:right_margin="20vp"/>
<!-- 在这里面 布局默认是从左向右排布的,
	 需要先设置 layout_alignment 为 right 
	 之后,right_margin 才会生效。-->
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总结

总结上述两个美化知识点:

形状美化知识点

**根标签:**属性 shape 的值:

  • rectangle:长方形(常用)
  • oval:圆形

子标签:

  • stroke:边框设置
    • color:颜色
    • width:宽度
  • bounds:边框设置【这个后续再用,和 solid 搭配】
    • top、right、left、bottom:上下左右单独设置。
  • gradient:渐变背景【需要配合子标签 solid 使用】
    • shader_tyoe:有三个值
      • sweep_gradient:(暂时没有效果,我还不清楚…)
      • radial_gradient:辐射渐变,solid 中需要使用多个颜色。
      • linear_gradient:线性渐变
  • solid:背景色
    • color:颜色
    • colors:多个颜色,需要逗号隔开,ohos:colors="#009911,#889977"
  • corners:设置圆角
    • radius:四个角同时设置,同理:left_top_y;left_top_x;left_bottom_y;left_bottom_x;right_bottom_y;right_bottom_x;right_top_y;right_top_x,是分别设置每一个角的圆角程度。

状态美化知识点

根标签:state-container

子标签:

  • item
    • state
      • component_state_checked:开启状态
      • component_state_pressed:按下不松开的状态
      • component_state_empty:默认状态(必须要写在最下面
    • element:可写颜色;可添加图片资源

进度

进度

声明

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这里分享我自己的毕业设计构建过程,除软件内使用的个别图标以外,部分界面参考出处和图标出处会在文末标出,本文全部内容仅为学习使用。

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