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要实现大雪纷飞的效果,很明显只有一个雪球是不够的,而且雪也不能只有雪球一个形状,我们希望可以自定义雪的样式,甚至不局限于下雪,还可以下雨、下金币等等,因此我们要对下落的物体进行封装。为了以后物体类对外方法代码的可读性,这里我们采用Builder设计模式来构建物体对象类,新建FallObject
public class FallObject {
private int initX;
private int initY;
private Random random;
private int parentWidth;//父容器宽度
private int parentHeight;//父容器高度
private float objectWidth;//下落物体宽度
private float objectHeight;//下落物体高度
public int initSpeed;//初始下降速度
public float presentX;//当前位置X坐标
public float presentY;//当前位置Y坐标
public float presentSpeed;//当前下降速度
private Bitmap bitmap;
public Builder builder;
private static final int defaultSpeed = 10;//默认下降速度
public FallObject(Builder builder, int parentWidth, int parentHeight){
random = new Random();
this.parentWidth = parentWidth;
this.parentHeight = parentHeight;
initX = random.nextInt(parentWidth);//随机物体的X坐标
initY = random.nextInt(parentHeight)- parentHeight;//随机物体的Y坐标,并让物体一开始从屏幕顶部下落
presentX = initX;
presentY = initY;
initSpeed = builder.initSpeed;
presentSpeed = initSpeed;
bitmap = builder.bitmap;
objectWidth = bitmap.getWidth();
objectHeight = bitmap.getHeight();
}
private FallObject(Builder builder) {
this.builder = builder;
initSpeed = builder.initSpeed;
bitmap = builder.bitmap;
}
public static final class Builder {
private int initSpeed;
private Bitmap bitmap;
public Builder(Bitmap bitmap) {
this.initSpeed = defaultSpeed;
this.bitmap = bitmap;
}
/**
public FallObject build() {
return new FallObject(this);
}
}
/**
/**
/**
/**
FallingView中相应地设置添加物体的方法
public class FallingView extends View {
//省略部分代码…
private List fallObjects;
private void init(){
fallObjects = new ArrayList<>();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if(fallObjects.size()>0){
for (int i=0;i<fallObjects.size();i++) {
//然后进行绘制
fallObjects.get(i).drawObject(canvas);
}
// 隔一段时间重绘一次, 动画效果
getHandler().postDelayed(runnable, intervalTime);
}
}
// 重绘线程
private Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
invalidate();
}
};
/**
在Activity中向FallingView添加一些物体看看效果
//绘制雪球bitmap
snowPaint = new Paint();
snowPaint.setColor(Color.WHITE);
snowPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
bitmap = Bitmap.createBitmap(50, 50, Bitmap.Config.ARGB_8888);
bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
bitmapCanvas.drawCircle(25,25,25,snowPaint);
//初始化一个雪球样式的fallObject
FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(bitmap);
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(10)
.build();
fallingView = (FallingView) findViewById(R.id.fallingView);
fallingView.addFallObject(fallObject,50);//添加50个雪球对象
效果如图
到这里我们完成了一个最基础的下落物体类,下面开始扩展功能和效果
我们之前的FallObject类中Builder只支持bitmap的导入,很多时候我们的图片样式都是从drawable资源文件夹中获取的,每次都要将drawable转成bitmap是件很麻烦的事,因此我们要在FallObject类中封装drawable资源导入的构造方法,修改FallObject
public static final class Builder {
//省略部分代码…
public Builder(Bitmap bitmap) {
this.initSpeed = defaultSpeed;
this.bitmap = bitmap;
}
public Builder(Drawable drawable) {
this.initSpeed = defaultSpeed;
this.bitmap = drawableToBitmap(drawable);
}
}
/**
有了drawable资源导入的构造方法,肯定需要配套改变FallObject图片样式大小的接口,依然是在FallObject的Builder中扩展相应的接口
public static final class Builder {
//省略部分代码…
public Builder setSize(int w, int h){
this.bitmap = changeBitmapSize(this.bitmap,w,h);
return this;
}
}
/**
在Activity中初始化下落物体样式时我们就可以导入drawable资源和设置物体大小了(图片资源我是在阿里图标库下载的)
FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_snow));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(10)
.setSize(50,50)
.build();
来看下效果
之前我们通过导入drawable资源的方法让屏幕“下起了雪花”,但雪花个个都一样大小,下落速度也都完全一致,这显得十分的单调,看起来一点也不像现实中的下雪场景。因此我们需要利用随机数实现雪花大小不一、快慢有别的效果,修改FallObject
public class FallObject {
//省略部分代码…
private boolean isSpeedRandom;//物体初始下降速度比例是否随机
private boolean isSizeRandom;//物体初始大小比例是否随机
public FallObject(Builder builder, int parentWidth, int parentHeight){
//省略部分代码…
this.builder = builder;
isSpeedRandom = builder.isSpeedRandom;
isSizeRandom = builder.isSizeRandom;
initSpeed = builder.initSpeed;
randomSpeed();
randomSize();
}
private FallObject(Builder builder) {
//省略部分代码…
isSpeedRandom = builder.isSpeedRandom;
isSizeRandom = builder.isSizeRandom;
}
public static final class Builder {
//省略部分代码…
private boolean isSpeedRandom;
private boolean isSizeRandom;
public Builder(Bitmap bitmap) {
//省略部分代码…
this.isSpeedRandom = false;
this.isSizeRandom = false;
}
public Builder(Drawable drawable) {
//省略部分代码…
this.isSpeedRandom = false;
this.isSizeRandom = false;
}
/**
/**
/**
/**
/**
/**
/**
在Activity中设置相应参数即可
FallObject.Builder builder = new FallObject.Builder(getResources().getDrawable(R.drawable.ic_snow));
FallObject fallObject = builder
.setSpeed(10,true)
.setSize(50,50,true)
.build();
效果如图,是不是看起来感觉好多了๑乛◡乛๑
“风”其实是一种比喻,实际上要做的是让雪花除了做下落运动外,还会横向移动,也就是说我们要模拟出雪花在风中乱舞的效果。为了让雪花在X轴上的位移不显得鬼畜(大家可以直接随机增减x坐标值就知道为什么是鬼畜了哈哈),我们采用正弦函数来获取X轴上的位移距离,如图所示
正弦函数曲线见下图
我们选取-π到π这段曲线
,可以看出角的弧度在为π/2时正弦值最大(-π/2时最小),因此我们在计算角度时还需要考虑其极限值。同时,因为我们添加了横向的移动,所以判断边界时要记得判定最左和最右的边界,修改FallObject
public class FallObject {
//省略部分代码…
public int initSpeed;//初始下降速度
public int initWindLevel;//初始风力等级
private float angle;//物体下落角度
private boolean isWindRandom;//物体初始风向和风力大小比例是否随机
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
深知大多数初中级Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则近万的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!
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对于程序员来说,要学习的知识内容、技术有太多太多,这里就先放上一部分,其他的内容有机会在后面的文章向大家呈现出来,不过我自己所有的学习资料都整理成了一个文档,一直在不断学习,希望能帮助到大家,也节省大家在网上搜索资料的时间来学习,也可以分享动态给身边好友一起学习!
为什么某些人会一直比你优秀,是因为他本身就很优秀还一直在持续努力变得更优秀,而你是不是还在满足于现状内心在窃喜!希望读到这的您能点个小赞和关注下我,以后还会更新技术干货,谢谢您的支持!
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