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本次教程使用的是Flutter官方提供的WebView组件webview_flutter 2.3.1,flutter_android 2.2.1
以下为Flutter WebView官方的介绍,在Android
采用原生的WebView
实现,在IOS
上采用WKWebView
实现。可以看出Flutter目前没有自己的WebView引擎
,可能若干年后会开发出属于Flutter的引擎,所以遇到问题多看Plugin源码。
On iOS the WebView widget is backed by a WKWebView; On Android the WebView widget is backed by a WebView.
目前Flutter WebView提供的功能较少,文档中没写到的,可以理解为暂时不支持,如果就想做,建议修改Plugin代码。如果想换内核,比如Android端换腾讯X5内核,也可以修改Plugin端代码(修改Plugin代码只会修改本地对应版本的缓存,修改不能提交到Git)。本文就有修改Plugin代码需求,请往下看。
由于我本人是Android
出身,所以更多的是从Android开发的视角来说明。
添加依赖
dependencies: webview_flutter: ^2.3.1
引用包
import 'package:webview_flutter/webview_flutter.dart';
webview_flutter
要求android minSdkVersion 19
WebView(initialUrl: "https://flutterchina.club/")
本地文件index.html
在Flutter项目的路径为./assets/index.html
。
Android WebView本身支持加载本地文件,上述路径在Android APK中的路径为android_asset/flutter_assets/assets/index.html
,所以代码如下:
String url = "";
if (Platform.isAndroid) {
url = "file:///android_asset/flutter_assets/assets/index.html";
}
...
WebView(initialUrl: url)
IOS WebView Plugin本身不支持加载本地文件,需要修改Plugin FlutterWebView.m
代码,Plugin源码如下:
- (bool)loadUrl:(NSString*)url withHeaders:(NSDictionary<NSString*, NSString*>*)headers {
NSURL* nsUrl = [NSURL URLWithString:url];
if (!nsUrl) {
return false;
}
NSMutableURLRequest* request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:nsUrl];
[request setAllHTTPHeaderFields:headers];
[_webView loadRequest:request];
return true;
}
修改后IOS Plugin代码如下:
- (bool)loadUrl:(NSString*)url withHeaders:(NSDictionary<NSString*, NSString*>*)headers { NSURL* nsUrl = [NSURL URLWithString:url]; NSLog(@"webview_flutter: %@", nsUrl); NSMutableURLRequest* request = [NSMutableURLRequest requestWithURL:nsUrl]; [request setAllHTTPHeaderFields:headers]; if([url hasPrefix:@"http"]) { [_webView loadRequest:request]; }else{ if (@available(iOS 9.0, *)) { NSURL *findUrl = [NSURL fileURLWithPath:[NSString stringWithFormat:@"%@/Frameworks/App.framework/flutter_assets/webres/%@", [[NSBundle mainBundle] bundlePath], @"index.html"]]; NSLog(@"Debug >>>> %@", findUrl); NSString *loadUrl = [findUrl.absoluteString stringByReplacingOccurrencesOfString:@"index.html" withString:url]; NSURL * url = [NSURL URLWithString:loadUrl]; NSLog(@"Debug >>>> load url %@", url); [_webView loadFileURL:url allowingReadAccessToURL:[url URLByDeletingLastPathComponent]]; } else { // Fallback on earlier versions NSLog(@"webview_flutter: loadFileUrl error"); } } return true; }
Flutter代码如下:
String url = "";
if (Platform.isIOS) {
url = "file://Frameworks/App.framework/flutter_assets/assets/index.html";
}
...
