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Symbol是一种新的原始数据类型,由Symbol函数生成,表示独一无二的值,typeof运算符结果表明是symbol类型。注意symbol函数不能使用new命令,否则会报错,因为生成的是原始类型值,不是对象。symbol接受一个字符串作为参数,利于区分不同的symbol值,如果参数是对象,自动调用对象的toString方法转为字符串在生成Symbol值,因此可以在对象中重写tiString方法返回的值。并且symbol参数只是表示对当前symbol值得描述,因此相同参数的symbol值是不相等的。
symbol不能与其他类型的值进行运算,会报错,意思也就是表明不能隐式转换,但是可以显示转换为字符串或者布尔值,如
String(sym)
、sym.toString()
、Boolean(sym)
、!sym
,转换为Number的话会报错。
每个Symbol的值都是不相等的,因此Symbol的值可以作为标识符,用于对象属性名可以保证不会出现同名的属性。定义的方法与正常的方法类似1.直接a[b]=someValue;2.对象中直接定义3.使用Object.defineProperty(a.name,{...})
;需要注意的是前两种写法和之前的不同在于必须使用方括号语法,另外不能使用点运算符,因为点运算符后总是字符串,方括号方法也是字符串。例如a.key
等价于a["key"]
,但如果key是一个Symbol类型的值得话,a[key]
与前面的值都不相等。
魔术字符串指的是在代码中多次出现,与代码形成强耦合这,不利于维护。常用的解决方法是将字符串保存在一个变量中,变量作为一个对象的属性,维护时只需要改动对象中这个属性的值就可以了。现在有了Symbol数据类型就方便多了。如下
const shapeType={
triangle:Symbol()
}
Symbol作为属性名,属性不会出现在for in、for of循环中,也不会被Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回,但也不是私有属性,可以通过Object.getOwnPropertySymbols()获取指定对象的所有属性名。另外一个新的API,Reflect.ownKeys()方法返回所有类型的键名
有时需要重用Symbol值,Symbol.for()可以做到这一点,接受一个字符串作为参数,然后搜索有没以这个参数作为名称的Symbol()值,有的话就返回否则新建并返回以字符串为名称的Symbol()值,这种方式会被登记在全局环境中供搜索。Symbol.for('bar')===Symbol.for('bar')//true
Symbol('bar')===Symbol('bar')//false
Symbol.keyFor()返回一个已登记的Symbol类型值得key let s1=Symbol.for('foo');Symbol.keyFor(s1)//'foo'
注意因为登记的值是全局的,因此可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。
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