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在本文中,我们将增强护盾,使其在受到超过 1 次攻击后才会被禁用。
Player 脚本具有 Shield PowerUp 方法,我们需要调整盾牌在被摧毁之前可以承受的数量,因此我们将声明一个 int 变量来设置盾牌可以承受的击中数量。