WebView(initialUrl: url)
由于Flutter Dependencies 依赖版本规则问题,
webview_flutter_wkwebview
可能不定期升级,请以官方代码FlutterWebView.m为准,如果代码不一致,请按照以上思路修改代码。
使用起来很简单,看一下WebView
的完整参数,以下是整理简写的伪代码:
WebView( onWebViewCreated : void Function(WebViewController controller), initialUrl : String?, javascriptMode : JavascriptMode = JavascriptMode.disabled, javascriptChannels : Set<JavascriptChannel>?, navigationDelegate : NavigationDelegate?, gestureRecognizers : Set<Factory<OneSequenceGestureRecognizer>>?, onPageStarted : (void Function(String url))?, onPageFinished : (void Function(String url))?, onProgress : (void Function(int progress))?, onWebResourceError : (void Function(WebResourceError error))?, debuggingEnabled : bool = false, gestureNavigationEnabled : bool = false, userAgent : String?, zoomEnabled : bool = true, initialMediaPlaybackPolicy : AutoMediaPlaybackPolicy = AutoMediaPlaybackPolicy.require_user_action_for_all_media_types, allowsInlineMediaPlayback : bool = false, )
onWebViewCreated: 创建WebView时调用,返回WebViewController
对象。
initialUrl: WebView加载的URL,也可以指定本地文件,如assets/index.html
Android
上的路径file:///android_asset/flutter_assets/assets/index.html
,IOS
上的路径file://Frameworks/App.framework/flutter_assets/assets/index.html
(由于IOS端不支持加载本地HTML,所以需要修改IOS端Plugin代码)。javascriptMode: 是否启用JavaScript
,默认为JavascriptMode.disabled
JavaScript
JavaScript
javascriptChannels : JavaScript
调用Flutter的方法渠道配置,常用方式。
navigationDelegate : WebView导航拦截,点击链接跳转时触发。可以通过拦截指定特征的URL,用作与JavaScript
交互。(个人不推荐使用:1. 不安全 2. HTTP1.1以下有长度限制)
目前发现设置
javascriptChannels
后,navigationDelegate
不会再触发,原因不得而知。
gestureRecognizers: 处理WebView与Wideget嵌套时的手势交互。
onPageStarted: 页面开始加载时触发,可以用来显示进度条。
onPageFinished: 页面加载结束时触发,可以隐藏进度条。
onProgress: 加载进度。
onWebResourceError: 资源加载失败时触发,返回的数据因平台而异(就是包装了原生平台的错误信息)。
debuggingEnabled: 调试开关。
Android
可以使用Chrome
调试WebView加载,使用方法IOS
可以使用Safari
调试。gestureNavigationEnabled: 是否开始手势返回功能,默认关闭,只在IOS上有效。
userAgent: HTTP请求头User Agent
配置。
zoomEnabled: 是否开启手势缩放,默认开始。
如果要关闭手势,在IOS上必须设置
javascriptMode = JavascriptMode.unrestricted
才会生效。
initialMediaPlaybackPolicy: 媒体播放设置,默认为AutoMediaPlaybackPolicy.require_user_action_for_all_media_types
。
allowsInlineMediaPlayback: 控制IOS是否允许在HTML5上嵌入媒体播放器,在Android上默认允许。
下面看一下WebViewController
的伪代码:
class WebViewController { Future<void> loadUrl(String url, {Map<String, String>? headers}) Future<String?> currentUrl() Future<bool> canGoBack() Future<bool> canGoForward() Future<void> goBack() Future<void> goForward() Future<void> reload() Future<void> clearCache() @Deprecated('Use [runJavascript] or [runJavascriptReturningResult]') Future<String> evaluateJavascript(String javascriptString) Future<void> runJavascript(String javaScriptString) Future<String> runJavascriptReturningResult(String javaScriptString) Future<String?> getTitle() Future<void> scrollTo(int x, int y) Future<void> scrollBy(int x, int y) Future<int> getScrollX() Future<int> getScrollY() }
loadUrl : 加载新页面
currentUrl : 获取当前URL
canGoBack : 是否可以回退
canGoForward : 是否可以前进
goBack : 回退(如果不可回退,就不执行任何操作)
goForward : 前进(如果不可前进,就不执行任何操作)
reload : 重新加载/刷新
clearCache : 清除缓存
evaluateJavascript : 调用JavaScript
方法,已过时,使用runJavascript/runJavascriptReturningResult代替
runJavascript : 无返回值的调用JavaScript
方法
runJavascriptReturningResult : 有返回值的调用JavaScript
方法
getTitle : 获取HTML标题
scrollTo : 滑动到X、Y位置
scrollBy : 在当前位置上滑动X、Y长度
getScrollX : 获取X轴滑动长度,单位:pixels
getScrollY : 获取Y轴滑动长度,单位:pixels
Cookie
目前只支持删除,方法有以下两个:
WebView.platform.clearCookies();
CookieManager().clearCookies();
JS代码如下,分别有一个无返回值和一个有返回值的方法。
<script>
function flutterCallJsMethod(message){
alert(message);
return "我是JS返回的Result";
}
function flutterCallJsMethodNoResult(message){
alert(message);
}
</script>
Flutter端调用代码如下:
///调用有返回值JS方法,并打印结果
_controller
.runJavascriptReturningResult(
"flutterCallJsMethod('Flutter调用了JS')")
.then((value) {
Fluttertoast.showToast(msg: value.toString());
});
///调用无返回值JS方法
_controller
.runJavascript("flutterCallJsMethodNoResult('Flutter调用了JS')");
evaluateJavascript:方法已经弃用。
Flutter提供了简单的支持JS调用的方法和参数,也可以通过修改Plugin
实现自定义方法和参数。
Flutter端代码如下
WebView(
...
javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
javascriptChannels: {
JavascriptChannel(
name: "toast",
onMessageReceived: (message) {
String result = message.message;
...
}),
},
...
)
javascriptChannels
:表示JS可以调用Flutter的对象集合
name
:表示映射的对象名
onMessageReceived
:为JS传过来的参数
以上代码在Android
端的实现为
webView.addJavascriptInterface(new JsInterface(), "toast");
...
public class JsInterface {
@JavascriptInterface
public void postMessage(String message) {
...
}
}
JavaScript调用代码如下
<script>
function jsCallFlutter(){
toast.postMessage("JS调用Flutter postMessage");
}
</script>
name:toast
: 这个值是三端公共定义的。
postMessage
: 这个方法是Flutter Plugin内部默认定义好的一个方法。之所以叫这个名字是为了更好的兼容IOS
。
IOS WebKit
提供了一个默认的name:postMessage
,参考文档
The user content controller uses this parameter to define a JavaScript function for your message handler in all frames in the specified content world.
The name of this function is window.webkit.messageHandlers.<name>.postMessage(<messageBody>), where <name> corresponds to the value of this parameter.
For example, if you specify the string MyFunction, the user content controller defines the window.webkit.messageHandlers.MyFunction.postMessage() function in JavaScript.
自定义方法名和参数,需要修改Plugin代码。
JS端代码如下
<script>
function jsCallFlutter2(){
jscomm.toLocalEvent("JS调用Flutter", "callNative");
}
</script>
Flutter端代码如下
javascriptMode: JavascriptMode.unrestricted,
javascriptChannels: {
...
JavascriptChannel(
name: "jscomm",
onMessageReceived: (message) {
dynamic result = json.decode(message.message);
String event = result["event"];
String data = result["data"];
}),
},
以上代码在Android
端的实现为
webView.addJavascriptInterface(new JsInterface(), "jscomm");
...
public class JsInterface {
@JavascriptInterface
public void toLocalEvent(String event,String data) {
}
}
修改Flutter Plugin代码:JavaScriptChannel.java
//默认实现的方法 @JavascriptInterface public void postMessage(final String message) { Runnable postMessageRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { HashMap<String, String> arguments = new HashMap<>(); arguments.put("channel", javaScriptChannelName); arguments.put("message", message); methodChannel.invokeMethod("javascriptChannelMessage", arguments); } }; if (platformThreadHandler.getLooper() == Looper.myLooper()) { postMessageRunnable.run(); } else { platformThreadHandler.post(postMessageRunnable); } } //新增加的方法 @JavascriptInterface public void toLocalEvent(final String event, final String data) { Runnable postMessageRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { JSONObject jsonObject = new JSONObject(); try { jsonObject.put("event", event); jsonObject.put("data", data); } catch (JSONException e) { } HashMap<String, String> arguments = new HashMap<>(); arguments.put("channel", javaScriptChannelName); arguments.put("message", jsonObject.toString()); methodChannel.invokeMethod("javascriptChannelMessage", arguments); } }; if (platformThreadHandler.getLooper() == Looper.myLooper()) { postMessageRunnable.run(); } else { platformThreadHandler.post(postMessageRunnable); } }
注意:这个新增的
toLocalEvent
方法,修改的是本地缓存代码,不能提交到Git上,也就是说只有修改的那个人运行的代码有效!
以上就是这次分享的全部了,切记修改的Plugin
代码不会被提交,如果示例代码无法运行,仔细看文档。
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