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template <class T>//节点结构
struct ListNode {
ListNode<T>* _next;
ListNode<T>* _prev;
T _val;
ListNode(const T& x = T())//T()默认值
:_next(nullptr),
_prev (nullptr),
_val (x)
{}
};
1、这里构建了模板类,使得节点支持多种数据类型和自定义类型
2、由于节点要被全局调用,所以这里写的是struct默认公有
3、给节点值赋值时,参数缺省值为T(),指的是c++11的默认赋值,内置类型使用默认值,如int为0,double为0.0,自定义类型给自定义默认值
由于迭代器在使用时,会面临可修改和不可修改的选择所以会有两种迭代器,所以这里可以选择传入参数进行调整
template <class T, class Ref, class Ptr>//模板参数,数值,引用,指针,方便构建多种类型的类
struct ListIterator
对迭代器封装使得用户在使用时,不用过多的繁琐操作,仅需使用一个迭代器就好,在内部typedef使得iterator有更强的适配性
该类只是对迭代器的一系列封装,并实现一些运算符重载
成员变量仅用维护一个节点类型的指针
Node* _node;//成员变量仅维护一个指针
由于List是非顺序结构,所以迭代器的跳跃访问很重要:
对迭代器的顺序访问,需要借助operator++/–/*
Ref operator*() { return _node->_val; } //it-> Ptr operator->() { return &_node->_val; } //++it Self& operator++() { _node = _node->_next; return *this; } //it++ Self operator++(int) { Self tmp(*this); _node = _node->_next; return tmp; } //--it Self& operator--() { _node = _node->_prev; return *this; } //it-- Self operator--(int) { Self tmp(*this); _node = _node->_prev; return tmp; } bool operator!=(const Self& it) { return _node != it._node; } bool operator==(const Self& it) { return _node == it._node; }
这里需要着重强调一下operator->
由于iterator是原生指针,所以对其直接解引用非常重要
class A
{
public:
A(int a = 0,int b = 0 )
:_a(a),
_b(b)
{}
int _a;
int _b;
};
如节点为A类型的结构体,想通过迭代器访问_a,_b,有两种方法
1、(*it)._a
(*it)._b
这里相当于对指针解引用,拿到节点,对节点直接访问
2、it->_a
it->_b
Ptr operator->()
{
return &_node->_val;
}
这里重载的符号为->返回的节点val值的地址,按理在调用时it->为地址,则需要it->()->_a
但是编译器为了调用的直观性进行优化,仅需一个箭头即可
template<class T>
class list
typedef ListIterator<T, T&, T*> iterator;
typedef ListIterator<T,const T&, const T*> const_iterator;
iterator begin() { return _head->_next; } iterator end() { return _head; } const_iterator begin() const { return _head->_next; } const_iterator end() const { return _head; }
两个版本的迭代器,自主挑选,由于前方处理过细节所以这里函数类型就不会冗余
1、 由于存在哨兵位头节点的创建,所以我们可以先写一个创建头节点的函数,方便后续构造函数调用
void empty_init()
{
_head = new Node;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
_size = 0;
}
让头节点的前后指针指向自己
2、 构造函数和赋值拷贝
list()//无参数拷贝 { empty_init(); } list(const list<T>& lt)//对象拷贝构造 { empty_init(); for (auto& e : lt) push_back(e); } void swap(list<T>& lt) { std:; swap(_head, lt._head); std:; swap(_size, lt._size); } list<T>& operator=(list<T> lt) { swap(lt); return *this; }
值得注意的是拷贝构造的函数是一种现代写法,细节传实参拷贝,返回引用类型,等价于利用第二个构造函数,以对象构造了一个初始化的lt,然后交换lt与待拷贝的变量,并返回待拷贝的引用
3、 析构函数
~list()
{
clear();
delete _head;
_head = nullptr;
}
void clear()
{
iterator it = begin();
while (it != end())
{
it = erase(it);
}
}
这里创建一个clear函数配合erase将节点统统释放,最后释放掉哨兵位头节点
这一部分关注好insert,erase函数就好,其他位置函数可直接附用
void insert(iterator pos, const T& val)
{
Node* cur = pos._node;
Node* newnode = new Node(val);
Node* prev = cur->_prev;
prev->_next = newnode;
newnode->_prev = prev;
newnode->_next = cur;
cur->_prev = newnode;
++_size;
}
这里是基础的节点插入,如有疑问可查阅往期讲解
iterator erase(iterator pos)
{
Node* cur = pos._node;
Node* next = cur->_next;
Node* prev = cur->_prev;
delete cur;
prev->_next = next;
next->_prev = prev;
--_size;
return iterator(next);
}
值得注意的是,erase的返回值为删除位置的迭代器的下一个,因为一旦释放该位置,则会导致外面迭代器失效成为野指针,所以返回值向后走一个能避免访问冲突
其他的函数直接附用
void pop_back() { erase(--end()); } void pop_front() { erase(begin()); } void push_back(const T& val) { insert(end(), val); } void push_front(const T& val) { insert(begin(), val); }
最后进行几个简单测试:
void test1() { list<int> lt; lt.push_back(1); lt.push_back(2); lt.push_back(3); lt.push_back(4); lt.push_back(5); auto it = lt.begin(); while (it != lt.end()) { cout << *it << " "; ++it; } cout << endl; lt.erase(lt.begin()); lt.erase(lt.begin()); lt.insert((--lt.end()), 10); for (auto& e : lt) { cout << e << " "; } cout << endl; }
void test2() { class A { public: A(int a = 0,int b = 0 ) :_a(a), _b(b) {} int _a; int _b; }; A a(1, 1);//传参拷贝 A b(a);//对象拷贝 list<A> la; la.push_back(a); la.push_back(b); la.push_back({ 3,3 });//多参数拷贝 la.push_back(A(1, 2));//匿名对象拷贝 auto it = la.begin(); while (it != la.end()) { cout << it->_a << " "<<it->_b<<endl; ++it; } }
这里有个小点,关于隐式类型转换,单参数拷贝时用(),多参数时用{}。
本期内容到此结束,感谢收看
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