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Python经典小游戏pygame:五子棋_pygame 五子棋 源码和素材

pygame 五子棋 源码和素材

pygame是一个用于制作2D游戏的Python库。它提供了许多用于处理图像、声音、事件和碰撞检测等游戏元素的函数和方法。

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五子棋起源于中国,是全国智力运动会竞技项目之一,是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏。双方分别使用黑白两色的棋子,下在棋盘直线与横线的交叉点上,先形成五子连珠者获胜。

五子棋容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜。它不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。

在这里插入图片描述

# 调用pygame库
import pygame
import sys
# 调用常用关键字常量
from pygame.locals import QUIT, KEYDOWN
import numpy as np

# 初始化pygame
pygame.init()
# 获取对显示系统的访问,并创建一个窗口screen
# 窗口大小为670x670
pygame.display.set_caption("五子棋————我的Python教程官方微信公众号:wdPython")
screen = pygame.display.set_mode((670, 670))
screen_color = [238, 154, 73]  # 设置画布颜色,[238,154,73]对应为棕黄色
line_color = [0, 0, 0]  # 设置线条颜色,[0,0,0]对应黑色


def check_win(over_pos):  # 判断五子连心
    mp = np.zeros([15, 15], dtype=int)
    for val in over_pos:
        x = int((val[0][0] - 27) / 44)
        y = int((val[0][1] - 27) / 44)
        if val[1] == white_color:
            mp[x][y] = 2  # 表示白子
        else:
            mp[x][y] = 1  # 表示黑子
    for i in range(15):
        pos1 = []
        pos2 = []
        for j in range(15):
            if mp[i][j] == 1:
                pos1.append([i, j])
            else:
                pos1 = []
            if mp[i][j] == 2:
                pos2.append([i, j])
            else:
                pos2 = []
            if len(pos1) >= 5:  # 五子连心
                return [1, pos1]
            if len(pos2) >= 5:
                return [2, pos2]
    for j in range(15):
        pos1 = []
        pos2 = []
        for i in range(15):
            if mp[i][j] == 1:
                pos1.append([i, j])
            else:
                pos1 = []
            if mp[i][j] == 2:
                pos2.append([i, j])
            else:
                pos2 = []
            if len(pos1) >= 5:
                return [1, pos1]
            if len(pos2) >= 5:
                return [2, pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1 = []
            pos2 = []
            for k in range(15):
                if i + k >= 15 or j + k >= 15:
                    break
                if mp[i + k][j + k] == 1:
                    pos1.append([i + k, j + k])
                else:
                    pos1 = []
                if mp[i + k][j + k] == 2:
                    pos2.append([i + k, j + k])
                else:
                    pos2 = []
                if len(pos1) >= 5:
                    return [1, pos1]
                if len(pos2) >= 5:
                    return [2, pos2]
    for i in range(15):
        for j in range(15):
            pos1 = []
            pos2 = []
            for k in range(15):
                if i + k >= 15 or j - k < 0:
                    break
                if mp[i + k][j - k] == 1:
                    pos1.append([i + k, j - k])
                else:
                    pos1 = []
                if mp[i + k][j - k] == 2:
                    pos2.append([i + k, j - k])
                else:
                    pos2 = []
                if len(pos1) >= 5:
                    return [1, pos1]
                if len(pos2) >= 5:
                    return [2, pos2]
    return [0, []]


def find_pos(x, y):  # 找到显示的可以落子的位置
    for i in range(27, 670, 44):
        for j in range(27, 670, 44):
            L1 = i - 22
            L2 = i + 22
            R1 = j - 22
            R2 = j + 22
            if x >= L1 and x <= L2 and y >= R1 and y <= R2:
                return i, j
    return x, y


def check_over_pos(x, y, over_pos):  # 检查当前的位置是否已经落子
    for val in over_pos:
        if val[0][0] == x and val[0][1] == y:
            return False
    return True  # 表示没有落子


flag = False
tim = 0

over_pos = []  # 表示已经落子的位置
white_color = [255, 255, 255]  # 白棋颜色
black_color = [0, 0, 0]  # 黑棋颜色

while True:  # 不断训练刷新画布

    for event in pygame.event.get():  # 获取事件,如果鼠标点击右上角关闭按钮,关闭
        if event.type in (QUIT, KEYDOWN):
            sys.exit()

    screen.fill(screen_color)  # 清屏
    for i in range(27, 670, 44):
        # 先画竖线
        if i == 27 or i == 670 - 27:  # 边缘线稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen, line_color, [i, 27], [i, 670 - 27], 4)
        else:
            pygame.draw.line(screen, line_color, [i, 27], [i, 670 - 27], 2)
        # 再画横线
        if i == 27 or i == 670 - 27:  # 边缘线稍微粗一些
            pygame.draw.line(screen, line_color, [27, i], [670 - 27, i], 4)
        else:
            pygame.draw.line(screen, line_color, [27, i], [670 - 27, i], 2)

    # 在棋盘中心画个小圆表示正中心位置
    pygame.draw.circle(screen, line_color, [27 + 44 * 7, 27 + 44 * 7], 8, 0)

    for val in over_pos:  # 显示所有落下的棋子
        pygame.draw.circle(screen, val[1], val[0], 20, 0)

    # 判断是否存在五子连心
    res = check_win(over_pos)
    if res[0] != 0:
        for pos in res[1]:
            pygame.draw.rect(screen, [238, 48, 167], [pos[0] * 44 + 27 - 22, pos[1] * 44 + 27 - 22, 44, 44], 2, 1)
        pygame.display.update()  # 刷新显示
        continue  # 游戏结束,停止下面的操作
    # 获取鼠标坐标信息
    x, y = pygame.mouse.get_pos()

    x, y = find_pos(x, y)
    if check_over_pos(x, y, over_pos):  # 判断是否可以落子,再显示
        pygame.draw.rect(screen, [0, 229, 238], [x - 22, y - 22, 44, 44], 2, 1)

    keys_pressed = pygame.mouse.get_pressed()  # 获取鼠标按键信息
    # 鼠标左键表示落子,tim用来延时的,因为每次循环时间间隔很断,容易导致明明只按了一次左键,却被多次获取,认为我按了多次
    if keys_pressed[0] and tim == 0:
        flag = True
        if check_over_pos(x, y, over_pos):  # 判断是否可以落子,再落子
            if len(over_pos) % 2 == 0:  # 黑子
                over_pos.append([[x, y], black_color])
            else:
                over_pos.append([[x, y], white_color])

    # 鼠标左键延时作用
    if flag:
        tim += 1
    if tim % 50 == 0:  # 延时200ms
        flag = False
        tim = 0

    pygame.display.update()  # 刷新显示
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